黑道圣徒(重启版) - 评测

循规守矩的圣徒

超能力被扫进垃圾桶,情趣用品也被锁进储物柜里吃灰,全新的《黑道圣徒》没了像鲨鱼一样四处乱窜的病态以及色情元素,回归了本源的开放世界黑道玩法。然而,这种返璞归真的方式却带来了一种相当原始的犯罪狂欢,剥离了该系列那些愈发离奇的元素,让这次重启在设计和技术上的缺陷一览无遗,哪怕是再模糊的马赛克也没法掩盖。

虽然在网罗收集品和制造混乱上仍有不少乐趣,但过时的玩法机制和重复的任务设计让我在临近本作尾声时感到无比失望,我原本迫切期待能在游戏里看到一些能真正使人感到震惊的内容,例如被一个 40 英寸的假阳具糊脸,但可惜并没有。

当然这并不是说我没有从中找到任何乐趣,虽然新的圣徒帮在风尘肆虐的圣多伊列索市白手起家的故事颇为俗套,但它至少造就了一些B级片的经典动作场面,而且惟妙惟肖地模范了《神秘海域》,比如混乱的车队追逐战和爆炸式的火车抢劫等,这些眼花缭乱的高潮却迎来了一个有些平淡的结尾。

然而在这些高潮之间则是无止境的重复玩法,比如面对屈指可数的敌对帮派时一波接一波的枪战,而他们的成员全都像是整齐划一的海绵子弹一样,毫无区别可言。唯一真正夺人眼球的是那些身着霓虹灯、光鲜亮丽的偶像派成员,他们看起来焦躁不安,像是在等着育碧发布《看门狗》的新作。

战斗本身还算爽快耐玩,但由于缺乏可靠的掩体系统,所以想要维持角色的健康度,就严重依赖绕圈攻击以及偶尔成功后能在战斗中补充血量的处决动作。它并没有创造出能够和《毁灭战士:永恒》相媲美的枪林弹雨,但却是一个不错的精简版,降低了轻易丧命的几率,不必去抢那些掉落的医疗包或是鼓捣消耗品菜单。

 

此外,本作还有一个充能技能系统,可将特殊技能与四个快捷键绑定。升满自己的角色技能后,就可以使用从火焰拳到穿墙子弹等各种能力,但我发现几乎没有使用它们的必要,不如继续使用更传统的技能,比如投掷手榴弹或激活临时护甲等,这也让战斗变得更像传统的黑帮火拼。

它的驾驶系统也相当传统。虽然你在游戏中可以找到不少飞机和船只作为载具,但我在圣多伊列索的大部分时间都是在陆行载具上度过的,比如摩托车、大卡车等。飘逸的手感和同质化的操作没能让我喜欢上任何一辆车(除了剧情后期解锁的悬浮摩托车),不过一个按键就能漂移,与其他车辆擦肩而过确实给了汽车追逐场面一种《火爆狂飙》般的满足感。在高速行驶中可以爬上车顶,飞上天展开翼装飞行(简直和《正当防卫》一模一样),也让你的逃亡场面多了一些盛大登场的戏剧感,不过可惜的是,你没法在摩托车后座上做出同样的壮举。

紫色霸权

 

你所创造的头目角色将有三个新的圣徒帮成员的陪伴,他们自称是「行走的谋杀派对」,也会在某些任务中作为 AI 同伴,或是在过场动画中提供尴尬的贫嘴表演。你也可以通过手机通讯录来召唤他们,与你在街上并肩作战,如果你想要在自己的地盘上清理敌对帮派,又想高效地完成那些重复战斗时,叫人是最方便的选择。

这些犯罪同伙们并没有什么有趣的个性,不过到目前为止,我最喜欢的还是头脑精明的和平主义者伊莱,因为在他的支线任务中,我们会穿上硬纸板做成的盔甲,参与一系列真人角色扮演战斗,并将自己的突击步枪换成玩具枪。

这些环节的实际战斗体验与其他射击场景基本相同,但听到角色用嘴模拟枪声并佯装处决,或是遇到那些狡辩自己没有被你打中而不愿躺下装死的敌人时,确实让人啼笑皆非。这让我想起了《南方公园:真理之杖》中的玩具大战式的场面,给本作其他真刀真枪的混战带来了令人愉快的风格转换。

 

我真的很希望伊莱能和我一同完成余下的任务,但你不能改变特定的跟随角色。不过,自己的外观是可以做些改变的,《黑道圣徒》的角色自定义系统非常棒,你能通过游戏中的手机随时使用这一功能,既可以自行搭配,也可以从越来越多的社区作品中导入,给自己来个大变样。

