Gc 2017:PSVR上的 《上古卷轴5:天际》略显粗糙

《上古卷轴5:天际》可能并不适合PSVR。

GC 2017:PSVR上的 《上古卷轴5:天际》略显粗糙

你在笔者的任何一台主机上都可以找到《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》,并且到目前为止,笔者还在不断地寻找理由继续玩下去。GC 2017上PSVR的《上古卷轴5:天际》试玩demo并不是一无是处,可能只是游戏不适合VR平台。

游戏中,为了用MOVE手柄控制移动,你需要不停地扭动它并且还要用其他按键执行点击与传送的命令,笔者甚至无法在游戏中顺利拿起任何一样东西,而且,游戏里的敌人跑得像老鼠一样快,笔者浪费了许多时间却只能原地打转,当敌人冲到周围时笔者无法快速做出反应,当游戏角色反应过来的时候,敌人已经不见踪影了,此时笔者意识到或许只有拿着DualShock4才能顺利地玩下去。

《上古卷轴5:天际》是一个充满地牢元素的游戏,里面有很多狭窄的弯道,但传送系统往往无法准确将你传动到想去的位置,当传送出错时,你必须要走到弯道的尽头,停下来,站在中心位置,然后才能再次进行传送。事实上,这个系统让一切都慢了下来,然而《上古卷轴5:天际》并不适合慢下来玩,当你无法顺利传送时,这里的每一条道路都会变得无比乏味。

为了防止玩家产生VR眩晕,游戏还加入了传送系统,但其实游戏的人物移动得很慢,尽管笔者是一个容易产生VR眩晕的人,但在PSVR上玩《上古卷轴5:天际》并没有令笔者感到不适。这款游戏在帧率上没有任何问题,甚至和主机版没有什么区别。

游戏中,笔者手持剑的时间超过50%,这把剑一直漂浮在离笔者几英尺远的空中,但有时会突然跳到意想不到的地方,这会不禁令人怀疑是自己MOVE手柄握法不正确的缘故。此外,天上飞过的一条龙令笔者非常害怕(笔者从没在其他平台上害怕过这条龙),因为它就像真实存在的一样;这条巨大的龙如此生动地站在“虚拟的我”面前,令笔者感到紧张。此外,在打巨型蜘蛛的时候同样令人毛骨悚然,在一个开阔的环境中,如果有个生物面对面盯着你,气氛就会变得紧迫,但不得不说,这是一种不错的体验。

demo的体验内容相当有限,无法令人探索更广阔的空间,所以不敢说真的能像主机版的一样在开放世界冒险,但笔者猜测传送机制会将游戏变得无趣。当然,这并不是开发商或是PSVR的错,没有人知道如何在VR中做一个开放世界,但就像很多VR游戏一样,这是一个新奇的事物并且值得一试。虽然与龙的战斗的部分用VR表现效果更好,但大部分的内容既漫长又乏味,笔者甚至不想在VR上体验超过15分钟。

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文章提及

上古卷轴5:天际

Bethesda Game Studios | 2011年11月11日
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