生化变种 - 评测

该有的都有,但还是差点儿火候

《生化变种》是一款富有想象力的单人动作 RPG,游戏背景设定在末日世界,玩家将经历小动物成长为武术大师的精彩体验。你大可把它想象成《忍者神龟》,但不会遇到「斯普林特大师」,而是雪貂、天竺鼠、猫和小魔怪。这些外观奇特的变异动物生活的世界即将再次迎来毁灭,但缓冲期足够他们学会直立行走和制造枪支。

尽管《生化变种》有些不错的敌方生物设计,也有深度的战斗选项和定制武器,但这些优点还是掩盖不了重复的任务目标和谜题关卡,以及有夸大嫌疑的剧情设计。

 

这是一个生机勃勃、丰富多样的开放世界,充满了各种奇怪的生物和原始文明,玩家扮演的角色在其中探索,努力阻止第二次世界末日的到来。如果你觉得这听起来很像索尼出品的《地平线:零之曙光》的设定,那你确实想得没错,对于《生化变种》来说,「啮齿动物版《地平线:零之曙光》」算是比较贴切的描述了,这游戏里甚至还有机械马呢!

不过,《地平线:零之曙光》并不是这款游戏的唯一灵感来源,因为你可以在它身上看到各种大作的身影,比如《塞尔达传说:旷野之息》的极端天气区域,《无主之地》系列的无限武器组合,《鬼泣》系列的战斗和砍杀混合设计,以及《功夫熊猫》。最后那个,明眼人肯定都能看出来。

值得肯定的是,至少从大体上来看,《生化变种》融合多元素的设计方式还是打造出了独特的内容。我玩过那么多游戏,这是唯一以拟人动物为主角,开放世界加末日题材的功夫动作 RPG。但游戏最让人失望的地方在于其实际结构,这些元素组合出了独特的内容,但所有任务的设计却过于重复随意。

 

六大部族开战

刚开始这款游戏挺吸引人的,但最初几个小时的体验相当糟心。不过,角色创建系统还是设计得十分巧妙,有点类似于「基因选择面板」,在正式开启冒险前,玩家选择自己侧重的核心属性后,游戏会自动调整角色外表。此外,《生化变种》还提供了一些可选的动物品种和职业来塑造角色的初始外表。

作为一个对魔法没什么兴趣的玩家,我选择了「突击队」职业的属性加点方案,把重心放在近战输出上。我最终创建的角色看起来就像史泰龙养的猫,吃了不少独家含钚元素的猫罐头,顺带还看了不少主子演的《第一滴血》影片合集。如果你想要会魔法的粉色老鼠,《生化变种》也能满足你的幻想。

 

看完线性剧情介绍后,我进入了这个开放世界里,自此,《生化变种》的体验似乎就开始走下坡路了。玩家在游戏中需要选择一个部族来结盟,这会锁定特定的任务目标,比如统一或征服部族、拯救生命之树(或让生命之树就此消亡)。不管选择哪一个,玩家都会很快接到征服敌人基地的任务,大体来看,这也不过是一系列重复任务中的一个小插曲罢了。

说到征服前哨基地,玩起来其实真的没太多灵活性,如果你想用其他方式去占领它们,很快就会被空气墙挡住。不管你是想统一还是征服,只能依次从一个个部族下手,完成一系列重复任务。我曾经加入一个追求和平的部族,他们的领袖警告我别制造不必要的破坏(指军事行动造成的平民伤亡或非军事设施的破坏)。在「新游戏 +」模式中,某个邪恶部族会要求玩家制造混乱。

后来,我开始去阻止游戏中四个关键的「吞世者」,这时候又体验到了这款游戏中更令人失望的地方。无论你是阻止还是任凭他们吞噬生命之树,Boss 战都大同小异。他们复活后会继续啃树,让整个体验变得毫无意义。每个 Boss 战前的准备也遵循了同一套模式:收集载具零件,抓住五个小家伙,然后你可以把它们朝着 Boss 射过去,充当干扰物。在游戏过程中,我大部分时间都在收集各类物品,这个过程很快就变得索然无味。

 

出彩的场景、敌人和战斗设计

游戏的任务目标这么快就落入俗套,真的很让人深感惋惜,毕竟这个世界的塑造本身足以给玩家留下深刻的印象。整个世界给人感觉非常广阔,尤其是巨大的生命之树和各种地标建筑,比如倒塌的桥梁和破败的水坝等。这里的地形也变化多端,从茂密的森林、炎热的沙漠、满是辐射的地区到贫瘠荒原应有尽有。

