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《塞尔达传说:旷野之息》维基

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致敬/彩蛋

这篇文章包含了《塞尔达传说:旷野之息》中的各种彩蛋和致敬内容。

时之笛的废墟

在《塞尔达传说:旷野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中仍然可以看到一些前作中出现的建筑的废墟。 经典的“时光神庙”就是一个很明显的例子,在你进入废墟内部后,仍然可以听到经典的时间之歌的微弱旋律。

另一个比较难发现的废墟在海拉鲁中部,在这里你可以发现Lon Lon牧场的废墟,它巨大的椭圆形围栏和一旁摇摇欲坠的塔楼还都可以见到。

长得像岩田聪的NPC和Satori山

在《旷野之息》中,你可能会发现致敬《塞尔达》系列已故前执行制作人岩田聪(Satoru Iwata)先生的彩蛋。游戏中在Western Central Hyrule的道路上漫游着的NPC Botrick戴着岩田的经典方框眼镜和还留着他的发型。而且还不止这些。

Botrick会跟你提起附近的Satori山,传说有一位山神住在上面。在山上发出绿色的亮光时爬上山去,就可以在山神居住的树林中发现一匹幽灵马。如果你拍下它的照片,你的Hyrule Compendium中就会增加一条新笔记。

笔记中写到,传说山神是一位居住在山上的圣人的灵魂。圣人的名字就叫做Satori。“悟り(Satori)”由动词“悟る(Satoru)”变化而来,是日语中“开悟”的意思。而Satoru恰好与岩田聪的姓氏读音相同。

地图致敬

在探索海拉鲁地图,并调查有意思的地点的时候,经常会发现有些地方的名字让人似曾相识。这是因为游戏中许多地名都来自《塞尔达》系列之前作品中的地名和角色名称。

这些地方包括但不限于:

The Arbiter's Grounds——《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》格鲁多沙漠中的地牢。

Bonooru's Stand和Pierre高原——《时之笛》中两个稻草人的名字。

Crenel山脉——《塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》中的一片山地区域。

Eagus桥,Horwell桥,以及Owlan 桥——《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》中三位教官的名字。

Gleeok桥——一个在《塞尔达》系列中多次出现的敌人。

Goponga岛, Kanalet山脊, Mabe村废墟, Martha的码头,Tal Tal峰,Tabhal森林, Ukuku平原,和Koholit Rock——这些地方都是以《塞尔达传说:林克的觉醒(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》中Koholint岛上的地名命名的。

Horon潟湖——以《塞尔达传说:不可思议的果实(Legend of Zelda: Oracle of Seasons)》中一座村庄的名字命名。

Kaepora Pass——在系列几部作品中指引林克的猫头鹰的名字。

Linebeck岛——以《塞尔达传说:幻影沙漏(Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》中林克的一位伙伴的名字命名。

Lulu湖,Mikau湖,Toto湖——《塞尔达传说:梅祖拉的假面(Legend of Zelda: Majora's Mask)》中佐拉族乐队成员的名字。

Mido沼泽,Saria湖——以《时之笛》中两个科克里族孩子命名。

Daphnes山——以《塞尔达传说:风之杖(Legend of Zelda: The Wind Waker)》中海拉鲁国王的名字命名。

Ralis池塘——以《黄昏公主》中佐拉族公主的名字命名。

海拉鲁文字

游戏在2016年E3游戏展上亮相后,网上很快就有眼尖的粉丝发现希卡石板上很多符文和标记其实都是古海拉鲁文字。这些文字首先出现在系列早期的作品中,而且已经有粉丝制作了它的字母对照表。

许多神庙和其他一些地方都刻有这种古代文字,它们的含义往往与这个地方的用处和位置有关。比如神庙入口处的某段文字的意思是“地牢”。

在提取符文的柱子周围还可以找到更有意思的古代文字内容。柱子上断断续续的古代文字中,有一段的意思是“All Your Base(你所有的基地)”。这个梗来自《零翼战机(Zero Wing)》英文版中出了名的神翻译。(当时这款游戏的翻译质量极差,竟然出现了“All your base are belong to us.”一句中名词没有变复数形式的低级错误。后来这句话被国外玩家用来调侃各种出错的事情。)还有一段文字的意思是“正在加载中,请不要关闭你的…”。

攻击库克鸡

和之前的《塞尔达》作品中一样,本作中你也可以欺负库克鸡。但如果你把它们惹毛了,它们就会叫来一大群同类来围攻你。所以如果想要这么做的话最好先确保自己在安全的建筑物内,免得遭到鸡群的围攻。在游戏初期,这些库克鸡的围攻对玩家来说可是致命的。

《塞尔达传说》初代的美术设计图

在一次任天堂树屋直播(Nintendo Treehouse Livestreams)中,宫本茂本人表示,《旷野之息》中包含了《塞尔达传说》初代林克单膝跪在悬崖边,面朝远处的山峰的概念图的一些线索。这座山峰被重制到了《荒野之息》中,玩家们在大平原一开始的区域就可以看到它。

林克经典的衣服

玩家可以通过使用几种林克的Amiibo获得《塞尔达》系列之前的作品中林克的护甲。使用不同的Amiibo得到的护甲套装也不同。全新的外衣Tunic of the Wild也可以通过完成120个神庙获得。

音乐致敬

如果你曾仔细聆听马神妖精之泉的背景音乐,你就会发现北京众除了在播放大妖精之泉的的音乐以外同时还在播放Epona之歌(《时之笛》和《梅祖拉的假面》中召唤马匹时播放的经典旋律)。

在Foothill马厩,鸟人Kass并没有演奏他的经典主题曲,而是演奏了Epona之歌来呼应马厩的背景音乐。刚好挨着他的时候听得是最明显的,因为这时他拉手风琴的声音最大。

以下的地方在《塞尔达》系列之前的作品中都使用了同一首背景音乐(或者大部分时间都使用了同一首):

——鸟人村(Rito Village)(除了在《风之杖》中使用的是Dragon Roost Island作为背景音乐。)

——佐拉领域(Zora's Domain)(历代中每次出现时都使用同一首背景音乐。)

——妖精之泉(从《时之笛》开始就一直使用同一首背景音乐。)

神兽名字的致敬

神兽们的名字来自系列早期作品中一些角色的名字。

Vah Naboris来自一位格鲁多族英雄的名字。

Vah Ruta的名字来自《时之笛》中佐拉族公主Ruto的名字。

Vah Rudania's的名字由《时之笛》中戈隆族领袖Darunia名字的改变而来。

Vah Medoh的名字可能来自在《风之杖》中帮助林克的鸟人女孩Medli,尽管这种说法有些牵强。


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