英雄萨姆4 - 评测

在质量和数量中做了错误的选择

怀旧像是一种毒品,一旦依赖就会变得十分危险。《英雄萨姆》,我觉得你出了问题,需要人好好劝一劝。2011 年的 《英雄萨姆 3》给人的感觉还像是一个傻乎乎的怀旧作,把人带回了一个更简单的年代。但是《英雄萨姆4》还在用同样的方式诠释跑动射击类游戏,在 2020 年这显得颇为过时。不过起码加了一些新点子,像是双持武器和技能树。《毁灭战士》为了赶上时代的步伐已经完成了自我重塑和蜕变,对比之下《英雄萨姆》似乎还在开心地原地踏步走,像是在玩只能横向移动的射击游戏。

不知出于什么想法,本作的剧情试图解释你为什么会参与进这些奇怪的大屠杀,不过这些剧情和战斗一样混乱。通过一连串动作僵硬的过场动画,我们了解到主人公萨姆·斯通和他的战友们想要在欧洲战胜外星人领主,而想要达成这一目的,他们必须找到……圣杯?额,行吧。萨姆的声音听起来像是他在用液态的「毁灭公爵」漱口。他和盟友们不停地大声讲着勉强算是好笑的一句话笑话。我其实非常喜欢谐音梗,可是他们用得实在太多,我很快就审美疲劳了。偶尔会出现一个效果很好的段子,但是剧情也经常莫名其妙地突然变严肃,感觉非常突兀。

游戏体验大致可以总结为:从一个巨大空旷的战场移动到另一个,用毫无想象力的各种武器清理一波又一波的敌人。武器包括三种霰弹枪,一把突击步枪,两种加特林,两种狙击步枪,一个火箭发射器,一个榴弹发射器。上述武器都毫无特点,唯一比较有特色的就是再次回归的加农炮。它威力惊人,蓄力时间长短会决定炮弹速度,每一发炮弹都可以像打保龄球一样把敌人打飞。在一个这么荒诞的游戏里应该多一些这样的疯狂武器,而不是一堆到处有的大路货。

 

《英雄萨姆 4》有一点值得肯定:敌人种类多到疯狂。从最普通的僵尸到该系列经典的无头自爆兵,再到外星光炮士兵、燃烧的木乃伊、飞奔的有角骷髅、诡异的独眼小野兽、使用加特林的蝎子人、冲刺的蛮牛、巨大的四臂蜥蜴人、会念动力的女巫女王、好几种从《毁灭战士》和《雷神之锤》抄来的敌人、诺斯费拉图一样的丑陋吸血鬼等等几十种不同类型敌人。上百敌人拼命向你冲锋的画面确实挺壮观的,战场很快就会混乱起来。不过,这样的敌人组合出现在同一个游戏中完全不合理,这保证了人们永远不会试图在《英雄萨姆》的世界里寻求真实感。

大部分敌人只会盲目地冲锋或者射击,不过某几个有着独特的行动方式,它们联合起来会变得很棘手,应对不好就只能重新来过了。如果为了应付无人机群而一直看着天,那你可能就会忽略地面上冲来的蛮牛或者自爆兵。这些敌人基本都有独一无二的声音,这是一个很聪明的设计,即使视野内看不到它们,也可以通过声音做出判断。敌人随时随地都可能会传送进战场,所以知道它们的动向非常重要。

战场上存活的关键是针对每种敌人选择正确的武器,比如用霰弹清理掉一群小怪,或者用集中火力干掉一只大号的。解锁武器双持后可以双手拿不同种类的枪,这样就不用反复切枪了,可以更好地应对不同类型的敌人,也可以靠双持打出双倍的输出(双持加特林非常爽)。不过代价是不能使用武器的其他能力,像是狙击枪的瞄准镜和激光加特林的副武器死亡射线。

 

