如龙7 - 评测

充满日式魔力的街头冒险

《如龙》系列游戏一直以来的精髓就是用交通路障、自行车或是路边的招牌来猛揍敌人。但在《如龙 7:光与暗的去向》中,开发者们大胆做出了创新。本作一改系列前作那种文本为主、战斗为辅的玩法机制,变成了一个结构更鲜明的 JRPG 式回合制战斗系统。这个改动最初公开时就像一掷千金般的豪注,不过最终还是成功做到了在不牺牲系列招牌幽默风味的前提下,引入更带策略性的回合制街头战斗。本作后期为了等级而肝的玩法延长了完成主线任务所需的时间,原本刚上手时的新鲜感最后变成了冗杂而繁琐的流程。

编注:《如龙 7》海外版 2020 年 11 月 10 发售,本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie。

 

回合制战斗或许是本作最大的改变,但并不是唯一的变动。全新的角色阵容以及横滨市区的设定,再加上一个更深度的故事,不仅带来了趣味的玩法,更保留了前作扑朔迷离的剧情以及复杂多变的阴谋。

本作的主角是前黑帮成员春日一番,这位英雄人物就像他穿的休闲服饰一样喜形于色。本作真正的不同之处就在于,主角与其他三位核心角色在正义之旅中各种动人心弦的遭遇,让我代入到了这个游戏世界中去。过去的作品中,独自探索背街小巷的过程一直很好玩;而在本作中每到一个地方,你的朋友们都会相应地开一些应景的玩笑,让这个玩法更上一层楼。

与伙伴组成四人队伍

作为一款《如龙》作品,本作中从不缺少在街机前等着欺负你的街头混混。也许你会认为本作的回合制战斗将拖慢战斗节奏,但实际上本作的战斗依然激情四射,无比流畅。虽然每场遭遇战中无法控制盟友的站位,他们的位置一直在变动,而这也让战斗变得更加多样。而实时按下格挡键减伤,以及能够将敌人击倒在地后快速攻击增伤的设定也让我沉迷战斗。

不过本代作品实时战斗系统最为出色的一点还是在于多样的敌人种类,游戏中大概有 250 种不同的敌人。虽然他们中有一些普通的打手,但大部分坏蛋都是暴跳如雷的暴徒,而且每种敌人都有特殊的招式。

 

而主角团四人也有自己的特殊招式,组合起来将为你带来系列前所未见的策略战斗。对战大群敌人时只用让纱荣子摆出一个可爱动作就能让他们当场迷醉,再用足立宏一将他们全部放倒。本作不仅成功革新了街头战斗系统,更带来了我从未见过的充满活力的回合制战斗。

本作的职业系统也与前作不同,但并不代表着更好了。你可以改变伙伴的职业,让他们更契合自己的游玩风格,但问题就出在游戏中的职业设计并不算好。本作没有传统 RPG 一样的战士、法师、奶妈等设定,而是有着各式各样的职业(主持人、厨师等等),虽然能够事先查看完整的技能清单,但在投入大量时间升级解锁全部技能之前你无法得知究竟玩起来怎么样。如果选错职业的话,意味着你将浪费大把时间。

 

而结果就是,我在试过几个职业后,大部分伙伴都沿用了默认职业。唯一的例外是纱荣子,我在前期把她转职成为了一名偶像,这个职业后期非常有用,能够提供强力的治疗辅助。

战斗系统中也有一些瑕疵会影响游戏体验。其中最明显的就是队友的自动寻路系统经常不靠谱,特别是在物品较多的室内空间。我经常选择攻击后,看见他们卡在一个奇怪的角度,然后突然瞬移到目标旁边攻击。本来一些地方可以利用狭窄地形打出范围攻击,但通常等我的角色卡完使出攻击后,敌人早就四散开来了。

地下城中斩除恶龙

不过,AI 自动寻路功能的障碍,比起后来陡然激增的难度来说还真是小巫见大巫。前 20 小时的冒险大都是有惊无险,在游戏的第十二章(一共有十五章),我的队伍普遍在 31 级左右。这时突然遇到一对 50 级的 Boss(真岛和冴岛)一招就把我的队伍直接秒杀了。这一章名为「黑道的末路」,在反复尝试多次均以失败告终后,仿佛就像是我自己走到了末路。

