《绯红结系》最终前瞻:传统 ACT 与 JRPG 的碰撞

脑朋克的世界

在传统 ACT 和动作 RPG 方面,我自认是身经百战了。因此,在我试玩《绯红结系》Demo 前,我以为自己能把玩法猜个八九不离十。但《绯红结系》很快就让我吃了一惊,它的战斗节奏很快,而且需要仔细考虑,但又不会让玩家手忙脚乱。战斗部分以我前所未见的方式结合了传统 ACT 与 JRPG 的特点。

与此同时,它还有着一群招人喜欢的角色,尽管我只试玩了四个小时,但他们之间的关系、痛苦、挣扎都让我深深吸引了我。再加上独特的「脑朋克」美术风格,以及可以向敌人投掷汽车的玩法机制,本作最为突出的几个特色无一不让我感到惊喜。

 

《绯红结系》的世界很大程度上依靠大脑的力量运行,是以有了「脑朋克」的说法。人们可以利用心灵感应沟通交流,基于增强现实的弹窗和广告在城市中随处可见,而最特别的是,大部分居民都拥有着特殊的精神异能。本作有两个可操作主角,分别是结人皇和重兰德尔,两人都拥有「念力」,可以凭意念移动物体。此外,他们还可以通过 SAS(Struggle Arms System)系统暂时借用同伴的能力。

这构成了《绯红结系》主要的战斗框架。结人皇和重兰德尔都可以用各自偏好的武器发动传统的普通攻击,前者习惯用剑,后者则是用念动力操纵多把小刀,可以投出后再把它们召回。除此之外,他们还可以任意操控未固定的物体,将它们砸向敌人造成巨大的伤害。但使用「念力」需要耗费很多能量,只有回到敌人身边使用普通攻击才能快速恢复。

 

所以说,最好是混用常规攻击和念力攻击。幸好,战斗流程非常顺畅,扔完物体后可以立马按下攻击键,冲向目标,然后用常规攻击充能。等你想再扔东西的时候会自动脱离敌人。这种位移对战斗相当重要,与其他的一些动作游戏不同,本作中攻击防御只能二选一,你不能取消攻击动画,用翻滚躲避攻击。因此,常规攻击和念力攻击相结合的做法,实际上提供了重要的防御手段。

战斗系统的另一个特点是同伴的设计,每个队友都有自己的特殊能力,主角还可以暂时借用他们的能力。比如说花火是结人皇的青梅竹马,她的超脑力是「点火」,可以让每次攻击自带火焰。这一点非常重要,因为大部分敌人都有元素优势和弱点,你需要针对这些弱点来进行有效攻击。此外,你还可以利用场景元素对敌人造成额外的伤害,比如说用「念力」把油浇到敌人身上,然后借用花火的「点火」对它造成更多伤害。

 

最让我印象深刻的是,游戏刚开始,我就接触到了各种各样的角色和能力,并了解到它们如何与你的「念力」协同作用。我特别喜欢的一个例子是,有一次,我和拥有隐身能力的同伴在地铁中穿行,当我们遇到了一群毫无防备的敌人时,我进入了隐身状态,径直从它们身边跑过去,然后用「念力」拉动轨道上的车厢,把敌人一网打尽。

其他的能力更像是专门针对某种敌人的,比如说减缓时间的能力可以用来对付速度很快的敌人,常规攻击很难摸到它们;或者使用透视能力看到隐身的敌人;又或是使用硬化身体的能力,「硬抗」躲不掉的强力攻击。

 

整个系统中最让我眼前一亮的是,它有一个有点像《女神异闻录》的好感系统,可以通过提升你与同伴的关系来强化他们的能力,而这也会让他们的能力出现新的效果。更让人佩服的是,本作有两个主角,而他们的故事线几乎完全不同。

这也许是《绯红结系》最吸引我的地方了。大部分时间里,我都在玩结人皇的剧情,但我也花了一个小时左右去体验重兰德尔的路线。两个角色的剧情截然不同,让我大吃一惊。这绝对不是那种流于表面的、只有性别差异没有本质区别的设计,重兰德尔和结人皇有着完全不同的性格、动机、人际关系和战斗技能。

 

比方说,结人皇的战斗风格以近距离的剑术攻击为主,会对单一敌人造成巨大伤害。而重兰德尔则偏重于中远距离的攻击,攻速较低,但却自带AOE。他们的技能树设计也有很大差异。结人皇早期就可以解锁倒地后快速恢复的技能,让他可以迅速拉进与敌人的距离;而重兰德尔的早期技能会强化浮空连击的效果。此外,她在早期就可以实现二段跳和浮空冲刺,借此增强浮空连击的效果,而结人皇到了后期才能解锁这些技能。

两人的剧情走向也有更明显的差异。虽然他们有时候会出现交集,出现结构相似的任务,但两人分属超能者镇压部队(OSF)不同小队,这也意味着两位主角的队友是两批人。

 

尽管这些东西都非常令人瞩目,但也有一些让人失望的地方。虽然结人皇和重兰德尔的队友和任务都不相同,但任务地点都一模一样。哪怕任务内容和对话有很大差异,但同样的任务地图还是让游戏体验变得大同小异。更糟糕的是,关卡场景非常单调,空荡荡的大街,停车场和建筑工地几乎彰显不出任何个性。

当然了,以上只是我大约四个小时的体验感受,而目前看来,游戏内容应该相当丰富,所以我的体验仅占其中很小的比例。总之,试玩时间结束后,我非常希望尽快重返《绯红节系》,继续了解各个角色和这个世界背后的故事,好好研究一下快速刺激的「超脑力」战斗。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

绯红结系

Bandai Namco Games | 2021年6月25日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • PS4