《生化危机 8:村庄》中的蒂米斯特雷库夫人是如何设计的?

让设计和创意回归「回归恐怖本身」

《生化危机 村庄》(下文简称为《村庄》)中登场的主要敌对角色蒂米斯特雷库夫人近期在全世界的游戏玩家群体之间掀起了不小的话题。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者クラベ・エスラ。

有着 2.9 m(算上高跟鞋和帽子的高度)的惊人身高,仅凭单手就能轻松拎起主角伊森的蒂米斯特雷库夫人身上有很多地方都会让人不由自主地联想起吸血鬼的形象。即使忽略掉手上装备的尖爪,她也依然散发着一股令人望而生畏的气场。在过去的《生化危机》系列作品中,像这样拥有让再健硕的男性也相形见绌的身高的女性角色是不曾有过的。

在 4 月举办的 IGN FIRST 上,我们将独家公布更多有关《生化危机 8:村庄》的最新情报,而本次要先行披露的,则是关于蒂米斯特雷库夫人以及她膝下三位女儿的艺术设定图。

 

为了回应粉丝们的请求,在本作中负责设计蒂米斯特雷库夫人的艺术家高野友宪曾在游戏引擎内对蒂米斯特雷库夫人的身高进行了测量,并告知大家其身高为 2.9 m。如此庞大的体型虽然在现实世界中几乎不可能存在,但却又意外地带有一丝真实感,设计者对这种平衡感的把握真可谓是绝妙。

在我们的全力请求下,本次高野先生向我们透露了蒂米斯特雷库夫人高跟鞋的具体尺寸,其长度居然有 44 cm 之多!要知道日本女性的脚部平均尺寸只有 23.3 cm 左右,而夫人的脚部长度已经几乎是这一数值的两倍了。据吉尼斯世界纪录的数据显示,目前全世界最大脚部尺寸的记录保持者,是一位来自委内瑞拉的男性 Jeison Orlando Rodriguez Hernandez,他的右脚尺寸为 40.1 cm,左脚尺寸为 39.6 cm,甚至还比夫人的脚小一圈。

高野先生称他是以现实生活中的高跟鞋为基础设计的鞋子款式,并配合夫人的尺寸进行了等比放大。虽然夫人的手套似乎也是参考实物进行的设计,但她的裙子、帽子等装饰却全是利用电脑从零创造出来的。

 

在过去的采访中,高野先生曾经表达过他也没想到蒂米斯特雷库夫人的形象竟然能引起这么大的反响。

「(角色设计)虽然确实是想要比《生化危机 7》的时候设计得更华丽炫酷一点,但没想到居然能到这种程度……(笑)」

另一方面,担任《村庄》导演的佐藤盛正则表示,他们在项目初期开始便对「描绘角色」投入了更多精力。通过观察大家在游戏发售前对蒂米斯特雷库夫人这名角色的反响,他们也能够对目前的设计方向进行再度验证。

「在开发初期思考要将《村庄》做成怎样一款游戏的时候,我们首先想到的便是『村庄』这一主题,随后则是『登场的角色们』。除了要能够展现村庄这一舞台的魅力之外,设计生活在此地的各式角色当然也是不可忽视的任务。与玩家所敌对的角色分别生活在哪些区域内?对应区域要营造怎样的游戏体验?所有的内容都得先从角色本身出发开始构思,从这一点上来说,本作可能会与《生化危机 4》比较接近。」佐藤先生如此说道。

 

《生化危机 4》作为一款同样以村庄为舞台的游戏作品,比特罗斯·门德斯和拉门·萨拉扎等出现在不同区域内的角色可以说给人留下了深刻的印象。

此外,佐藤先生还透露「游戏中将会有冲击力不弱于蒂米斯特雷库夫人的角色登场,尽情大家期待。」

话虽如此,但蒂米斯特雷库夫人毫无疑问会是玩家们在游戏中将要面对的主要敌人之一。据高野先生所述,蒂米斯特雷库夫人这一形象的设计最早要追溯到项目的试作阶段。

「一开始其实只是对《生化危机 7》中的米娅进行了改造,为其穿上了长裙,戴上了帽子」高野先生回忆道。

「我觉得这样应该就能产生怪异感了,但无论怎么设计都显得不够恐怖……此时我们便尝试着将米娅的模型进行了放大,这也是蒂米斯特雷库夫人形象的源头。在此基础上绘制了一版她弯腰通过大门的概念图后,我便感觉这样应该可行。」

