铲子骑士 挖掘 - 评测

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自 2014 年以来,Yacht Club Games 已推出了多部《铲子骑士》系列作品,而《铲子骑士 挖掘》就是其中的最新一员。这部由 Yacht Club 和 Nitrome 共同开发的新作继承了许多《铲子骑士》的 2D 平台跳跃设计(例如铲刀和弹跳的玩法、墙块里隐藏的秘密、《洛克人》式的 Boss 战等等),然后将这些东西放进了一个洞穴挖掘 roguelite 的框架之中。最终结果证明这些元素非常般配,不过这次的冒险的长度较短,也没有太多东西可以吸引玩家继续深挖下去。

《铲子骑士 挖掘》是个 roguelite,所以自然也继承了这类游戏的几个主要特征:永久死亡、程序生成关卡,以及每轮游戏都可以获取一些永久成长,让下一轮可以略微轻松一丁点。它玩起来与《铲子骑士》初代篇章「希望之铲」十分相似,蓝色骑士的操控方式相同,招式也基本一致,许多敌人也是老面孔,而且它们的动作也没变。

 

这种熟悉感很棒,不过开发者很聪明地没有将宝全压在怀旧感上。游戏中还有许多新敌人、新神器(前几作译为遗物)和新危险,而且很多都是专为《铲子骑士 挖掘》最大的不同之处而设计的 —— 本作不是传统的横版卷轴,不是从左往右跑,而是要从上往下挖,并且每一关都是这样。

这也带来了一些让人感到棘手的关卡设计。你必须非常注意落脚点,因为铲子骑士只能向侧面或下方挖,没法往上挖。如果没有踩中垫脚的地方或是垫脚的敌人,你就会发现自己没法返回之前的位置。但你也不能小心翼翼地慢慢操作,因为在你上面还有一台挖掘机在追你,只要被它碰一下就会一命呜呼,如果在某个地方耗时太久的话它就会不请自来。所有这些都为每个关卡营造出了非常好的紧张氛围,以及一个非常巧妙的风险/回报机制。

 

游戏流程中共有四道关卡,每一个都布满了诱人的隐藏通道、宝箱、宝石和可以装备的神器,这些东西通常都在很难抵达或是非常危险的区域,凸显出了优秀 roguelite 游戏的共性——艰难的抉择。

另一个很 roguelite 的元素是,在进入新一轮游戏前,你可以购买新的神器和配件。购买之后,这些东西就有可能出现在下一轮的宝箱中。它们不会为游戏带来太大的变化,而且说实话,不用也能通关。

幸运的是,你赚取的货币不仅可以用来购买神器和配件。你还可以购买捷径票,让新一轮游戏直接从后期的关卡开始;或是购买拥有不同特效的盔甲——前提是你找到了隐藏设计图;也能购买装备升级,比如可以提高携带物品数量;还能买到用于解锁神器的特殊钥匙,但前提是你能拿着钥匙活到有特殊锁孔的门前。

 

这个系统最主要的问题——也是和《铲子骑士:口袋地牢》非常类似的一个问题——就是这些可以购买的道具几乎不会带来成长感。

盔甲很棒,感觉是非常值得存钱购买的东西,特别是一套能消耗宝石来减少所受伤害的红色盔甲。但许多切斯特(住在箱子里卖东西的那个蓝发老哥)那里解锁的东西都有特别具体的应用场景,要么就是效果很弱,买了等于浪费钱。我更希望得到一个游戏全程都有用的东西,而不是一个只在某一关有用,到了下一关就会变成废物的元素抗性配件。

这样的设计损害了整体的成长感,也让我首次通关后没了购物的兴趣,因为它们真的没什么吸引力。

 

不过这只是一个小问题,《铲子骑士 挖掘》在其他所有方面都相当出色,而且第一次通关的体验非常好。我最喜欢的一个设计是,每关都有三个齿轮可供收集,它们都放在显眼但很难到达的位置,如果你成功集齐了三个齿轮,在关卡末尾你就可以选择一个物品或是恢复所有生命值。

在知道只要集齐齿轮就能回复血量、继续这轮游戏的情况下,以低血量完成关卡真的非常爽。另一方面,如果这关打得顺风顺水,血量非常健康的话,知道自己可以获得实际奖励也让人很有满足感。

