盗贼遗产 2 - 评测

丰富选择由你而定

2013 年,初代《盗贼遗产》正式发售,给标准的 roguelike 游戏目标带来了一次革命性的改动:玩家在死亡之后,不会再和之前一样失去所有物品,而是可以选择支付货币来进行永久性升级,从而稍微降低后续的游戏难度。这个设定开启了一种全新的游戏次品类 —— roguelites,如今许多优秀作品,比如《黑帝斯》、《死亡回归》和《死亡细胞》等都属于这个品类。9 年后的今天,游戏行业竞争激烈;但作为一款续作,《盗贼遗产 2》却机智地没有完全照搬前作的设定,而是成功地打造出了现代化的画风、设定以及游戏机制。从而满足当今玩家们对于此类游戏越来越高的要求,并且将自身的设计打磨到了极致。

 

《盗贼遗产 2》就像是将初代《盗贼遗产》拥有更多的开发时间和预算,同时又准确地知晓自 2009 年以来 roguelite 品类游戏发展到了怎样的局面,在这样的条件下重新设计的产物。本作的基本设计和前作同样精彩:在游戏中,玩家们姓名、职业以及特性都是随机生成;要去探索程序生成的庞大城堡;玩家们需要不断收集战利品来打败最终 Boss。角色死亡之后,玩家在关卡中的所有进度都将被重置(除了已经击败了的 Boss 和未解锁的传送点)。但玩家们可以使用收集到的战利品来进行永久性的升级,这部分花费会逐渐增加,而且重生后的「子孙们」还可以继承这些升级项目。

而《盗贼遗产 2》在这个基本设定之上,对各个方面都做出了改善。举个例子,每个职业都有着各自特有的武器、天赋、被动技能,就连数据也是分职业单独统计,这使得不同职业之间的玩法从一开始就截然不同。比如我最喜欢的职业女武神,这是一个十分全面的职业,自带一把巨大的长柄武器,能够朝四个方向挥舞,和《空洞骑士》的风格有点类似,她的特殊天赋是旋转武器并发射出小型炮弹,每发射出一枚炮弹,她的法力值还可以得到回复。而野蛮人则是使用着一把强力的斧头,虽然他动作缓慢,而且在地面上只能攻击左右两边的敌人,但在空中时,他可以一直旋转攻击,在老玩家手中可以造成巨额伤害。

 

游戏中一共有 13 个职业,如果能够熟练使用各个职业的武器的话,你还可以对敌人造成致命伤害。与技能暴击的概念十分类似,有些职业只要朝着敌人冲刺进行攻击就能造成这种伤害,但对于一小部分职业来说,触发条件则比较苛刻,比如用长剑尖端着陆,触发三段连斩的第三段,或者在闪避翻滚之后进行攻击等等。这样的设计不仅能够让不同职业进一步区分开来,还能够给那些苦练各种职业的玩家们带来回报感。

每当在新一轮关卡开始,需要从随机出现的三个职业中进行选择时,只要女武神出现,我总会毫不犹豫地选下她,不过我也非常乐意尝试那些我不熟悉的职业。每个职业都有着各自的长处和短处,因此我也可以尽力发挥出他们各自的强项,避开他们的弱点,这也是游戏的乐趣所在。

 

这款游戏的多样性还远不止于此,因为角色身上随机出现的并不只是职业:每个角色都自带随机特性,有些特性会使角色得到增强 ,但有些却会带来负面效果。而且特性的效果也十分符合现实逻辑,如果你的角色带有「色盲」特性,那么你的游戏画面就会变成只有黑白两色;而如果你的角色十分容易受到惊吓的话,每次受到攻击,你的游戏画面都会变暗;带有「素食主义」特性的角色则无法通过进食得到恢复,反而会受到伤害。这些设定与初版《盗贼遗产》一模一样,但本作还添加了许多有趣的全新特性,有些甚至可能会让你捧腹大笑,或者至少也会让你会心一笑。

