热血硬派国夫君外传 热血少女 2 - 评测

打遍河城无敌手

《热血》系列有着悠久的历史,前前后后登上过不知多少种游戏主机,说不定你已经误打误撞玩过其中一作,只不过不知道它是一个庞大的清版动作游戏宇宙的一部分。其中最出名的当属《热血躲避球》《双截龙》和《热血物语》,它们都有彼此独立的故事,不过全都发生在「河城」这个到处都有人想要找揍的城市。

最近推出的《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》(以下简称《热血少女 2》)既是 2019 年优秀的清版动作游戏《热血少女》的续作,也是《热血物语》在 80 年代末开创的动作 RPG 设计的最新进化形态。与前作相比,《热血少女 2》没有做太大改动,仅优化了系统并扩大了游戏的体量,不过既然上一次已经打出了好成绩,续作又何必急于变招呢?

 

前作里已经被京子和美沙子赶出城的黑帮卷土重来,个中细节没什么值得推敲的地方,总之这帮人占领了学校和附近所有的聚会场所,到处都能看到他们欠扁的嘴脸。对主角们来说,这就有了把他们赶出街道,顺便揍个鼻青脸肿的正当理由。虽然剧情不多,也很容易忽视,但笔法犀利诙谐,主角与敌人或是配角之间的打趣和揶揄总是金句频出,把我逗得笑个不停。

你很快就可以开始战斗,不需要等待太长时间。无论是单机模式还是最多四人的合作模式,四个前作中的角色——包括两位女主角和她们各自的男友,也就是《热血物语》的主角国夫君和阿力——都是一上来就能用。

 

虽然花上几个小时提高了等级并获取了新的招式之后(可以在游戏流程中自然获取,或是在道场购买),战斗系统会将暴力美学演绎得越来越扎实。不过前期的游戏体验会显得比较单薄——仅有几个招式可用,让清版过关游戏「狂按攻击键」的特点变得极其明显。但是前期的薄弱也衬托出了中后期的优秀,在你学会了更多技能、可以变着各种法子打连招之后,你的进攻就会变得更加精彩和爽快,足以证明这依然是一个很好的清版动作游戏。

《热血少女 2》里可以学的招式非常多,不过操作十分便捷,只要用方向加上轻击、重击或特殊攻击即可用出招式。可用角色都有明显的定位和特色,虽然美沙子和京子都是全能型选手,但前者滞空能力强,后者则可以利用类似于春丽的腿功让敌人无法近身,或是用世界上力道最大的 Dabbing 击飞敌人。

 

闺蜜俩的定位类似但各有特色,而她们的男友和两个新角色「普露比」「玛丽安」之间也有类似的对应关系。阿力和普露比都是速度型,他们动作灵敏,出手之后可以让敌人眼花缭乱,无法招架。但普露比的霹雳舞招式更适合应对成群的敌人,而阿力则是一对一的好手。玛丽安和国夫都战斗力超群,但玛丽安有抓投技,国夫则更注重攻击。这意味着每种风格都有不止一个选择,不过专精一个角色也有不小的好处——没参战的角色升级比较慢,如果没有刻意平衡等级的话,每次切换角色都相当于一下子掉了好几级。

敌人也是五花八门,身材各异,有很多是从《热血》系列的其他作品里跑来客串的,也有不少是在玩其他清版游戏或是流行文化的梗。在你拿到更好的群控能力之前,他们很容易就能把你包抄,足以让人感到沮丧。好在强制战斗的情况不多,如果遇到了棘手的战斗,大部分时候都可以直接往出口跑。

 

和前作一样,被你打服的敌人偶尔会认输投降,请求成为你的小弟。之后你就可以在战斗中召唤他们以获取帮助,和「组队战」类格斗游戏中召唤支援角色的效果类似。此外《热血少女 2》还提供了一批不需要击败就可以召唤的 NPC,这也在很大程度上减少了没有必要的刷怪。我只希望最后一小时也能有个类似的解决方案。接近结尾的时候尤其枯燥,你要击退一波又一波的敌人,而且还全是强制战斗,没法跳过,给人的感觉不像是在游戏高潮完成终极挑战,反而更像是在完成繁琐的杂务。

