生化危机 8:村庄 - 评测

欧洲杀戮之旅

一踏入设定在邪恶乡间的《生化危机 8:村庄》,一股浓浓的《生化危机 4》气息立马扑面而来。我几乎立刻被一群迅猛的狼人围攻,我用为数不多的霰弹枪子弹击退人群,用书架来挡住门廊,生死就在一瞬之间。这个紧张的桥段立马让人回想起了三上真司杰作《生化危机 4》的开场,在本作的第一人称下玩起来更加过瘾。《生化危机 8:村庄》可能自身没有太多创新,但它成功结合了《生化危机 4》中最棒的动作元素,以及系列在《生化危机 7》中打造的更为现代化的心理恐怖元素,通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

 

这是一个有关可怕困境和恐怖之狼的故事(可怜的伊森真是倒霉)。他在《生化危机 7》中只身进出地狱救回了妻子,又要在本作中又要面对东欧特色的恐怖之物。这次他必须救回被邪恶怪物们绑架的女儿,这些怪物分别是:蒂米特雷斯库夫人:一个高到能在《空中大灌篮》里演主角的吸血鬼;唐纳·贝内文托:她是一位人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘;塞尔瓦托·莫罗:一个从头恶心到脚的人鱼;以及卡尔·海森伯格:一个磁力驱动的疯子,有一整间工厂用来组装弗兰肯斯坦般的怪兽。

 

这四位怪物(贵族)都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令,虽然它们之中任何一个都没有《生化危机 7》里贝克一家那帮疯子吓人,我发现这几个怪物就像《蝙蝠侠》卡通片里的反派一样,都带有一定程度的娱乐性。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,你必须前去冒险并从中幸存下来。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,也有海森伯格的机械化工厂。每个场景都有不同的氛围,一个地点的玩法更偏潜行,另一个地点则更偏心理恐惧。深入探索《村庄》中最阴暗的角落,发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因,带来了一个引人入胜的谜团,让我在 10 小时的游戏体验中一直深深着迷。

利爪街之狼

除了上面提到的狼人之外(它们有着不同形态),游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等怪物,他们都在下一个转角随时等着偷袭你。这些张牙舞爪的怪物似乎是对《生化危机 7》短板 —— 也就是敌人类型过于单一 —— 的一次激进回应。其中寥寥几只怪物叫做「菌兽」,这个名字取得还挺恰当,因为它们真的很快就变得乏味。《村庄》为了弥补至一点,直接把众多敌人放到了你的准心前。

 

更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,同时还为游戏带来了新的玩法深度,并且为改进过的合成系统加入了更多策略性。是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人呢,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击呢?都需要玩家自行斟酌。

当然,大多数敌人并不聪明,海森伯格工厂中基因改造的怪物们或许手上装着致命的钻头,但这个机器在单挑时却很少能抓住玩家。不过,《生化危机 8:村庄》中的杂兵虽然不够智能,但数量足以弥补这个缺陷。我在游戏的前几小时中很少遇见大批敌人(除了开场桥段),但从游戏中期开始,敌人数量明显变得很多。在故事接近尾声时,我已经沉迷于四处乱杀敌人,这时的游戏体验感觉更像快节奏枪战的《使命召唤》而不是什么慢节奏恐怖游戏。

 

这样的玩法对于《生化危机 7》中羸弱不堪的伊森来说可是一个巨大的变动。在本作开头会给出一个他受过军事训练的背景,解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要你手够快的话,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也能帮助你在战斗中渡过难关。例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。

你想买什么?

公爵,是一名在各个地点都能轻松找到的矮胖商人,就像是当地的 711 便利店。在他这儿可以购买武器配件和升级,还有数量有限的医疗包和弹药。我对《生化危机 8:村庄》重新引入《生化危机 4》商人机制最欣赏的一点在于,公爵那里高昂的售价,让我不得不在《村庄》每个美丽的地点中仔细搜查宝藏来换钱,而这又让我找到了不少惊喜,其中有好的也有令人作呕的。

 

研究身边的环境找到会发出闪光的宝石,或是仔细倾听周围装着道具的鸟笼,并不是回头探索或是前往分支小路的唯一奖励。像鱼和猪这样的动物都能被玩家杀死,它们的肉可以交给公爵做成菜肴,然后永久性增加伊森的血量或是防御。想要找到这些稀有的动物,首先你要找到它们藏在哪个特定地点的线索。在定位它们之后,干掉它们并没有什么挑战性。我用伊森的小刀杀掉一院子的鸡时还感到了一丝邪恶的快感(这可是离第一人称《塞尔达传说》最接近的体验了)。

其他地方也藏有许多珍贵的剧情片段,能让玩家明白这座村庄的居民们和安布雷拉公司之间都有什么关系。还有一些地方的小 Boss 也打得我措手不及。本作中我最喜欢的一个战斗桥段:一场与一只手持斧子的巨型食人魔进行的战斗,是完全可选的。我是在探索其他任务目标时不小心走错路了才遇到了它。

 