接下来就正式开启了我的刷级之路,我花了整整 5 个小时来提升数值。虽然我在前期剧情中有机会获得更多经验,但本作中真正获取经验的途径还是在竞技场内。剧情会带你来到这里,但为了肝经验而不断重复刷,战斗再有趣、敌人花样再多也始终会让人你索然无味。

 

在第十二章中,你会解锁苍天堀竞技场,这个竞技场的 30 层都会有独特的战斗环境和奖励物品。但在两个实为「地牢」设计的竞技场中,敌人的强度始终不会随玩家成长而改变,打败他们得到的经验不变。随着等级提升,升级的进度只会越来越慢。重复刷了很多遍之后,我终于可以接着去挑战剩下的 Boss,通关游戏了。

加起来我大概花了 10 到 15 小时来为最后的几个 Boss 战肝等级。全流程游戏时间在 45 小时左右,这反复肝等级就占了三分之一的时间。我欣赏本作的回合制街头战斗,但肝经验真不是我的菜,特别是刚好在剧情快到高潮,我性质正高昂的时候弄这么一出,真让人扫兴。打通剩下的关卡一点也没有斩掉恶龙的挑战性,取而代之的是终于干完活儿的疲惫感。

疫情之下的绝佳旅行体验

尽管冗长繁杂的难度曲线把我折腾得筋疲力尽,但这款游戏的其中一个元素是我永远不会感到厌倦的,即横滨之旅。过去这一年里,我们中的许多人几乎没能出门访问邻近城市,更别说出国了,所以这款游戏的虚拟旅行体验对我而言独具价值。

 

横滨不仅比此前系列作品里的歌舞伎町和大阪要大得多(大家有兴趣可以回顾系列以前的作品),而且更加丰富多样。这里有美丽的海湾地区、老旧红灯区、充满生活气息的唐人街以及许多可以漫步的地方,每一处都有独特的地标和区域特色供玩家探索。

虽然地图上的那些迷你游戏(如卡拉 ok 和高尔夫)并非系列新元素,但我不得不承认,它们真的都很好玩,若不是通过「如龙」系列接触了日本将棋,我怕是这辈子也不会去学。此外,我还特别喜欢这款游戏里紧张刺激的神龙赛车游戏,甚至能在城市的各个位置种菜收菜,过一把「动森」瘾。

 

事实上,这款游戏真正的闪光之处或许在于那广泛有深度的 RPG 元素,玩家在探索横滨的过程中,所经历的几乎每一次互动都能带来独具意义的游戏玩法。例如,玩家可以去参加资格考试来提高角色的智慧,从而使他在战斗中不容易遭到洗脑攻击;或者在酒吧与队友共饮一杯,从而提升自己与对方之间的羁绊等级。虽然我在主剧情流程中要忍受这没完没了的循环,但除此之外,我的总体感受还是相当新鲜有趣的。

总评

正因《如龙 7:光与暗的去向》有着多元丰富的回合制战斗、引人入胜的主角刻画和丰富的细节设计,才成就了这样一款惊险且充满新鲜感的日本黑帮游戏。然而,在游戏的最后章节,寻路的烦恼和不断升级的难度增加了玩家的负担,使之比之前任何一款系列游戏都更像是一场重复的苦战。虽然我很欣赏开发者敢于将战斗方式改为更复杂的回合制模式,相较系列以往作品有所提升的难度也意味着这款新作采取了大胆的改进思路,但他们还是忽略了这其中的平衡。

优点

  • 回合制战斗设计巧妙,成功的角色刻画,各种细节设计与前几作一脉相承

缺点

  • 与系列之前作品相比改动过大,后期迷宫过于复杂,难度曲线提升太快

评测成绩

正因《如龙 7:光与暗的去向》有着多元丰富的回合制战斗、引人入胜的主角刻画和丰富的细节设计,才成就了这样一款惊险且充满新鲜感的日本黑帮游戏。

文章提及

如龙7

SEGA | 2020年1月16日
  • 平台/主題
  • PS4

《如龙 7:光与暗的去向》IGN 评测 7 分

7
良好
《如龙 7:光与暗的去向》采取了大胆的改进思路,但忽略了其中的难度平衡。
如龙7