不过八个小时的流程里,我也不是从头打到尾。虽然接下了拯救城市的伟大任务,但我忽然发现自己偶尔也会接下一些奇奇怪怪的工作,什么抓鬼啦,抢黑帮控制的银行啦,教市民们重拾古老的躲避球技术啦……这种分心的事儿越诡异,我就越念念不忘。到处溜达溜达也不错,给拳脚不停的单调生活增添了一些不一样的乐趣。

 

河城的七个区域里可以找到不少商店,穿上店里买来的装备有助于提高你的胜算。我最喜欢用的是低血线触发的保护罩和为重攻击附加元素属性的物品。除此之外还有一些东西可以大幅改变战斗体验,想要提升移速?有一个饰品可以做到。想要对男性(或者女性)造成额外伤害?也有用来干这个的。食物原本是一次性的消耗品,但你也可以先存起来以备不时之需,并且可以在第一次吃的时候获得永久的属性提升。所以如果你想要刷一刷的话,也不用担心没地方花钱。

《热血少女 2》里的河城明显比前作更大了。我还记得第一次抵达海洋高地和高科斯大厦时的震撼感,一边是人声鼎沸的鱼市,一边是井然有序的高级办公室,画风精美,色彩悦目。

 

不过城市规模大了之后,花在跑图上的时间也变长了,为了完成推进主线的前置要求,我经常需要往回跑一大截路,就算有快速旅行也要耗费不少时间。此外,很多场景中设置了各种障碍和建筑物,跳跃起来不太方便。这提高了战斗的策略性,让玩家需要多动一点脑筋,但根据我个人的游玩体验来看,还是负面影响比较多,比如我经常会从平台边缘滑落,或是视线被前景物体遮挡。

但不得不说,场景做得很漂亮,值得大家多多欣赏。角色模型和背景采用了粗线条的像素风,再与丝般顺滑的动作融合起来,最终的效果无论是格调还是表现力,都不逊于《怒之铁拳4》《忍者神龟:施莱德的复仇》等漂亮的当代复古游戏。

 

音乐方面也是如此,由 Megan McDuffee 创作的纯音配乐使用了混搭曲风,听着让人疯狂抖腿。有时候,在你走进一个房间之后会在背景中听到有人在模仿当地的电台,听着很有趣。在一些比较重要的区域里,你还会听到有人声的歌曲,仔细听的话,会发现歌词是反派在嘲讽你。音乐非常有活力,让你忍不住想要伸展拳脚,大闹一番。

总结

不管你是清版动作游戏骨灰级老玩家,还是这几年被新作吸引入的坑,下一站来河城准没错。《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》的 RPG 元素、酣畅淋漓的战斗、诙谐的幽默,都为「清版动作游戏」这个正在经历文艺复兴但也亟需创新的游戏类型打了一剂强心针。2019 年的前作复活了可以追溯到 1989 年的设计理念,而这部续作又再度将其扩展,开发商 Wayforward 将「历史」与「现代」完美地融合在了一起,在忠于本源的同时也带来了新的风貌。在城市里面来回跑图或许有些无聊,但无法否认的是,城中的景色与耳边的音乐全都非常美妙。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,翻译 周肖,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 在传统清版过关游戏基础上加入剧情元素
  • 战斗设计选择多样,手感出色
  • 无处不在的幽默感

缺点

  • 过大的地图设计有利有弊
  • 结尾部分的强制战斗略显枯燥

评测成绩

不管你是清版动作游戏骨灰级老玩家,还是这几年被新作吸引入的坑,下一站来河城准没错。《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》的 RPG 元素、酣畅淋漓的战斗、诙谐的幽默,都为「清版动作游戏」这个正在经历文艺复兴但也亟需创新的游戏类型打了一剂强心针。

文章提及

IGN《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》评测:8 分

8
优秀
《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》在传统清版动作游戏的基础上加入了 RPG 元素和诙谐的幽默,并为战斗提供了大量选择,最终为这个已经几十岁的游戏类型注入了新的活力。
热血硬派国夫君外传 热血少女 2