我的品位就比较简单了,我买了墨西哥服装,装备上了《神勇三蛟龙》中的扭臀敬礼表情,在 30 个小时的游玩时间中再也没换过。但如果你想充分发挥创意的话当然也没问题,更不用说游戏里有那么多的服装解锁要素了,你可以穿上高档服饰,也可以头戴墨西哥卷饼帽,脚踩抽纸盒做成的鞋。

这套扎实的外观定制系统涵盖了你的武器、车辆乃至圣徒帮总部。这是一个废弃教堂,会随着进度不断发展扩张,还可以用隐藏在圣多伊列索的几十个装饰品来点缀,比如抽象艺术画,巨型足球头盔和牛仔靴等经典美式文物等。这是一种展示《黑道圣徒》收集品的好办法,也向我们揭示了某个问题的最终答案 —— 如果《动物森友会》中的岛民都是不折不扣的杀人狂,他们的家会是什么样子?

重复的黑帮业务

 

随着《黑道圣徒》的故事不断推进以及主角帮派在圣多伊列索的街头影响力不断增强,玩家就可以购置越来越多的犯罪产业。收购这些企业并完成对应的任务后,就可以提高每小时收入,让你的钱包慢慢鼓起来,用于购买更多的武器和衣服。完成战役并不需要收购所有的企业,但为了解锁最后的故事任务,你必须买下其中一半左右的企业。可惜的是,这其中真正的好企业并不多。

你不得不承认,在荫栎树医疗中心再次体验保险欺诈挑战时,将倒霉的反英雄主角从一连串爆炸的汽车上弹飞至几百英尺的高空中这件事确实会让人傻乐不已。我还发现,在整个地图上追踪和抓拍前沿时装设计工作室的特定素材来解锁新的服装自定义选项,这确实是一种相当新颖的收集方式。

不过,大多数犯罪事业都是参差不齐又让人过目即忘的,低质量的任务尤其多。Eurekabator是一个专注于提供小工具的初创企业,能让你测试由悬浮滑板和火箭助推的粘性炸弹,这些炸弹在黏住敌人后,会让他们像漏气的煤气罐一样在空中盘旋,但这种有趣的玩法并没有持续多久,因为它只存在了三个任务。

在光明未来这一的产业任务中,你必须得驾驶一辆装满有毒废料桶的缓慢卡车,在市里跑上 13 趟才能完成任务,顿时让你感到自己的宝贵时间都被毒害了。、、、、

 

完成这些不正当生意的前期准备往往没有听上去那般有趣。我原以为开设一个《眼镜蛇》风格的空手道馆值得自己为此存下 160 万美元所需的努力,但这么做的回报仅仅只是几个蹩脚的格斗任务,简直就是《如龙》中街头巷战的究极缩水版。

后来当我解锁游戏末期的抢劫任务时,我却惊讶地发现自己并不需要参与真正的抢劫行动。恰恰相反,你可以通过拍摄监控摄像头的位置和目标设施的入口来完成前期布置,但当你的同谋戴上前总统的面具进去实施犯罪时,你只能被迫在车里等待。这就像是少了抢劫情节的《惊爆点》一样,虽然我是这场劫案中的司机,但说实话,我感觉自己才像是被抢的那一方。

几乎所有这些事业任务都是基于同一目标的复制粘贴,令人大失所望。想经营餐车生意?那就去偷一堆餐车吧。想成为服装大亨?去偷一堆货车吧。想增加每笔买卖中赚到的钱?那你就得在每个区域内完成无脑的杀敌勒索工作。这种玩法真正考验的只有你的耐心。谁知道一个犯罪帝国的首脑还得操心这么多事呢?

侠盗猎车手重现?

 

重复的沙盒任务结构只是新的《黑道圣徒》被设计思路拖累的众多内容之一,这些老套的设计应该早就和你的 PlayStation 2 电源一样寿终正寝。游戏中最令人恼火的失败设计还得是潜行环节,如果你稍稍远离敌人,就会有频繁的提示让你回到任务中去,更何况潜行和恶名度系统毫无关联。

如果你发现自己的通缉等级正在不断提升,你不需要进行刺激的躲藏游戏也能逃离警察视线,只需要笔直地驶过几个街区后,圣多伊列索的警察们就撒手不管了,由此看来他们并不像什么超级警察,反倒更像是《超级骑警》里的乌龙警探们。

