Radeon RX 6800 - 评测

能否挑战 RTX 3070?

Navi 2.0 终于如期而至,是时候测试这些万众期待的新显卡究竟性能如何了。我们已经评测了 AMD Radeon RX 6800 XT,现在让我们看看它的兄弟产品,Radon RX 6800。在 499 美元的售价下,这张显卡将直接对标 Nvidia RTX 3070。那么它究竟有没有实力列入你的愿望单呢?

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Chris Coke。

设计与特色

与 RX 6800 XT 类似,Radeon RX 6800 也经历了这一代显卡大刀阔斧的设计改革。昔日的鼓风机式散热被更时髦也更高效的三风扇散热器所取代。从外形设计上来看,该显卡与 RX 6800 XT 相仿,哪怕与其他非公版卡相比也多了一份别致感。银黑色混搭与镜面抛光处理除了让这张卡别具一格外,也避免了 RGB 灯效的花哨感。正如我之前所说,XT 版本让我想到了肌肉车与太空飞船的融合,而这张卡也给了我同样的观感。单看外观的话,RTX 3000 系列走的是简约实用派,而 RX 6000 系列走的是时尚派。

两张显卡间最明显的区别在于厚度。作为两者中性能偏低的产品,RX 6800 的热负载自然也要低一些,所以 AMD 只需配备一个标准的双槽散热器。如果你的游戏 PC 装了内置声卡或采集卡的话,这是个好消息,因为这将留出更多空间让冷空气吹过散热片。

 
RX 6800 XT(左)与 RX 6800

除此之外,两款显卡在外观上相差无几。RX 6800 依然采用双 8 针的电源接头供电(并非特殊接头!),视频输出接口也与 RX 6800 XT 相同:2 个 DisplayPort 1.4 接口,每个都能为 4K HDR 游戏显示器提供显示流压缩技术,一个 HDMI 2.1接口,还有一个 USB Type-C 输出,可以用来连接 VR 头盔。谁说显卡 USB-C 输出已死?

只有在对比它们的内在时,区别才会开始显现。与 RX 6800 XT 相同的是,这张卡也运用了 AMD 的 7nm 制程设计,集成了 268 亿个晶体管,但它在处理速度和时钟频率上有一定下调。这张显卡一共搭载了 3840 个流处理器和 60 个计算单元(CU),每个计算单元都拥有自己的光追加速器来实现硬件光追。这与 RX 6800 XT 相比少了 17%,不过与上一代的 AMD Radeon RX 5700 XT 相比多出了 50%。三张卡的实际性能差异,也大致符合这几个数字。

 

说到时钟频率,RX 6800 的「游戏频率」为 1815MHz,Boost 频率达到 2105MHz。这与 RX 6800 XT 的 2015MHz 和 2250MHz 相比落后不少,但与 RX 5700 XT 的 1755MHz 和 1905MHz 相比,可视作显著的改进。从过去多年的经验来看,标定的时钟频率都有所保留,只要功率和温度限定在接受范围内,每张卡的时钟频率都能巧妙地越过这些数值。例如游戏运行中,我的样卡常常会达到 2275MHz,并维持在该频率。这虽然比不上我在 RX 6800 XT 上观察到的 150MHz 提升,但最高频率与 Nvidia 新推的 RTX 3000 系列相比仍然十分优秀,后者往往在 1900 到 2000MHz 的范围内徘徊。

RX 6800 与 RX 6800 XT 另一大相通的闪光点就是大显存。每张卡的 256 位总线上都配有 16GB 的 GDDR6 显存。虽然 512GB/s 的带宽与 Nvidia RTX 3080 中 GDDR6X 惊人的 760GB/s 带宽相去甚远,但足以胜任 4K 游戏。考虑到这张卡的定位是 2K,标准的 GDDR 6 是一个合理的选择,更何况两张显卡都提供了宽裕的显存。与 RTX 3080 的 10GB 显存和 RTX 3070 的 8GB 显存相比,16GB 算得上是夸张了,足以应付 PC 游戏中占用日渐疯涨的高级材质和图形特效。

 

不得不提的是,Radeon RX 6800 同样享受 AMD 全新的 RDNA 2架构中的所有改进。我在 RX 6800 XT 的评测中给出了详细的讲解,你可以在那篇文章中阅读我的观点。我在这里划一下重点。

首先,这张卡并没有使用一个专用内核来实现光追,而是每个计算单元(CU)都有自己的光追加速器。每个时钟周期内,每个计算单元都能进行 4 次光线求交计算。这不仅让系统具有了扩展性,也为软件层面的光线追踪提供了巨大提升。此外,RDNA 利用了微软的 DirectX 光线追踪方案,DXR,而不是 RTX。我之所以挑明这一点,是因为某些特定游戏专为 RTX 设计,所以无法兼容 RX 6800 或 6800 XT。

