《赛博朋克 2077》场景设计师带你解析夜之城的设计理念

复古与未来结合的城市设计

在 2020 东京电玩展直播活动中,《赛博朋克:红》的城市场景设计师榊原宽为我们展示了夜之城的一些幕后设计思路。

榊原宽在 CDPR 的场景艺术团队中负责夜之城的外观景色设计,据他所说,这个十来人组成的大团队打造出了一个电影布景般精细的游戏场景。整个团队分为三个小组,任务地点组负责与游戏设计师沟通打造任务所需的场景。另一个小组主要负责家具与垃圾桶等一些装点环境的小型物品。而榊原宽带领的城市环境组负责设计夜之城的街道、建筑等景观,赋予夜之城真实的质感。

谈到夜之城中最喜爱的地点时,榊原宽称很难选出某个特定的地点,不过他在游戏中最喜欢的区域叫做日本街,离游戏中主角居住的小唐人街隔了条河。「日本街是一个充满生气的市中心区域,这里遍布高耸入云的塔状建筑。你在这些高楼大厦隔出的小巷中穿行,不免有一种踏入未来峡谷的感觉。」

据榊原宽所说,你可以进入这些摩天楼里,搭乘电梯到高楼中部,然后接着爬楼梯到楼顶,整个过程无缝连接。「你能见到一排排的椅子,报刊亭和其他商店、晾在窗外的衣服、坐在阳台乘凉的路人、运送快递的无人机等等细节。」

不过具体是什么,让「赛博朋克」这个亚文化如此出众?榊原宽说《赛博朋克 2077》游戏总监 Adam Badowski 不断提醒场景设计团队,「充满未来感的环境并不等同于赛博朋克,那只能称作科幻。」赛博朋克风的特色就在于其结合复古与未来的特征。

「举例来说,游戏中会有使用木板门的残缺建筑,但门上可能又装有 LED 灯,作为高科技安保系统的一部分。」他这样说道,「也可能是一间老旧的餐厅中,使用了许多现代化的点餐设备。」据榊原宽所说,环境设计团队将许多我们熟知的东西与未来元素相结合,打造出了独一无二的赛博朋克风格。

榊原宽提到夜之城坐落在加利福尼亚州,现实中的这里也为游戏世界提供了不少灵感。设计团队实地考察了加州许多城市,尤其是城郊地段。榊原宽口中的「赛博朋克圣经」,电影《银翼杀手》,也是游戏的另一个设计灵感来源。他同时还提到团队从日本动漫《阿基拉》与《攻壳机动队》等作品中也借鉴了一些灵感。夜之城中的粗野主义风格建筑,也是城市场景设计非常重要的组成部分。这个以混凝土与砖块为材料的建筑流派始于上世纪 50 年代,设计团队认为其粗放和狂野的建筑风格与夜之城被巨型企业所统治的底蕴非常吻合。

榊原宽称:「团队所有的设计师都将心血倾注于夜之城的每一条街道与每一栋建筑之中,希望玩家们能够享受探索这个世界的过程。」

玩家们等待的日子不会多了,《赛博朋克 2077》即将于不久后的 11 月 19 日发售,敬请期待。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

赛博朋克2077

开发者: CD Projekt
发布者: CD Projekt
发售日期: 2020年4月16日
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4, Stadia