《Returnal》最终前瞻:异星世界的死亡轮回

恐怖异形再次降临

在 PS5 独占游戏《Returnal》的前两个关卡中试玩了几小时后,我已经能感受到 Housemarque 工作室想要打造的游戏体验。无论你是否玩过《光电战机》开发商的其他作品,《Returnal》惊险刺激的战斗场景和危机四伏的敌人带来了不错的体验,还能让带来毛骨悚然的视觉观感。

 

《Returnal》中随着死亡时间循环的系统,通过在每一次游玩过程中加入新武器、新的敌人类型以及零碎剧情保证了每次游戏的新鲜感。简单来说,我在这款游戏中的体验就和 IGN 2020 年度最佳游戏《黑帝斯》如出一辙,这显然不是坏事。Housemarque 工作室和 Supergiant 工作室一样,在作品中加入了鲜明的特色,一眼就能看出灵感来自何处。在游戏开场动画时,甚至还会有种帝国歼星舰将要飞过的错觉。

不过打这之后,就明显能够看出对本作影响最大的是哪一部科幻作品了。《Returnal》对《异形》电影的致敬就如开场动画中满天的繁星一样明亮。无论是游戏中形如异形的敌人,还是绿色的终端界面,抑或是有着浓厚 H.R. Giger 风格的建筑,都静静地透露着两者的相似之处。阿特洛波斯星(希腊神话中掌管命运的女神)是一个堆满失落文明遗迹和回影的外星世界。而游戏中的首个区域就是阿特洛波斯星上一片阴暗、潮湿的地带。

 

游玩这款游戏很难不让人联想到詹姆斯·卡梅隆拍摄的《异形》电影,很大部分还要归功于我们的女主角 Selene。无论这个太空飞行员死去多少次,都无法逃离这个星球。你的任务就是找到这里到底发生了什么事情。为了实现这个目标,你必须击败成群的敌人、Boss 和轻度平台跳跃挑战,才能发现(或逃离)你的宿命。

我不会讨论太多剧情,不仅因为你们自己去发现会更好,也因为我在试玩了 3 到 4 小时游戏后,阿特洛波斯星上发生的一切仍是个谜。我遇到了一个由知道 Serene 之前循环的人留下的音频记录(游戏在开场就很快就告诉玩家,这已经不是她的第一个循环了)。我见到了宇航员和麦田的片段,还在一个外星星球上进入了一个类似《PT》里的乡间小屋。这些遭遇都让我想起了 2019 年的《控制》,不过 Remedy 工作室是让外来威胁侵入我们的世界,而 Housemarque 工作室则是将我们熟悉的元素加入到了这个外星世界之中去。

Housemarque 版《黑帝斯》

 

在陌生环境中找到熟悉的东西,目前还是《Returnal》的玩法主题。你进入的第二个区域与第一个区域有着鲜明的对比,这里是一片红色沙漠,其中有着许多小时候看的《星门》电影中出现的元素。Selene 在这块地区当然少不了受伤,特别是在关卡末时难度会提高不少。

总体来说,《Returnal》充满了挑战,不过从我的体验来看,并不会给玩家带来太多挫败感。我的第一个循环持续了 90 分钟,直接打败了第一个 Boss 进入到第二个区域猩红废土(Crimson Wastes)。只有在这里遇到一个全新的敌人时才落败。我的发挥不算很好,不过沿途的确拾取了不少有用道具以及能力,例如能够在跳跃时造成范围伤害的能力。不过总的来说,我游玩的总数还不够多,不知道是不是自己运气好。从早期体验来看,游戏挑战适中,虽然有难度但不至于一边倒。在遇到第二个 Boss 之后,我只能说和小菜一碟的首个 Boss 相比难度截然不同。

虽然游戏在艺术风格上借鉴了许多其他作品的元素,不过《Returnal》有着非常明显的 Housemarque 工作室特色。不作不是一款双摇杆街机射击游戏,而是变成了一款第三人称射击游戏,但《超级星尘 HD》和《光电战机》的精髓仍然不少。不光是游戏武器、敌人的招式设计也比较相似。这些异形一样的生物会发出扇形飞行物,你必须通过走位或闪躲来避开;它们还会射出一些彩色的光线,必须掌握好跳跃的时机才能躲开。玩起来就像是一款动态全 3D《太空侵略者》,不过在本作中,玩家才是「侵略」这颗星球的人。

 

敌人的招式多种多样,Selene 的武器玩起来也同样有趣。武器射击手感很棒,乍一看都是射击游戏中的标准武器:半自动手枪、卡宾枪、霰弹枪等等,但这些武器的第二个开火模式才能带来真正有趣的体验。这些特殊模式有破盾的光束,还有跟踪导弹等,虽然需要短暂冷却,但真正地升华了《Returnal》的战斗体验。而且本作还是我玩过最好的 PS5 DualSense 手柄的自适应扳机体验,轻按 L2 能够瞄准武器,而全按下去就能切换射击模式。

《Returnal》中的 DualSense 与 3D 音效技术

作为第一款真正的 PS5 独占作品,《Returnal》很好地利用了新平台的独特功能。DualSense 手柄是索尼次世代的重头戏,无论是阿特洛波斯星上空的闪电,还是游戏开场的小行星,手柄震动全方位改变了传统的被动体验。如果你有机会的话一定要全程佩戴适配 3D 音效的耳机游玩。不仅上文中提到的小行星、还有 Selene 的飞船等都会根据它们在屏幕中的位置而改变音效。本作音效最为出色的地方则藏在游戏菜单中。阿特洛波斯星的雨滴落在 Selene 身边,打在她的屏幕上。突然间雨声模糊了许多,模拟出了一种水滴落在头盔上的感觉。这样的音效体验带来了一种奇怪的慰籍,而这是你在刺激战斗过程中可能需要的。

 

Housemarque 工作室最为人熟知的就是满屏弹幕的玩法特色,再加上本作有着前所未有的剧情元素,我非常激动能玩到更多《Returnal》、去发掘阿特洛波斯星上的秘密。游戏早期的体验结合了令人满足的动作闭环与《黑帝斯》般的探索玩法,每一次循环都有着浓厚的太空陆战队风味。虽然本作的灵感来源尤为明显,但《Returnal》本质上仍然是一款 Housemarque 工作室自家的游戏,正因如此,我迫不及待想要踏上这个异星世界。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

死亡轮回

Housemarque | 2021年4月30日
  • 平台/主題
  • PS5