 
高野先生提到的最初的概念设计图

在《村庄》中,每一个区域以及其中的体验都是以主要的敌对角色为基础来进行设计的。而蒂米斯特雷库夫人则将会在游戏初期玩家需要造访的蒂米斯特雷库城堡中登场。这是一座居住着吸血鬼的哥特式城堡,蒂米斯特雷库夫人便是本城的城主。

「因为这个区域的主题是一座由女性主导生活的城堡,所以我们对如何让城主变得更具恐怖氛围,以及如何让她拥有 Boss 的气场等问题进行了反复的试错。最终得出的结论便是要让角色带有更强的生物属性。为了贴合游戏的世界观设定,并散发出强大的压迫感,设计一个体型巨大的女性不就是最简单,又最能体现出力量感的方案吗?当时的高野就是以这样的想法画出了概念图。」佐藤先生回忆道。

蒂米斯特雷库夫人不单单是一个身高体长的女吸血鬼形象,她的衣着打扮还颇具 60 年代的时尚风范。高野先生表示,这也是他为了将该角色与其他哥特式恐怖作品相区分所特别加入的要素。

对于这一点,高野先生详细说明道:「如果只是打造一个传统的哥特式城堡,那么在设计上可能就会有些欠缺原创性,因此我便想在其中稍微加入一些现代元素。为了找到既与城堡这一主题非常贴合,又能够被大众所接受的现代要素,我从奥黛丽·赫本等演员还活跃的那个年代的时尚潮流,以及《亚当斯一家》等电影作品中找到了不少灵感,这也是我为了不让游戏的哥特式风格设计变得太过一成不变而下的苦工之一。」

值得一提的是,在蒂米斯特雷库城堡中想要夺取玩家性命的,不仅仅只有蒂米斯特雷库夫人,她和自己的三个女儿全都生活在这座城堡之中。

沉默寡言,性格稳重的长女贝拉、以杀人为乐的次女卡珊德拉、沉溺于妄想之中,举止疯狂的三女丹妮娜,这三位便是蒂米斯特雷库夫人心爱的女儿们。

 
从左至右分别是贝拉、卡珊德拉、丹妮娜

「因为主人公伊森有着不得不守护的家人,所以为了与此形成对此,我们为蒂米斯特雷库夫人也增添了几位家人。」佐藤先生说道。

「为了打造一座女性主导的城堡,我们最初准备设计 100 名左右的魔女,但这一构想很难以游戏的形式呈现出来,所以最终才采取了目前这种方案。不过只要玩家亲自上手游玩了本作就会发现,这个设定其实在某种程度上还是得到了保留。我们将在城堡中出现的敌人全都统一安排成了女性角色,你可以将其看作是一个仅由女性担任教主的宗教组织。她们会从男性身上采集血液,整个世界观的设定酷似德古拉的翻版。在设定里,女性相较男性更为强势,在房屋外被吸得瘦骨嶙峋,宛如稻草人一般的角色全都是男性。」高野先生解释道。

在蒂米斯特雷库城堡中,玩家将扮演一名相对弱小的男性,遭受强大女性的追杀,这种在过去的恐怖游戏中很少有体现的「施虐」要素的加入,似乎也将为本作带来更加深邃的情感体验。可以说本作在世界观和敌对角色的设计上,都与《生化危机》系列过去的作品做出了差异,想必能为各位玩家奉献更为新鲜的体验。

 

在佐藤先生看来,想要构思出全新的世界观和设定,就必须在策划阶段毫无顾虑地去尝试各种各样的点子。

「我们并不怎么会采用先从一个比较普通的创意出发,后续再一步步扩充其中内容的设计思路。而是在探讨各种各样想法的阶段,尽可能地先将每个点子推进到一定的完成度。不过这么做的话,我们的创作思路有时会从做纯粹的恐怖游戏这一方向上偏移,因此最终我们还是得让这些创意『回归恐怖本身』。」佐藤先生补充说道。

蒂米斯特雷库城堡最开始是从会被 100 名魔女(据高野先生所言,魔女一开始的设计呈几乎赤裸的姿态)所追杀的这个点子中诞生的。在此基础上为了「回归纯粹的恐怖体验」,所以才最终变成了现在玩家被蒂米斯特雷库夫人和她的三个女儿所追杀的形式。得知这一点后,不得不让人更加想要实际上手游玩本作了。

预计将在 4 月中旬举办的 IGN FIRST 上将为大家继续带来更多有关《生化危机 8:村庄》的全新情报。目前本作的 PS4 Pro 实机演示视频已经正式公布,感兴趣的玩家可以多多留意。此外,4 月 8 日起《生化危机 Re:Verse》将会开启公开 Beta 测试,目前该测试的预下载已经开启。

文章提及

生化危机 8:村庄

开发者: Capcom
发布者: Capcom
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