重启版《黑道圣徒》前瞻 —— 妙趣横生的回归作

重返都市题材开放世界游戏盛行的年代

在看了大约 50 分钟的《黑道圣徒》实机演示后,我深受鼓舞。Deep Silver Volition 为这个系列带来的重启作看上非常有趣,而且不出意料满是无厘头、杀戮与幽默。它给人以一种舒服的熟悉感,但也有足够多的新玩法,让人知道它不单纯是以前游戏的翻版,并且有望将我们带回那个有着更多好玩的城市开放世界游戏的年代。

首先引起我注意的是这个游戏对自定义的重视。从玩家操作的「老大」,到种类多样的载具和武器,再到你的基地,全都能改造为你自己的设计。汽车的自定义选项看起来尤为丰富,从喷漆到底盘灯全都可以更改。

 

角色设计器也有着繁多的选项,基本上,所有你能想象出的人形生物全都能捏出来。你还可以在任何时候重新捏人——只要打开游戏中的手机 App,就可以进行极为先进整容手术。这让我很奇怪地联想到了在《模拟人生》里捏一堆人,然后给每个人一个背景故事的玩法。

但比起《模拟城市》,这个游戏的设定可能更像是《罪恶之城》。《黑道圣徒》的故事发生在虚构的美国西南部,看起来多姿多彩,生机勃勃。游戏中的主要城市圣多伊列索(明显是基于内华达州里诺市)就是一个完美的例子,当你走在街道上时,你会看到许多小插曲。可能会有一支乐队突然开始演奏,你甚至可以掏出吉他自己伴奏,与附加居民共同享受音乐的魅力,或是让他们不得清净。

 

正是这种半写实设定与无厘头搞怪的组合造就了当年的《黑道圣徒》系列。在那些别具一格的沙盒中,无法无天的行为不仅被鼓励,还往往是必需的。从风格上来讲,新《黑道圣徒》介于重启前的第二部和第三部之间——没有 2 那么黑暗,但也没有 3 那么疯狂离谱。

过场动画中的一小段对话,以及主角帮派成员间的交谈方式,都让我产生了一种强烈的《看门狗 2》的感觉。我觉得人们肯定会对此产生意见分歧,但作为一个《看门狗 2》的忠实粉丝,我觉得这是一个非常好的迹象。

不过,《黑道圣徒》的设定可能比你预期中更乡村一些。地图上是大片的沙漠,其中点缀着一块又一块的文明世界,在你驾车驶过仙人掌、带起一片沙尘的时候,这片天地看上去相当漂亮。看上去,这些开阔地带将是《黑道圣徒》载具大显身手的地方。重启作的驾驶系统有了大幅改动,并且可以看出它借鉴了一些很受人们喜爱的游戏。

 

00 年代中叶的游戏从不会羞于借鉴成功的设计,而重启的《黑道圣徒》也继承了这个传统。甩尾撞击其他汽车很容易让人想起 PS2 上的《火爆狂飙》。从高速行驶的汽车上弹射而出,然后打开飞鼠装去劫持另外一辆车,则有着强烈的《正当防卫》的味道。我甚至惊鸿一瞥看到了一个《回到未来》式的悬浮滑板。这些都是值得肯定的进步,因为我看到的部分看上去都很有趣,而且这些都是很适合开放世界的设计。当然了,等我们能实际上手玩的时候,才能验证它们究竟有几斤几两。

数量庞大的独特武器一向是《黑道圣徒》系列的强项,而重启作也同样如此。在我见到的武器里,有一把枪可以轻易射穿墙壁,就好像墙是纸糊的一样;有把枪长得和看球赛时用的那种泡沫手指一个样;我最喜欢的是一个叫「Thrustbuster」的橄榄球炸弹,被扔出去之后,它会粘到敌人或者载具上,接着再带着它们一起飞上天,最后再炸个粉碎。每种武器都有一个可解锁的独特能力,那些更传统的武器也不例外,比如说你可以将一把普普通通的手枪一键变成机关手枪。

 

不出意料,战斗都很卡通化。并且它们也很流畅,用敌人自己的武器干掉他,然后跳进附近的汽车火速逃走,接着再爬上车顶击退追击者,这一切看上去都很顺滑。敌人看上去有点「子弹海绵」的意思,有几个敌人扛了好几发爆头才倒了下去,而且死法往往非常荒唐,不过这也是《黑道圣徒》系列的魅力之一。

游戏中的可解锁内容如山似海,例如一个叫「菠萝快递」的特殊招式,你可以把手雷塞进敌人嘴里,再把他扔向他的同伴。此外也有很多技能和天赋可以解锁,能打造更具个性的风格。敌人也十分多样,每个敌对帮派都有自己的战斗风格、单位和小 Boss。

就我看到的部分而言,游戏中的活动是标准的开放世界设计。有能提供一些消遣的随机生成事件(像是炸开装甲货车的门拿到里面的钱),也有有脚本的支线任务。主线任务基本上是开放世界游戏常见的那种,大量的汽车追逐、火拼和偶尔出现的大爆炸。例如借一架武装直升机摧毁敌对帮派的设施,接着降在房顶上潜入建筑,加强你对城市的控制力。

 

也有一些模式抛弃了剧情,追求纯粹的快乐。再次回归的暴乱任务就是其中之一,在这类任务中,玩家要在限定时间内造成尽可能多的财产损失。这是最纯粹的《黑道圣徒》体验,而新作也丝毫没有抛弃它的意思。

看上去,在重启版《黑道圣徒》里,大部分时间都会用来打倒其他帮派,玩家要逐步完成任务,并通过完成 14 个「犯罪事业」来扩大影响力。在你完成这些目标的时候,也会顺便解锁新的玩法机制、模式(例如系列经典的碰瓷任务)、自定义选项、收集物(有一些可以用来装饰你的教堂基地),进一步体现出重启作对「个性」的强调,并鼓励玩家将自己的个性烙印在这个世界之中。

 

《黑道圣徒》重启作的内容着实不少,并且所有内容都支持「随加随离」式联机。至于这个游戏在 8 月 23 号发售之后,这些东西加在一起究竟好不好玩,现在还很难说,特别是在我们还没有实际体验过的情况下。不过基于我看到的内容来说,我对它还是比较乐观的。重启版《黑道圣徒》带回了很多经典设计,并且看上去妙趣横生,希望等游戏正式推出时,它可以证明我的第一印象是对的。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,未经授权禁止转载。

文章提及

黑道圣徒(重启版)

开发者: Volition
发布者: Deep Silver