显然《生化危机 8》叫做《村庄(Village)》并不是因为 Capcom 想强行把罗马数字 VIII 强行塞进游戏 Logo 中。而是因为探索村庄本身就是最核心的游戏体验,这个玩法让本作明显有别于与系列其他前作。虽然玩家将以固定顺序造访主要反派的地盘,但你在沿途找到的钥匙或是其他工具都能够用于解锁新的道路或是秘密,鼓励玩家不断返回村子的主要区域。

女士杀手

不过,我对《生化危机 8:村庄》并不是完全满意。我并不知道 Capcom 是否准备好迎接蒂米特雷斯库夫人在系列粉丝中掀起的热情。这位女士的外形确实非常高大,但她在游戏中的戏份却令人失望地少。她在游戏前期出现,作为一个跟踪型怪物,想避开她还是较为简单的。而且,她的重要性也远远达不到你所期望的《村庄》招牌女郎的程度。

 

她的三名女儿都有着完全相同的弱点,所以三场战斗的体验几乎一模一样。不过还是要夸赞一下这几个小 Boss 都神出鬼没,每次出现都吓得我从椅子上跳起来。事实上,《村庄》中的许多 Boss 战都出人意料地短。虽然随着玩家接近故事高潮部分,Boss 战的场面以及规模都会逐渐增加,但大部分体验都是绕着圈向高亮的弱点开枪,直到 Boss 倒下。这并不代表 Boss 战没有挑战性,在后期的一场战斗中,我全身上下打得只剩下手枪里的一发子弹,甚至手柄背面都捏出了明显的手印。但我还是想玩到一些能让我在射击的同时还要动脑思考的史诗级战斗。

 

虽然 Boss 战没有什么解密要素可言,但《村庄》中真正的解密系统也并不复杂。就像《生化危机 7》一样,《村庄》中的谜题解法要么特别简单直接,要么会通过附近的一些提示完全剧透。我理解开发者们希望能够让玩家们保持继续探索剧情和战斗的热情。但他们显然又想要玩家不时停下来仔细检查周边环境,这样的安排着实有些奇怪。

快准狠

 

通关《村庄》的故事之后,在战役中完成特定目标获得的点数可以用于购置之后周目中使用的无限弹药武器、概念艺术等东西。但对我来说,最重要也是最便宜的解锁奖励,就是佣兵模式。这个限时街机模式首次于《生化危机 3》中登场,并在本作中回归,还加入了几个新的玩法,让这款生存恐怖游戏变成了一款猎杀成群狼人的快节奏枪战游戏,再配点重金属就能变身《毁灭战士》了。

佣兵模式需要你在《村庄》战役中的四个场景内完成多阶段任务。光活下来是不够的,找出前往终点的捷径以及保持连杀数,才能达到一些比较有挑战的的高分目标。这个模式加入了更多策略性,你能够激活特定技能,例如爆头伤害更高,移动速度更快,或是我最喜欢的敌人尸体会爆炸,这个技能让你只用几发子弹就可以清掉大片聚在一起的敌人。这些技能效果可以叠加,试验哪种技能适合你的玩法以及武器的过程还挺有趣的。

 

在每关开始前都必须重新绑定武器选择快捷键的体验让我有些苦恼,并且每关都必须至少获得 A 评级才能解锁下一关也给我留下了不太好的第一印象。但我还是觉得这个系列经典的重制版佣兵模式玩起来很上瘾,我已经在这个模式中游玩了数小时,不断追求最难的 S 或 SS 评级来解锁特殊武器。

总评

漫游在《生化危机 8:村庄》的街道间,就像在一座死气沉沉、阴森无比的迪士尼乐园中游玩,而这里的每座游乐设施都是鬼屋。本作疯狂的战斗和探索村庄找出主要反派背后黑暗故事的体验都让我同样激动。Boss 战让我有些失望,但多种类型的敌人让玩法更加紧张刺激,特别是在硬核模式下挑战更高。事实上,本作很大程度上复刻了《生化危机 4》中快节奏动作,意味着本作没有了《生化危机 7》开场的那种慢慢累积的恐惧感。这个事实可能会让那些希望心理恐怖烧脑体验的玩家感到失望。但如果你想玩到一部动作元素浓厚的生存恐怖游戏,那么《生化危机 8:村庄》就会像蒂米特雷斯库夫人手中又长又利的指甲一样,深得你心。

优点

  • 丰富多变的场景风格与玩法
  • 战斗过程更加流畅
  • 出色的生存恐怖氛围

缺点

  • 蒂米特雷斯库夫人戏份不多
  • 解谜部分略显简单
  • BOSS 战刺激度不足

评测成绩

漫游在《生化危机 8:村庄》的街道间,就像在一座死气沉沉、阴森无比的迪士尼乐园中游玩,而这里的每座游乐设施都是鬼屋。本作疯狂的战斗和探索村庄找出主要反派背后黑暗故事的体验都让我同样激动。

文章提及
  • 平台/主題
  • PS5
  • XboxSeries
  • PC

《生化危机 8:村庄》IGN 评测 8 分:动作元素浓厚的生存恐怖体验

8
优秀
《生化危机 8:村庄》通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。
生化危机 8:村庄