有时候也能得到消耗性的超级武器,紧急情况下它们能救你一命,像是可以引走敌人的诱饵,减缓时间流速的装置,可以把周围敌人都吸走的便携黑洞,还有……可以回复 50 点生命值的注射器!最后那个其实还挺无聊的。

问题是《英雄萨姆 4》的深度仅止于此,所以漫长的战斗变得枯燥乏味,很快就会对一波波的敌人感到麻木。我是在战役剧情过了不到一半的时候有了这种感觉的,就算是新武器和新敌人也顶多能让我产生几分钟的新鲜感。

除了战斗,在《英雄萨姆 4》里能干的事情不多,有几段剧情要开车,但是都极度无聊,有时候就只是在空阔的道路上开几分钟车,甚至连个跳跃都没有。有时候可以驾驶有无限子弹的巨大机甲,不过和步行战斗比起来,难度低了不少,也少了些策略性。大体上就是一场接一场的大规模乱战,有时候感觉永远不会停止。

 

我可不是说这游戏简单,我单机打战役前半部分时用的是普通难度,依然因为敌人数量太多而死了几十次。(因此很难估算战役的长度,我约摸着猜个 12 到 15 小时吧。)战场设计非常缺乏一致性,有的地方能捡到一堆生命值和护甲,只要能记住这些位置,就可以在需要的时候回来补给。而有的区域则非常吝啬,几乎完全找不到补给,再加上无法自己恢复状态,我被迫重来了很多次,全力避免受到伤害。(有一个升级可以让近战击杀回复血量,不过回复的量低到气人。)

Boss 战反而更简单一些,打 Boss 我最多尝试几次就能过,这设计很不合理。我尽量不剧透,不过最终的 Boss 战居然有新机制,完全应该早点儿介绍。这一场战斗比整个战役其他部分加起来都更有创意。地图上还有一些支线目标,进入之前就能清楚地知道战利品是什么,这些支线往往是难度最大的部分。

总体……还行吧。有难度,但是平淡如水,没有创意。本作最大的扣分项是另一处跟不上时代步伐的设计:不支持无缝多人协作,好友不能随时加入战斗。可以最多四人组队完成战役(你也应该这么做),不过必须另开一个多人合作游戏才行。很多次遇到难以应付的战斗时,我都希望能叫来一位好友帮忙,但本作并没有这个功能。多人模式中死亡后会在原地复活,而不是和单人模式一样加载存档,这让游戏简单了不少。和一位好友组队后,战役的后半部分体验好了很多。

 

话说回来,本作只有一位主人公,其他角色基本只在过场中出现,但怎么看都像是为多人合作而设计的游戏,让人觉得很奇怪。本作到处都有类似的马虎草率,左右乱跳的贴图和经常出 bug 的动画尤其难以让人忽视。

总评

就像《英雄萨姆》系列前几部作品一样,《英雄萨姆 4》的设计理念是:「如果,还有更多敌人呢?」除此外就没有其他的了。这种风格的跑动射击游戏绝对有挑战性,不过已经让人有些疲倦了。敌人数量早已足够的,单纯继续增加敌人数量和加入双持,并不能带来明显的提高。各种各样的敌人令人印象深刻,但没有足够有趣的武器,这让战斗变得相当乏味。在这个年头依然不支持无缝多人协作,也非常说不过去。

本文编译自 IGN US 相关内容。

优点

  • 场面壮观,怀旧气息浓郁,战斗爽快感强

缺点

  • 战斗方式单调,画面、玩法不符合时代潮流

评测成绩

《英雄萨姆 4》中成百上千敌人扑面而来的画面依然壮观,但其冗长的跑动射击战斗很快就变得单调了。

文章提及

英雄萨姆4

Croteam | 2020年9月24日
  • 平台/主題
  • PC

《英雄萨姆 4》评测

5
平庸
《英雄萨姆 4》中成百上千敌人扑面而来的画面依然壮观,但其冗长的跑动射击战斗很快就变得单调了。
英雄萨姆4