五年前行,不忘初心:杉果五周年线下活动采访精选

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五年前行,不忘初心:杉果五周年线下活动采访精选 - 圣女战旗

1月20日,国内游戏电商杉果游戏在北京798艺术园区召开了“杉果π’五周年核心玩家狂欢派对”,IGN中国作为受邀者也参与了本次活动,并在活动期间对杉果平台CEO吴立先生、游戏《枪械师(Load Out)》负责人张丰以及《圣女战旗(Bannieve De La Fucelle)》负责人阿波进行了采访,我们精选了部分问题,一起来看看!

杉果平台CEO吴立先生

国内厂商现在纷纷开始做起了自己的游戏平台,面对这样的变化,杉果有什么应对措施?

吴立:我觉得做任何事情都是这样,每一家都有自己的长处,也有自己的短处。对于杉果来说,本地化是我们最得心应手的部分。对于玩家和游戏来说,我们已经耕耘了20多年,我们也一直都专注于单机游戏市场,这也是我们的优势所在。当对这个市场一直专注时,也就有了自己的判断和认知。我们还是会做我们擅长的东西,玩家和市场是多元的,不能因为某种游戏火就去做。当然未来的发展会怎样这个就要看时代与我们自身的情况来定了,但不是现在。

杉果平台的独立游戏扶持计划有没有倾向性?哪个类型的游戏会受到杉果的青睐?

吴立:没有什么特别的倾向。只要是有特点的,玩家会喜欢的,我们就会多去关注,并且尝试合作。“跃计划”开始之后,我们至今见了二三十个团队,并且了解了他们的状况。我个人来说,把的一道关就是团队的态度。你是真的热爱游戏,想把作品做好?还是抱着捞一笔钱,做一个爆款的心态,这个是我们要卡的。如果你有很强的投机心理,合作就无从谈起;但是如果团队脚踏实地,并且作品有一些特点,哪怕是面对的人群比较小众也没有关系。

您刚才提到了“需要玩家喜欢”,那么什么标准才能算得上是玩家喜欢?

吴立:好作品玩家都喜欢,我们在拿到一款作品时也会让不同类型的玩家来进行测试、反馈。拿《圣女战旗》来说,市场上现在少有这种回合策略类的作品,并不是很主流。但我觉得它非常有特点,而且会在市场上发出不同的声音,这是我最喜欢的。大众与小众从来都不会很固定,今天的小众明天可能就会变成大众。如果能把小众玩家服务好,也会变得很厉害。

《圣女战旗》要登陆除PC之外的多个家用主机平台,那么在这些平台版本的开发中有没有遇到什么问题?

阿波:首先是开发环境的不同,不同的主机环境都会遇到不同的难题。比如PC平台与家用机平台的操作习惯不同,我们也就要更着重于这两种操作之间的优化,力争给玩家带来更好的体验。UI方面也有着不同的要求,不同的分辨率,不同的用户习惯都需要好好考虑。其他方面的工作现在都进行得比较顺利。

《枪械师》作为一款之前已经停运的游戏,杉果为什么会选择这部作品来进行扶持?

张丰:《枪械师》在2015年左右进行了运营,之后因为各种原因停止了。杉果来看的时候发现这款游戏相对于现在市面上的竞技射击游戏有着不同的特质。就这样,我们双方打算把这款游戏重新复活,带给亚洲区的玩家。

吴立:《枪械师》这个项目也是本次扶持计划中比较有代表性的一个案例,很多海外的开发者想让他们的作品进入中国市场。但是他们对中国的网络情况、玩家习惯等等都不是非常熟悉。面对这种情况我们就可以进行合作开发,针对中国市场进行一些改变。《枪械师》在之前是一款Free Play游戏,可我们觉得杉果平台付费用户比较多,所以就把游戏改为Paid Play游戏。之后还会根据中国玩家的习惯进行调整。在这款游戏之后,也会进行新项目的开发。

2018年杉果将会发行多少游戏?这种规模的线下活动还会举办吗?

吴立:我们如果按照以往的计划来说应该与100多个厂商合作,带来200-300款作品,3A级别的作品大概在30款左右。今年大概还有两场这样的活动,一场预计在春天,一场和CJ时间比较相近。

_________________________________________________________________王洋 ,IGN中国游戏编辑,离前往亚斯提拉还有4天。

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