《遗迹2》上手前瞻:极具潜质的 TPS 战斗体验 | IGN First

从灰烬中焕然新生

对《遗迹:灰烬重生》这款被低估的 2019 年魂类游戏来说,《遗迹2》几乎在各方各面都优良继承了前作的风骨。在玩家社群里,《遗迹:灰烬重生》被大家亲切地叫做「带枪的《黑暗之魂》」,这个在起初只有寥寥几个零散独立开发者投入的游戏在很多方面都展现出了超过预期的表现。

四年后,游戏界巨头 Embracer Group 成为了《遗迹:灰烬重生》开发商 Gunfire Games 的母公司,团队的规模也扩充到了 60 人,并在继续增加。在我体验《遗迹2》的过程中,开发团队规模成倍增加的效果是显而易见的:续作几乎已经要成为一款无可争议的现象级作品。

Remnant 2 Reveal Images

续作在枪战方面的表现更进一步,在角色构建上更是满足了 RPG 爱好者的一切幻想,无论是普通敌人还是 boss 都狠毒又迷人,大量迭代后的程序化内容生成引擎更是我长久以来在魂类游戏中所见最具野心之一的设计。

在试玩《遗迹2》的前一晚,我花了些时间在酒店里重温了前作,而后当我亲身体验续作时,我立刻被画质上的升级所震惊了。《遗迹:灰烬重生》的画面风格略显单调,对比之下,续作的画面就充满了色彩与细节度。无论是游荡于 13 号实验区的乡野圣所还是沐浴在诡异深红色阳光下的耶莎区域,都能感受到续作绝不仅是提质升级,而是经过了彻底的革新。

 

更重要的是,《遗迹2》的体验相比前作,在各方各面都要更加与第三人称射击的玩法相契合。首先,近战系统不再只是前作里那种无力的攻击,近战在变成了一项实用战术手段的同时,还让玩家在要放弃枪械近距离接敌的时候能感受到不错的手感。我也体验了从霰弹枪到步枪,还包括十字弩在内等一系列枪械,它们每一把用起来的感觉都既愉悦又凶残(其中一些甚至在我试玩的这个版本中显得有些过于强力)。

只在我试玩中能体验的有限区域内,也能感受到游戏在敌人种类和其卑鄙作战方式上的进化。在迎战了巨人、滑溜溜的蜥蜴、会飞的触手外星人以及可怖的邪教徒感染者等敌人后,游戏内依旧还是不断涌出新类型敌人让我应对。

 

Boss 战设计也经过了调整,尤其是前作中被诟病的在 boss 战中滥放杂兵的问题得到了改进。开发商 Gunfire Games 显然认真倾听了玩家们的反馈,在我体验过的 boss 战中大多要么杂兵只有轻微戏分,要么就是被当作玩家解决难题路上的障碍。

例如我在试玩中对上的一个叫做「思维母巢」(Mother Mind)的 boss,这个 boss 是株巨大的植物,会用爆炸性的花粉对我进行轰击,这场战斗中所面对的杂兵则只有几只在 boss 每次攻击间隔中出现的飞行敌人。另一个例子是一个叫做「军团」(Legion)的敌人,这是一个试图让我的角色堕入疯狂的黑暗邪神,而在我试图找出办法克制这个 boss 使人疯狂的凝视期间,我就要对付一波又一波召唤而出的杂兵。

 
试玩版 BOSS「Mother Mind」

移动系统也经过了重新设计,跳过沟坎在本作中也成为了可能。而至于耐力槽这个在前作中最为恼人的设计,我一直以来的祈祷终于灵验了:现在耐力槽只会在战斗时消耗,也就是说当你在探索游戏世界时,不会再有隔几秒就要减速行动的情况。

能够跳跃和攀爬让战斗与探索也变得更加有趣,巧妙利用垂直空间和敌人与你之间的沟壑有时能创造些有趣的时刻。另外,续作里让玩家多了几十种坠落死亡的新方式,我个人相当喜欢从这些刺激的行为里找乐子。

 

而续作真正的杀手锏则是野心勃勃的新程序化内容生成系统。在前作里,该系统会随机生成关卡的布局和敌人的刷新点,而到了《遗迹2》,这种随机性来到了一个新台阶,玩家冒险中所面对的几乎每个元素都会被随机生成。

甚至由于游戏的初始区域是依据几个选项进行随机指派的,所以就连玩家们体验到的新手教程也会各有不同。你能玩到的 boss 战、支线任务、遇到的 NPC还有剧情等都会与你朋友们所体验到的毫不一致,这让游戏的每一周目都给会人带来截然不同的体验。

 

最后说到角色构建系统,游戏有无数种构建角色的方式。《遗迹2》没有采用选择基础职业然后围绕其进行武器更换和定制的形式,在玩家构造自己的角色时,游戏给玩家提供的方式多到让人难以置信。出彩的多职业系统让玩家可以混合不同的职业原型搭配使用,例如可以结合枪手和训犬师两个职业来搭配出一套独特的被动与能力组合。此外,能用于构建角色的饰品和道具的数量也得到了丰富,包括能定制用于回复的龙心在内的许多新机制无疑将会让玩法焕然一新。

我在《遗迹:灰烬重生》里投入的时间相当多,而目前我在续作中体验到的一切都表明《遗迹2》也将继续吸收我大量的游戏时间。可以说,我都没法不去想这款游戏。现在只希望游戏最终的成品能像我试玩的这个早期版本一样充满惊喜。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 TRAVIS NORTHUP,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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遗迹 2

Gunfire Games
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