刚看见这些特性的时候,你可能确实会觉得它们给游戏带来了更加有趣更加多样的体验,虽然有些特性的笑点可能埋藏得比较深,但到最后你会发现这些笑点都会变得不那么好笑了。举个例子,我觉得最明显的一个特性就是「和平主义」,它会让所有攻击技能消失,好处则是可以大量增加获得的金币;只是它也让获取金币的过程变得十分煎熬,而且我认为金币的增幅完全无法抵消它给我带来的难度。还好每次重新开始关卡时我都可以选择三个随机的职业和特性,而且我发现自己几乎没有选到过那些让游戏体验变差的特性。

满载而归

丰富的职业系统很棒,但这款游戏之所以让人感觉比前作要更丰富和大胆的,则是游戏世界变得十分巨大而多样,并且内部关联紧密。《盗贼遗产 2》中的 6 个区域都十分独特,而初代《盗贼遗产》中的 4 个区域则让人觉得十分相似。除了敌人和画面背景不同,各个区域内的布置其实都差别不大。《盗贼遗产 2》的各个地区会给玩家带来不同的挑战。其中有一个横向面积很大的场景,玩家们需要越岛作战,在不断躲避四处分布的弓箭陷阱的同时,还要在一片狭窄的区域与敌人进行战斗;另一块场景则与这个完全相反,需要玩家在一个极其精密的平台不断往上攀爬。还有一块类似迷宫的场景,里面的能见度也十分低,玩家们只能依靠各种路标来寻找方向,这块区域的乐趣就在于玩家们需要不断探索才能找到 Boss 的所在地。

 

强力 Boss 是玩家前进路上的绊脚石,而全新的「传家宝」关卡也是游戏中不可忽视的元素之一,这个特殊的人造物品能够带来永久性的升级,从而让角色获得探索和战斗方面的新能力;比如两连跳、空中冲刺以及反弹特殊炮弹或伤害。获取每个传家宝之前都会出现一段教程,确保玩家们能够了解即将获取到怎样的能力,面对那些巧妙机关时也不会太过惊讶,并且能够顺利使用出这些能力。而且得到传家宝本身就让人非常激动,不仅是因为它几乎会伴随地图全新部分解锁出现,还因为传家宝带来的新能力可以让我躲避一些特定敌人的攻击。无论是在空洞能量中冲刺,还有反弹电力,或者二段冲刺逃出麻烦的地点,传家宝带来的这些额外的移动能力极大地增强了角色的防御手段,从而大大延长了每条命的时间。

在《盗贼遗产 2》中那些极其危险的关卡里,除了传家宝之外,还有很多非常有趣的内容。游戏中还有一大批需要探索才能发现的「遗物」,它可以为玩家带来极强的增益效果,或者提供高风险的改动,有时甚至这两种都同时出现,但游戏中有一个名叫「分解」的数值,它会检测角色身上携带的遗物数量,如果一次性携带过多,角色的最大生命值就会降低。此外,除了每个职业自带的武器之外,玩家们还可以拾取其他武器和符咒,这些物品还可在后续的游戏过程中购买新的,而且符文同样可以交易,装备符文之后,角色能力会得到增加,从而实现更深层次的玩法。比如在攻击上附加生命偷取效果、额外跳跃或冲刺,或者是提高致命一击造成的伤害值等等。

 

所有这些内容可以汇聚成这款游戏的最大亮点:每一局游戏都有意义。而这也是我热爱这款游戏的最大原因。就算我没有打败 Boss、没有解锁传家宝、没有找到捷径,甚至没有任何重要的进度。但只要我找到了新的推进思路、尝试了一种新职业、了解了一种新特性的效果、找到了一块新的核心碎片,或者只是学会了如果对抗某种敌人或者陷阱,我就会有收获。就算我连这些都没做到,就算我这次游戏的历程超级短暂,但这至少意味着我并没有在游戏中投入太多经历,这也是游戏的意义所在。

越战越勇

在《盗贼遗产 2》中,在非常多的情况下玩家都能做出提升角色的选择。而不幸的是,玩家们极有可能做出错误的选择,尤其是在是否要支付金币进行升级和解锁,或者是否要在不太好的地点进行存档的时候。一部分原因在于在进行了 15 次升级之后,后续每一次升级所需的金币数量就会增加。一开始这并不是什么大问题,但到了 50 级左右你就会发现这笔费用逐渐难以负担。

