《战国无双 5》试玩报告:兼具战国时代历史剧风味与无双的爽快感

《战国无双》系列的革新之作

时隔《战国无双 4》发售七年之久,系列最新正统续作《战国无双5》终于要与广大玩家见面了。此前,《战国无双》系列一直都是以延续前作的形式来开发新作,但本作却一反常态,对剧情、角色外观等各方面做出了大幅修改,称其为系列重启之作也毫不为过。

「战国无双」系列发展至今,已经塑造了众多标志性的角色,拥有强大的粉丝基础,因此本次革新对于开发团队而言也是一项重大的决定。

本文基于本作初期关卡的实机游玩体验撰写而成。在巨大挑战下诞生的本作,不仅反应出光荣特库摩描绘战国时代的严谨态度,更重要的是,它原汁原味地还原了只用简单操作即可击败大量敌人的「无双」特色。

 

在撰写本文时,笔者使用的是 PS5 来游玩 PS4 试玩版。

以织田信长为焦点的「无双演武」

在剧情模式「无双演武」中,故事始于织田信长突袭护送德川家康的今川义元军队。虽说是描绘战国时代的故事,但登场人物的形象和故事的风格却会随着故事的重心不同而改变,本作将通过展现织田信长和明智光秀二人之间的关系变化来描绘战国时代。

和过去的「战国无双」系列作品不同的是,本作中的织田信长不再是令人生畏的「第六天魔王」,而是一个充满野心且活泼爽朗的自信青年。他将与妹妹阿市、儿时同伴前田利家一起闯荡乱世,为革新天下而战。而相较于织田信长,明智光秀是一名贯彻忠义却又认真得有些死板的武士。当光秀遇到信长后会发生什么样的变化?原本互相信任的两人又会发生怎样的冲突?冲突的结局如何?本作究竟会如何演绎这些内容?真是令人好奇不已。

 
在战场上相遇的信长和光秀

织田家的地位、周边势力的政治形式、每场战争发生的原因、武将杀伐过后势力图的变化、家臣之间的往来等,整个「无双演武」模式就像是一部波澜壮阔的历史剧。作为一款围绕织田信长来演绎战国时代故事的作品,《战国无双5》足以让玩家乐在其中。

此外在本作中,相伴于信长青年时期的武将角色的造型也充满了新鲜感。例如德川家康,本作中的他将信长视为兄长一般崇拜,尽管想展现武士的勇猛却难免显得有些稚嫩。再如羽柴秀吉,除了自由奔放、为人友善的性格,他过人的谋略才华也开始逐渐显现。

 
对话和人物关系也很有历史剧的感觉

注重「无双」一骑当千风格的动作模组

本作的动作模组延续了系列的传统,还是通过组合普通攻击和蓄力攻击来发动各武将特有的招式动作。可发动的招式动作的种类会随着角色等级的提升而增加,玩家需要根据战场情况适当使用不同的蓄力攻击,这一点也和过去作品一样。

 
 
可从远距离一口气攻击多数敌人的弓箭、适合空中战斗的薙刀等,各种武器带来了多变的战斗方式。武器可自由变更,各武将装备本人专精的武器类型后还可发动独有的招式动作

在快速移动的同时大范围斩杀敌人的「神速」攻击,不仅可轻松集中敌人并接上普通攻击,而且还能反复发动,作为一种能打飞敌人并迅速移动的方式用起来十分便利。虽然在游戏中按下「L2 键」召唤战马来移动到地图远处更具效率,不过如果想在移动过程中维持连击(在一定时间内持续攻击敌人)的话,发动「神速」绝对是不二之选。

 
在利用「神速」攻击大范围斩杀敌人的同时,前往目标地点

此外,本作中新增了独立于普通攻击之外的「闪技」系统,武将在战斗前最多可装备四个闪技。不同于普通攻击,闪技发动后需要等待一段冷却时间,不过恢复时间很快,因此玩家可将其与普通攻击进行组合,衍生出独特的连击。

针对诸如盾兵、枪兵之类会弹开「神速」攻击的兵种,游戏中也为玩家准备了专门对付这些兵种的闪技,根据对手选择合适的攻击方式也很重要。

 
羽柴秀吉特有闪技 —— 阵风斩。闪技可取消武将的蓄力攻击,看清使用时机十分关键

除了攻击类型的闪技以外,游戏中还有提升能力数值和回复量表等各种效果的闪技。尤其是能够回复无双量表的「畅快」,一下子拓宽了玩家可选的攻击方式,能够帮助玩家逃离困境,使用起来相当便利。

与变成开放世界游戏的《真·三国无双8》相比,本作的地图尺寸沿袭了系列的传统,打通一关大概需要 10 分钟左右。哪怕只是以过关为目标,只要在连按按键的过程中根据情况适时发动神速和闪技,就能轻松提高击破数和连击数。将敌人聚集起来一网打尽的爽快感,结合画面中不断蹦出的伤害数字,能让玩家感觉到自己确确实实正在游玩一款「无双」游戏。

 
击破数和连击数在连按按键的过程中会不断升高

「无双演武」中的各关卡只需打通一遍即可解锁「模拟演武」模式,玩家在此模式下可根据个人喜好自由选择武将体验关卡(部分关卡除外)。本作同时支持本地和线上双人合作游玩,在本地双人模式下,屏幕将分为上下双屏显示。

 
 
「模拟演武」模式下,可选择喜欢的角色进行双人游戏

在有两名武将出战的关卡中,单人游玩时可在两人中自由切换,战线分散时可通过切换角色打击敌人。

具备养成要素和塔防玩法的「坚城演武」

在本作中,各武将除了能参加战斗提升等级以外,还能通过在「习得技能」画面中分配点数(类似成长树系统)来提升各项能力数值或习得全新技能。本次试玩中,笔者在闪技的运用方面没有遇到任何问题,不过如果敌将和普通杂兵会随着游戏的推进而不断强化,后续或许也需要玩家调整闪技和策略来进行应对。

除了参加战斗以外,也可通过消耗关卡中获得的掉落物品来培养武将。

 
分配技能点数以提升任意能力数值

「坚城演武」是一种塔防玩法的模式,玩家需要保卫设有耐久度的己方据点。该模式可使用的武将为「模拟演武」中已解锁的角色,通关评价由击败敌人的数量等因素来决定,并且奖励也会随之发生变化,因此可利用这一点来收集前文所提到的强化和养成道具。

此外,关系紧密的武将之间还存在亲密度的设定,一同出战即可提升亲密度,亲密度升至最大值时可欣赏到特别剧情,了解各角色的另一面。

 
破关时将根据击破数等要素进行评价

本作尤为注重利用一连串的连击清扫大量敌人的「无双式」爽快感。这种疯狂按键以至于大拇指在不知不觉中开始疼痛的沉浸感,正是无双作品的特色。

包括「从象征战国时代的织田信长的视角切入战国时代最常被人提起的时间段」这一点在内,《战国无双5》从各个方面都可以说是光荣特库摩以十分严谨的态度创作出的「战国时代」「无双」作品。

本文编译自 IGN JP 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

战国无双 5

Omega Force