从「资讯节目」到「娱乐节目」,任天堂直面会的 10 年进化之路
10 年游戏文化变迁的见证者
任天堂直面会这个节目最早是在 10 年前的 2011 年 10 月 21 日第一次推出的,时至今日回想起来,现已故的岩田聪先生当时在任天堂官方 Twitter 上的留言依旧让人记忆犹新。
10 年过去之后,任天堂直面会已经变成一档人气极高的节目,一旦确定会推出,便能立刻出现在 Twitter 的热搜榜单之中。作为一档官方用来公开自己旗下最新游戏情报的节目,任天堂直面会不知不觉间也已成长为了一个拥有 10 年历史的庞然大物。
然而罗马并不是一天建成的,任天堂直面会可以说正是用了这 10 年的时间一步步完成了从「资讯节目」到「娱乐节目」的进化。
始于网络时代的「困境」
任天堂直面会诞生的契机其实是「错误情报的扩散」。在 2012 年 10 月 25 日举行的公司财报说明会答疑环节中,岩田先生就任天堂直面会的诞生发表了这样一番言论:
「在当时,『无论我们发表了什么样的游戏情报,该信息都会在我们将其上传到网络上之前,以一种错误的形式先行扩散开来』是我们面临的一个很严峻的问题,而这也是任天堂直面会诞生的一个重要契机。」
随着互联网的不断发展壮大,信息和情报的泄露开始成为越来越大的问题。比如某些计划要在杂志上公开的游戏最新情报,就有可能会因为提前贩卖或印刷厂的泄露等原因从令人意想不到的地方流出,而这些信息在被情报汇总网站刊载之后,很可能还会进一步扩散。
此外,像我们这样的游戏媒体有时可能也会出现误报的情况。而如果任天堂能直接向用户提供情报的话,就可以切实地解决这一问题。
早期的任天堂直面会既会让岩田先生作为主持人介绍即将发售的诸多作品,内容还包括公布 3DS 的硬件更新、介绍 Wii U 本体机能和开箱方式。
除了针对《口袋足球联赛 快乐足球》、《突破极限 脑的 5 分钟魔鬼锻炼》、《便携笔记 3D》等小规模作品举办过单独直面会外,任天堂还尝试推出过《跳出来 动物森友会》的开发者对谈直面会。由此可见,作为一个以公布正确信息为初衷的节目,任天堂直面会的出现的确意义重大。
从资讯节目向娱乐节目的转变
可以说任天堂直面会的出现,很大程度上是时代变迁所造就的必然。随着宽带网络的普及,互联网开始成为人们日常生活中不可或缺的一部分,而到了 2008 年前后,持有智能手机的人数也开始大幅增长。这样一来,人们接触和获取信息的方式自然会随之发生改变,因此越来越多的企业开始选择以视频投稿的方式来举办活动或发布会。
像任天堂直面会这样由游戏厂商自主推出的情报发布节目当然也不是只有任天堂一家在办。在如今这个时代,不仅游戏厂商们都在各自筹备这样的节目,就连东京电玩展和 E3 这样的大型游戏展会玩家们也可以在家中联网直接进行体验。
既然所有人都在干同一件事,那么资讯节目这一形式本身势必就得再度完成进化才行。2015 年 4 月,随着岩田先生不再担任任天堂直面会的主持人,这个原先只有传递情报这一项职责的节目开始向着全新的方向迈进。
要说变化最大的一期节目,当属 2017 年 4 月 3 日的任天堂直面会。这期节目除了由小泉欢晃先生担任主持人外,还进行了以新闻头条的形式来介绍游戏作品的尝试。
此外,许多公开游戏情报时的演出也都经过了精心设计。以 2020 年 9 月的任天堂迷你直面会为例,这期节目在公开最新情报之前,先出现了「?」的符号。这究竟意味着什么呢?
这个符号实际上是以后续会介绍的《精灵与萤火意志》的字体绘制而成的,因此熟悉这款作品的玩家一看到便能立刻心领神会。这种不再是单纯地放出信息,而是利用数秒的铺垫来营造解谜一般氛围的设计实在是非常巧妙。
「通过给出一些细微的提示,让观众不单单只是期待即将公布的信息,还会主动对之后可能会出现的内容进行推测」,这是历届任天堂直面会都十分常用的手法。比如说 2017 年任天堂直面会公开《密特罗德 Prime 4》的时候,背景中出现的蓝色标记其实就已经暗示了接下来将会是关于「密特罗德」的新消息,系列老玩家可能一眼就能看出「那款作品」要来了!
2021 年 9 月 24 日推出的任天堂直面会也运用了相似的设计,在公开《斯普拉遁 3》相关情报之前,画面的右下方已经提前出现了系列特有的读取标志,让这样一个看起来没有必要出现的画面,一转成为了只有系列老玩家才能立刻反应过来的惊喜。
《任天堂明星大乱斗 特别版》公开最终斗士时,也并非是直接给出「答案」,而是刻意进行了较长时间的铺垫,给观众留下思考「到底会是谁?」的空间。任天堂直面会发展到这一步,与其再说是一档资讯节目,倒不如说更像是一个娱乐节目了。
不仅仅是以良好的节奏依次放出让人激动的新情报,还要利用适当的铺垫和精致的演出来营造视频本身的乐趣。正是因为做到了这一点,任天堂直面会才能成为一档每次推出都能杀入热搜的高人气节目,受到众多游戏玩家的追捧。
文化环境日新月异的 10 年
如今虽然大大小小的游戏厂商都开设了自家的游戏资讯节目,但老实说这些节目所呈现出的最终效果却是天差地别。除了能发表的游戏种类太少等客观因素的限制外,节目中是否有观众们想看到的情报也很重要,因此哪怕节目本身的质量再高,没有内容也无济于事。
当然,任天堂直面会也不是每一期都能做到完美。而它所以能像一档娱乐节目一样让人乐在其中,离不开任天堂 Switch 本身种类丰富的游戏产品线以及官方高明的信息公开策略的支持。原本游戏厂商向用户公开商品信息就是进行宣传的一种手段,但能做到这样极具乐趣又充满魅力,着实非常罕见。
在这过去的 10 年间,游戏相关的文化环境已经发生了天翻地覆的变化,这一点从任天堂直面会的历史中就足以窥见一二了。