再者,每一款已公布的 RX 6000 系列显卡都集成了全新的 GPU 级缓存,名为 Infinity Cache。GPU 可以将重要的数据存储在该缓存内,而不是从显存中抽取,由此减少了延迟提高了有效带宽。这一缓存同样是 GPU 可以实现如此高时钟频率的功臣之一,此外它还提升了能效比。这张卡虽然性能远高于 RX 5700 XT,但功耗只有 250W,仅比后者高出 25W。

 
没有 SAM 时,CPU 最大只能访问 256MB 显存

第三,借助一个名为 Smart Access Memory 的新系统(简称 SAM),RX 6000 系列显卡将与 Ryzen 5000 系列 CPU 协同工作。如果你在 500 系列的主板上安装了 AMD 最新的 Ryzen CPU,该 CPU 就可以直接访问 RX 6800 的 16GB 显存,进而提升整体性能。AMD 宣称这一技术带来的平均提升达到 6%,但具体表现视游戏而定。(比如 AMD 的宣传文案中,《极限竞速:地平线 4》在 2K 下有了 15% 的性能提升)。由于我们的测试环境搭载的是 Intel CPU,所以未能测试该技术,但合理预估下,这一新系统将会带来适度的性能攀升。

RDNA 2 的特性并非仅此而已,还有许多强化游戏与游戏表现的功能,比如 Radeon Boost 动态分辨率和 Radeon Anti-Lag 智能抗延迟,以及 HEVC 编解码和 AV1 解码等内容创作者的福音,如果有空的话不妨移步我们的 RX 6800 XT 评测一探究竟。

 

性能

测试机器配置:Z390 Asus ROG Maximus XI Extreme 主板、Intel Core i9-9900K CPU、海盗船 H115i PRO RGB 280mm AIO CPU 散热器、32GB Corsair Vengeance RGB Pro DDR4-3200 内存、1TB 三星 EVO Plus NVMe SSD、海盗船 HX1200 1200 瓦电源。

说了这么多参数信息,是时候见证这张卡的实际表现了。我们用到的显卡都经历了一系列理论基准测试和实机游戏测试。考虑到 AMD 似乎欲将这张卡与 RTX 3070 摆在同一定位,我将着重测试 4K 和 2K 下的实机表现,但同样会记录初期游戏测试中 1080p 下的结果。

如上所述,我们的测试环境无法充分利用 Smart Access Memory,所以如果你的主机有 Ryzen 5000 系列 CPU,AMD 500 系列主板和 RX 6000 系列 GPU 的话,你可以自行带入约摸 6% 的性能提升。

理论性能测试

 
 

从理论性能测试的跑分结果来看,RX 6800 表现优异。其性能轻易超过了RTX 3070,稍逊于 RTX 3080。

 
光追理论性能测试跑分
 
光追理论性能测试跑分(FPS)

接下来的测试项目是光线追踪,我用每张显卡跑了柳叶刀工作室的《边境》内置基准测试,以及 3DMark 的 Port Royal 和光线追踪测试。结果显示,RX 6800 的表现显著低于 RTX 系列显卡和 RX 6800 XT。从这张卡的定位来看,这样的结果不足为奇,而且《边境》的跑分测试中尤其强调了 DLSS 这种超采样技术的重要性。在没有这一技术的条件下,RX 6800 的性能只有 RTX 3070 的 36%。在 3DMark 的光线追踪测试中,两张卡都无法借助 DLSS 的优势,测试结果稍微拉近了一点,但 RTX 3070 依然领先 RX 6800 48%。

实机游戏测试

 
《荒野大镖客 2》画质预设:最高(注重质量)
 
《地铁:离去》 画质预设:RTX,光追:高,DLSS:开启(仅 RTX 显卡)
 
《战争机器:战略版》 画质预设:Ultra
 
《无主之地 3》 画质预设:Ultra
 
《全面战争:三国》 画质预设:Ultra

面对普通光栅化渲染的游戏,RX 6800 同样表现优异,与 RTX 3070旗鼓相当,甚至在几款游戏中胜过了 RTX 3070。在 2K 分辨率下,这张卡可以在以上五款游戏的三款中维持在 60 FPS,除了 RTX 设置为「高」下 55 FPS 的《地铁:离去》和 58 FPS 的《荒野大镖客 2》。与 RX 5700 XT 相比拉开了很大差距,4K 下平均提升 52%,2K 下平均提升 58%,1080p 下平均提升 49%。

 
4K 性能对比——画质预设:Ultra,开启 RTX 与 DLSS(仅 RTX 显卡)