不同区域的敌人设计极其出彩,而且敌对生物和疯狂变异动物的类型也非常多样,体型大小不一。我只花了 20 个小时左右就打通了一周目,但即便到了最后阶段,还会遇到很多前所未见的敌人,比如杀手植物以及穿着睡衣、毛茸茸的巨大怪物。他们似乎不太机灵,有时可能会被障碍物、窗台或房间困住,但敌人的类型真的相当广泛。

 

此外,对抗敌人的方法也相当多样,让人印象深刻。《生化变种》提供了一大堆不同的战斗方式,没准儿多到你和你的朋友不会打出同样的战术。我大部分时间都专注用一件强大的双手近战武器,外加一把升级过很多次的自动步枪,以及一系列我自认为相当有用的能力(比如悬浮、自带毒伤害的地面攻击以及超高速的冲刺技能)。

战斗技能的设计极其丰富,其中包括冰冻能力和弹性变异蘑菇,我相信它们绝对能让很多玩家用上瘾。我不确定是否所有能力都差别很大,也不确定它们是否会很大程度地影响游戏中的实时战斗,但玩家能自主选择技能,这一点就非常符合我心目中期待的玩法风格。

键盘搓招也能应付敌人,但有时候,玩家也需要考虑连击和变换更有策略技巧的招式。每当我在战斗中触发到某些地方时,不管敌人血条掉得多严重,它们都会中断攻击,并原地恢复成满血状态,这真是相当晦气。虽然我只碰到过几次这样的情况,但还是让人挺困惑的。

 

奇怪的叙事方式

其实,《生化变种》的每个地方都有点奇怪,但鉴于整个故事走向都怪,这也不足为奇。主角良知中的两个善恶小生物偶尔会出来玩耍,但除此之外,游戏中所有的对话都由旁白负责传达,这个叙述者主要向玩家解释世界的状况,并演绎 NPC 的对话。刚开始听着还挺风雅,很后来我就开始厌倦了。

这不仅仅是因为叙述者那些随机的感慨,更多的在于他经常会故作深沉地长篇大论,实际上,这款游戏说到底就是一群仓鼠为了自己的利益和立场,互相拿着马桶刷打个你死我活。《生化变种》似乎对过去和未来有很多想表达的东西,没准儿还想包含「宽恕」这个主题,但它的各种「至理名言金句」实在是过犹不及。

 

剧情本身的定位也在长篇累牍和「感动人心的儿童读物」间摇摆不定,玩到最后,我甚至觉得剧情有点太过了。上一分钟,旁白还在对着生命之树的枝叶和美好作哲学探讨,下一秒,他又开始对我说起某个 Boss。我估计没多少人像我一样能对这些那么有耐心,它过于偏重那种「儿童读物」的风格,听起来仿佛有人在强迫大卫·弗雷德里克·阿滕伯勒爵士(他录制了纪录片《活在我们的星球》)为儿童电视剧《花园宝宝》录制旁白,而 BBC 莫名其妙打造的这部《花园宝宝》明显深受《天线宝宝》的影响,只有学龄前儿童和《天线宝宝》死忠粉才会买账。

 

总评

《生化变种》有许多顶级动作 RPG 首具备的元素,比如优秀的敌方生物设计,丰富多样的世界塑造以及眼花缭乱的战斗和自定义选项。这款游戏真的只是缺乏那么一小部分元素,但它们却是关键所在。游戏任务和谜题设计千篇一律,与其他开放世界动作游戏相比,《生化变种》的步调仿佛落后了两个主机世代,让玩家在早期阶段就对收集任务深感枯燥。

优点

  • 富有想象力和新意的世界观
  • 丰富而多变的生物设计
  • 战斗方式和武器系统十分多样化

缺点

  • 剧情发展死板,某些桥段不合理
  • 枯燥的收集任务
  • 架构过于简单,落后于时代潮流

评测成绩

《生化变种》有许多顶级动作 RPG 首具备的元素,比如优秀的敌方生物设计,丰富多样的世界塑造以及眼花缭乱的战斗和自定义选项。这款游戏真的只是缺乏那么一小部分元素,但它们却是关键所在。

文章提及

生化变种

开发者: Experiment 101
发布者: THQ Nordic
发售日期: 2021年5月25日
平台/主題: Xbox One, PlayStation 4, PC
生化变种 评测
生化变种
6
尚可
《生化变种》有许多顶级动作 RPG 首具备的元素,但千篇一律的任务和谜题设计在早期阶段很容易让玩家深感枯燥。
Xbox One, PlayStation 4, PC