从我们对现代开放世界游戏(尤其是在《侠盗猎车手 5》发售后)的预期来看,本作明显缺失了互动性。你没法玩街机游戏,也不能从 ATM 里取钱,车轮可以从自行车上卸下来,但自行车却不能骑,圣多伊列索的很大一部分被划为了赌场,但你却禁止入内,更不用说参与赌博了。

 

这些内容有可能会以 DLC 的形式加入,然而目前为止,你与周围世界的唯一互动就是朝它射击。这感觉就像圣多伊列索为玩家提供的只是一张漂亮的画布,而不是一个玩家可以真正沉浸其中的世界。

不过我确实很欣赏本作的环境设计,比如那个俯瞰城市东北端的豹子状岩石,又或是为土褐色的小巷增添了生动色彩的街头涂鸦。本地人在夜晚的燃放烟花总能令我驻足欣赏,还有偶发的沙暴等等,不过后者完全是因为在压迫性十足橙色风暴下几乎自己看不见前进的道路,感觉不像是在玩 2022 年的《黑道圣徒》,而是进入了《银翼杀手 2049》的世界。

可惜,圣多伊列索的风沙环境并不是《黑道圣徒》新作唯一显得粗糙的地方。我在 PC 版本中还遇到了频发的 bug(我的同事也在主机版本中见到了类似的问题),例如每次下车就会掉血,或是一上车都会失手砸碎车窗或擦枪走火。

某些用于激活 GPS 路线或是拾起隐藏的毒品包裹的特定按键经常按了没反应,我在骑摩托车时有时人物会以站姿浮在车上。任务偶尔会没法进行下去,比如抢劫任务中我的帮派成员一去银行不复返,我也没法触发逃跑条件,导致不得不强制重开。原本剑拔弩张的最终决战中,大反派摆出了 T 型的姿势,然后开始伸展和挥舞自己的四肢,就像是充气人偶一样。更讽刺的是,就表现力的荒诞程度而论,这些 bug 其实是新版《黑道圣徒》与系列旧作最接近的部分,只可惜这一切都只是丢人的意外情况而已。

AI并非游戏中唯一容易出差错的东西,在《黑道圣徒》的双人合作模式下,你可以通过完成特定的挑战来整蛊自己的队友,比如达成一定数量的近战击杀或是驾驶漂移。整蛊的效果是随机的,尽管暂时把自己的队友变成马桶或自动贩卖机一开始会让你开怀大笑,但新鲜劲很快就过去了,我在游戏初期就基本忽略了恶作剧系统。

此外,我在联机过程中网络问题频出,比如队友常常在任务中闪退,致使任务失败,况且哪怕有第二个玩家的陪伴,也没法让提升《黑道圣徒》琐碎任务的体验。好处是,至少在抢劫的过程中,还有人和我一起留在车上望风。

总结

对于一个通过极佳的自定义选项来赋予我们大量养成自由度的游戏来说,《黑道圣徒》却在游戏里所提供的犯罪活动类型上,没能做到独具一格。游戏中绝对不缺肤浅的射击刺激,但这些内容大家都无比熟悉并且也没有表现出什么新意,玩过《黑道圣徒》前作的玩家对此已经见怪不怪了,更不用说和《侠盗猎车手》相提并论。

本作有几个精彩的故事片段,圣多伊列索作为一个庞大的新建游乐场,充满了让人目瞪口呆的无法互动的娱乐设施,但明显没能融入新时代的游戏设计理念,而且某些极度无聊的设计理念被反复使用,使得《黑道圣徒》更像是一件翻新的复制品,而不是一次真正的重启。圣徒帮确实改头换面了没错,但游戏的老毛病依旧没改。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译Stark扬,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 全新的地图设计和不俗的美术品质
  • 部分故事桥段表现出色

缺点

  • 肤浅的枪战系统
  • 毫无新意的沙盒玩法
  • 大量过时的设计思路,很多场景缺乏互动
  • 部分 bug 影响游戏推进

评测成绩

对于一个通过极佳的自定义选项来赋予我们大量养成自由度的游戏来说,《黑道圣徒》却在游戏里所提供的犯罪活动类型上,没能做到独具一格。游戏中绝对不缺肤浅的射击刺激,但这些内容大家都无比熟悉并且也没有表现出什么新意,玩过《黑道圣徒》前作的玩家对此已经见怪不怪了,更不用说和《侠盗猎车手》相提并论。

文章提及

IGN 重启版《黑道圣徒》评测:6 分

6
尚可
《黑道圣徒》不乏肤浅的射击快感,但它延续了一套大家熟悉而又毫无创新的系列沙盒玩法。
黑道圣徒(重启版)