 

Nitrome 和 Yacht Club 还加入了另外一个巧妙设计(这个设计感觉很像是受了《黑帝斯》《杀戮尖塔》等等 roguelite 佳作的启发),那就是在每关的终点,你都可以选择接下来要去什么地方,备选项旁边有一个标牌,用来显示这条路线的特点或者奖励。

最有吸引力的路线通常都挂着一把锁,只有把钥匙带到了最后才能解开。还有一些标牌会警告你某种敌人将大量出现,或者关卡中有左右移动的致命钻头。这些标牌也能让你知道下一关里可能会出现哪些好东西,例如商店或者回血道具。可以对下一关拥有一定的掌控权还是挺好的,特别是这个选择通常需要深思熟虑。

 

值得一提的是,本作是画面最好的一部《铲子骑士》。为了模仿 FC/NES 的画面,过去的几部作品刻意限制了画面表现,但《铲子骑士 挖掘》摆脱了这一束缚,看着更像 16 位时代的 SFC/SNES 或者世嘉 MD 的游戏。高质量的 2D 小人、动画和背景观感极佳。由系列老熟人 Jake Kaufman 创作的chiptune 配乐也是今年最动听的游戏音乐之一。

游戏流程不算长,我只用了不到 4 小时就打通了《铲子骑士 挖掘》较为短小的 4 个关卡。如果你是成就党,想要集齐盔甲设计图、解锁神器、从商店购买所有配件的话,游戏时间自然不止于此。但如果你没有全成就强迫症的话,就没有多少东西能吸引你继续游戏了。

【更正】游戏发售后,我了解到本作还有一个埋得很深的隐藏结局,可以额外增加一道关卡和若干个小时的游戏时间。虽然这不会影响我的总体评分,但它确实提供了一些多周目的动力。

总结

《铲子骑士 挖掘》是 Nitrome 和 Yacht Club Games 工作室挖掘出的又一款宝藏作品。它成功将系列招牌的 2D 横向卷轴变成了 2D 纵向下落。程序生成关卡有着专业级设计,虽然 roguelite 成长元素有些不足,无法让人产生多周目的动力,但玩法强调风险收益评估、要求玩家快速做出决策,这使得整个流程都让人非常有满足感。这是一次短暂的挖掘(尽管有一个藏得很深的秘密关卡),而且在洞穴挖掘 roguelike 游戏中,它也不如两代《洞穴冒险》那么具有开创性,但总体来说《铲子骑士 挖掘》依旧是一块瑰丽的宝石。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译 IbaHs,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • Roguelike 随机规则的魅力得到充分发挥
  • 操作手感一如既往的出色

缺点

  • 成长机制方面有欠缺,无法给人充足动力
  • 游戏流程较短,内容不足

评测成绩

《铲子骑士 挖掘》是 Nitrome 和 Yacht Club Games 工作室挖掘出的又一款宝藏作品。它成功将系列招牌的 2D 横向卷轴变成了 2D 纵向下落。程序生成关卡有着专业级设计,虽然 roguelite 成长元素有些不足,无法让人产生多周目的动力,但玩法强调风险收益评估、要求玩家快速做出决策,这使得整个流程都让人非常有满足感。这是一次短暂的挖掘(尽管有一个藏得很深的秘密关卡),而且在洞穴挖掘 roguelike 游戏中,它也不如两代《洞穴冒险》那么具有开创性,但总体来说《铲子骑士 挖掘》依旧是一块瑰丽的宝石。

文章提及

铲子骑士 挖掘

Nitrome | 2022年9月24日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch
  • Macintosh
  • PC
  • iPhone
  • PS4

IGN《铲子骑士 挖掘》评测:8 分

8
优秀
《铲子骑士 挖掘》很好地继承了《铲子骑士》的机制和特色,并将它与不断演化的 roguelite 体裁结合在了一起。这款游戏在 roguelite 的成长机制方面不尽如人意,而且游戏流程也有点短,但这都无法阻止《铲子骑士 挖掘》成为一款好玩的游戏。
铲子骑士 挖掘