因为我做出了错误的决策,为了看看全部的升级效果把点数全都用来升级家族庄园,导致我的一周目最终难以推进。这样做的好处在于我解锁并体验了许多不同职业,而坏处在于所有职业的数据都普遍偏低,以至于我很难通过后续区域的难关,尤其是因为我想收集到足够的战利品,从而能够一次性提升好几级,但我通常都活不了那么久。因此,我就只能硬生生地磨血磨过去。我的一周目中,简直能说是一步一步爬过了最后两关,而且在游戏前半程,我还因为能够不断取得进展而感到开心,到了后面我的进度就慢得像打吊瓶一样,痛苦无比。虽然都是我自己的问题,但我当时的确非常希望游戏中能够出现一个洗点的选项,这样我就可以跳脱出这个挣扎的深渊。对于各位读者们来说,这可能算是个好消息,你们可千万别重蹈我的覆辙。

 

《盗贼遗产 2》还带来了一项十分不错的新设定——「内部规则」。里面其实包含了一系列的选项,让玩家调整各种数值和设定,从而可以根据自己的喜好来制定游戏难度。要降低难度的话,你可以设定减少敌人造成的伤害或血量;要提高难度的话,你可以增加这些数值。你甚至还可以做出一系列设置来提高游戏的操作性,比如开启「无限飞行」、关闭「敌人接触伤害」、开启「瞄准时间变慢」等等。就我个人而言,我并没有去碰过这些设置,一切都按照初始设定在进行游戏,但我觉得 Cellar Door Games 提供的这些选项非常不错,因为除了游戏本身的简单、普通、困难模式之外,这些设定都能够额外对游戏难度和操作性进行调整,让每一位玩家都能够根据自己的需要来体验。

要知道,游戏通关其实只是《盗贼遗产 2》这款游戏的开始(我一周目时总共花了大约 16 个小时才通关),通关之后的内容还要丰富得多。在击败了最终 Boss 之后,你会遇到一个新的 NPC,他会为你展示出一份名叫「负担」的乘数清单,当你从头再开始玩的时候,你就可以通过这里对游戏做出这些调整,比如提高敌人造成的伤害、追加某种更强力的敌人品类,或者追加现有 Boss 战的全新版本等。每个新周目需要新增两个负担,所以二周目需要选择两个,三周目则需要选择四个负担,以此类推。这个设定非常聪明,不仅能让游戏里的挑战保持新意,还让玩家能够自己控制在后续游戏中希望面对的难度水平。

总结

《盗贼遗产 2》是一部变革性的续作,它将 2013 年爆火的初代《盗贼遗产》重构成了一部现代化的 roguelite 游戏,几乎可以称得上是该品类的最佳作品之一。虽然玩家们在面对升级的大量选项时可能会不知所措,尤其是游戏中并没有挽回错误选项的方法,但这点问题其实微不足道。因为游戏里还有大量可以自由选择的设定,以及六个截然不同的区域,都能带来各自独特的挑战,更别提熟练操作能够极大提升对战体验。同时这款游戏在通关之后的内容也十分丰富,让玩家想要继续体验全新的挑战。现如今,Cellar Door Games 公司的成就可就不只是推出了第一款 roguelite 类游戏了,他们的《盗贼遗产 2》着实算得上史上最佳 roguelite 游戏之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,未经授权禁止转载。

优点

  • 出色的职业设定
  • 丰富的区域设计
  • 令人满足的战斗系统

缺点

  • 玩家在面对升级后的海量选项时可能会不知所措

评测成绩

《盗贼遗产 2》是一部变革性的续作,它将 2013 年爆火的初代《盗贼遗产》重构成了一部现代化的 roguelite 游戏,几乎可以称得上是该品类的最佳作品之一。

文章提及

盗贼遗产 2

Cellar Door Games | 2022年4月29日

《盗贼遗产 2》IGN 评测 9 分:最佳 Roguelite 游戏之一

9
奇佳
出色的职业设定、丰富的区域设计和满足的战斗系统,让《盗贼遗产 2》沿袭了前作的出色表现,位列该品类中最优秀的作品之一。
盗贼遗产 2