既然这张显卡的定位是与 RTX 3070 硬碰硬,而后者本身又是对标 Nvidia RTX 2080 Ti,我们决定扩大测试范围,先从 4K 开始。如你所见,在无光追的游戏中,这张卡与 RTX 3070 不分高下。事实上,除了《德军总部:新血脉》以外(该作的光追由 Nvidia 独占,所以 AMD 的测试结果没有可比性),RX 6800 比 RTX 3070 的平均性能高出 10%,与 RX 6800 XT 相比仅低了 15%。在面对光线追踪和 Nvidia 显卡占优的 DLSS 技术后,这种优势就荡然无存了。所有游戏(除去《德军总部:新血脉》)的平均性能相较 RTX 3070 低了 12%。

将 AMD 显卡与独享 DLSS 技术的 Nvidia RTX 显卡相比是否公平呢?我认为这是公平的,因为这是许多玩家在选择时都会做的对比。AMD 也有自知之明,因为它正在开发自己的方案来应对 Nvidia 的 AI 超采样系统:FidelityFX 超级分辨率,但除了仍处于开发阶段外,我们对这一技术知之甚少。该技术何时推出以及实现原理都无从得知。目前 Nvidia 的领先优势很难忽略,因为大部分支持光线追踪的游戏也都支持 DLSS。哪怕 RX 6800 在 4K 下拥有不错的性能表现(如下所示),这种超采样系统的缺失为其首发带来了不小的劣势。

抛开显卡间的比较和超采样技术不谈,RX 6800 在 4K 非光追游戏下的表现十分惊艳。在我的测试中,关闭光线追踪后,FPS 将提升 40%到 50%,许多游戏都能接近 60 FPS 乃至超过这一数值。

 
2K 性能对比——画质预设:Ultra,开启 RTX 与 DLSS(仅 RTX 显卡)
 
2K 性能对比表

我自认为 2K 正是该卡的目标分辨率,这一分辨率下我们在性能对比上也看到了类似5的结果,但每个游戏的实际 FPS 更有参考价值。哪怕开启了光线追踪,我测试过的多数游戏也能达到 60 FPS 以上。只有两款游戏略低于这一数字(《地铁:离去》平均 55 FPS,《战地 5》平均 57 FPS),另有两款游戏的 FPS 低到无法畅玩:《控制》和《我的世界 RTX 版》。

值得一提的是,即使没有 DLSS 的加持,《尘埃 5》的表现也十分出彩。《尘埃 5》似乎专门对 AMD 显卡进行了优化,其帧数远超 RTX 3070。考虑到次世代主机同样基于 RDNA 2 架构,而且也利用了光线追踪技术,我对 AMD 显卡光线追踪的未来表现非常期待。

如果你完全不在乎光线追踪的话,这些结果对你来说自然是大好消息。如果关闭 DXR 光追,RX 6800 在多数游戏上都能实现 2K 100 FPS,甚至达到更高帧率。

 

散热和噪音

全新的三风扇设计与上一代鼓风机式散热器相比,足以称得上是一大进步。在我的测试中,RX 6800 的峰值温度为 80 摄氏度。这比 Nvidia 的 RTX 3000 系列 GPU 要高一些,但 AMD 把过热保护温度设得比较高,在结温(晶片上的最高温度)达到 110 摄氏度后才会降频,所以我并未观测到任何降频。这张卡与 Nvidia 新推出的几款显卡相比噪音也要大一些,随着显卡风扇转速的改变,噪音也会出现明显的起伏,盖过我的机箱风扇声。简而言之,这张显卡的散热方案虽然有效,但在温度和噪音方面略微逊色于竞争对手。

总评

AMD Radeon RX 6800 是一款为 2K 打造的优秀显卡,但在我测试的游戏中,开启光追对游戏表现造成了较大的负面影响。如果你认为光线追踪可有可无的话,它比同价位的 RTX 3070 有着更高的性能和更多的显存。如果你认为光线追踪至关重要的话,没有 DLSS 替代技术是这张卡的一大缺憾,这很可能会打消你购买的欲望。

优点

  • 比同价位的3070有着更高的性能和更多的显存

缺点

  • 对光追效果支持乏力,不支持 DLSS 替代技术。

评测成绩

AMD Radeon RX 6800 是一款为 2K 打造的优秀显卡,但在我测试的游戏中,开启光追对游戏表现造成了较大的负面影响。

文章提及

Radeon RX 6800

AMD | 2020年11月18日

AMD 公版 Radeon RX 6800 评测 7 分:光追乏力的优秀 2K 卡

7
良好
AMD Radeon RX 6800 可以轻松驾驭 2K,但开启光追是有代价的。
Radeon RX 6800