红霞岛 - 评测

Fangs, but no fangs.

《红霞岛》从各方面来说都是一款不够完善的游戏,本作最大的问题就是它单纯还没准备好供玩家们游玩。剧情过半,进入第二张开放世界地图时,我已经被空洞的任务、打击感乏力的战斗和不停出现的各种技术问题折磨得不轻。当然,我还抱着希望游戏能在接近尾声时表现更好些,一场幻想中的华丽闭幕,或许能让这款游戏具备从 XGP 下来一起联机狩猎吸血鬼的价值。然而不幸的是,游戏之后的表现并没有更好。游戏体验反而还越来越糟心了,比如出现了延迟操作的现象。
 

《红霞岛》和《死亡循环》以及《耻辱》系列有着很大的不同。当然游戏中加入了一些 Arkane 的基因 —— 主要体现为四个可玩角色的魔法能力 —— 但《红霞岛》以现代马萨诸塞州为背景的开放世界设计,相比之下就没那么有特色了。不仅建筑外形比起《死亡循环》中复古未来主义的建筑,还有《耻辱》中维多利亚风情设计平庸不少;而且游戏整体缺少保真度和细节感。这款游戏体现不出 Xbox Series X 的强大机能。

《红霞岛》这种角度分明的简单视觉风格并没有什么不好,与 Arkane 一贯的风格相符,大致可以看作更为血腥和哥特的《堡垒之夜》——但是糊成一团的材质、粗糙的树木建模和毫无特色的光照,让这种艺术风格黯然失色。看起来一点也不像款在 2023 年推出的 Xbox 新游戏。目前来看,本作很多时候感觉就像是一款向下兼容的游戏,而且可能是比上世代还早的作品。

无聊到死

对《红霞岛》最贴切的形容可能是有着超自然背景的《孤岛惊魂》,你的目标很简单:从吸血鬼和邪教徒手里夺回小镇。不幸的是,执行这个目标的过程相当无聊。

 

任务极为重复,每个任务都是从那么几个有限的模板中拼出来的,玩多了非常腻。大部分任务内容似乎都是需要去某个地点寻找某个东西,把它拿到哪里去或者是打开关闭云云。有时侯就连这种简单的任务都会出问题:在一个任务中,我需要从农场里取回一些蜡烛。搜了这里的几栋建筑后,我终于找到蜡烛庆幸又完成了一个搜刮任务。但是我发现,它们不是任务需要的蜡烛,只是场景装饰。任务需要我拿的「蜡烛」实际上是放在其他架子上的一个盒子,里面装着我无法看见的蜡烛。我从没想到会在本作中遇到这种烦心事。

有时候你会遇到锁着的门,或者需要钥匙打开的装置。钥匙会在附近的某个地方挂着。但你只能系统性地搜便附近所有地方,可能联机的小伙伴会不小心「发现」它然后高亮出来。一个普通任务要折腾这么多事体验太糟心了。

 

越深入体验《红霞岛》,这种无聊感就越明显。比方说,解锁 Boss 战的机制完全一样,需要你集齐三个小 Boss 的头骨,而它们必须完成支线任务才能收集。但是这些支线任务很快也就会变得非常重复。你很快就会发现自己在刺着同样的血树,杀着同样的吸血鬼,打着同样一堆垃圾上的同一个气罐。

就连怪异可怖的吸血鬼巢穴 —— 本质上是供你搜刮战利品的敌人营地 —— 也让人失望。这些噩梦般的巢穴,将地图中的部分元素融合在一起塞进了蜿蜒扭曲的隧道中,一路下到需要摧毁的巨大心脏。一旦在其他巢穴中注意到复用的部分后,这个活动很快就变得很枯燥了。

游戏的结局也不尽人意,你要和一个超大的恶心玩意儿来一场 Boss 战,实际上就是要在地图上三个不同地方按下 X 键。玩起来就像低配版《毁灭战士:永恒》。

乏善可陈

很多游戏解决重复任务设计的方式很简单,加入好玩的玩法体验,但《红霞岛》连这个也没有。四个可选角色没人都有三个特殊能力可用 —— 合作模式支持最多四人联机 —— 你和朋友们有许多战斗方式可以选择。

 

以颜色区分稀有度的战利品系统也不好说,你在游戏早期就能获得一些稀有和金色的精英武器,但很快面板数值就被一些更「常见」颜色的装备超过,不过这个系统配合战斗是血腥而有趣的。默认瞄准方式非常难用,切换武器只能一把一把轮换非常奇怪,不过合作联机能很快干掉很多敌人偶尔还是挺爽的。有时候我和朋友们一起,用紫外线灯定住吸血鬼后交给他们干掉的体验也很棒。

战斗的关键是要快。你必须在 AI 出问题之前干掉它们。战斗拖得越长,就越能看出《红霞岛》的敌人没有能力维持这场虚拟战斗。

人类敌人经常没法在枪战时寻找合适的掩体。如果你在一旁观看不同势力的敌人对战就能明显看出来。敌对的士兵喜欢在随便什么东西前面蹲下,更方便对方干掉他们。我遇到过狙击手就像第一次玩真人 CS 的小孩一样,直接冲到我脸上;我们还发现其他敌人被环境卡住动弹不得。

 

吸血鬼可能是最笨的敌人了,低级吸血鬼会像野兽一样无脑冲过来,更厉害一点的则能站在远处脸接狙击枪子弹(很可能是因为他们被卡住了)。总体来看,吸血鬼很少被用来当作吓人的威胁。很多时候他们只是在空地上飘着,安详地睡大觉。他们就在那悠闲地飘着,等着我们径直走上前去攻击——有时甚至不知道身旁的其他吸血鬼已经被我们干掉。这种愚蠢到没法自卫的敌人对战起来一点都不有趣。

如果故事有趣,无聊的战斗体验也是可以忽略的,但剧情本身也没有多少意思。故事通过只有少许动画的图片,或者引擎渲染出的静止场景来展开。看起来就像是用来暂时代替还没来得及做的过场动画,不得不说,努力奋战到头后看 PPT 让《红霞岛》有一种无法解释的廉价感。

毫无奖励性的故事在简短的旁白后突然开始,只有很少的背景介绍你的角色是谁,最终也没有什么有趣的发展或者是精彩的转折。我花了 20 小时来通关,单人和双人三人联机都试过了。我估计其中大部分时间都在找钥匙,或者在看一些类似神经系统的雕像说一些无聊的对话。

 

对了,在联机模式中只有房主的剧情进度会保留,如果大家起始进度不一样的话这样的机制还是不错的,但是如果大家都是同样的战役进度就很没道理了。我和两个朋友一起从头开始玩,三人都是从第一个任务开始的新人,但他们虽然能保留装备和经验,却必须重新玩一遍所有的任务 —— 考虑到我们第一次玩就不怎么欢乐,必须再玩一遍只能说折磨。

关于《红霞岛》在 Xbox Series X|S 上发售只支持 30 帧模式已经有了许多声讨,在快速移动时确实能感受到低帧数,但我没法假装 30 帧完全毁掉了游戏体验。低帧数确实不理想,但是作为一个从小在 50Hz 电视玩 25 帧游戏长大的主机玩家,30 帧不会让我完全无法接受。比《红霞岛》在 Xbox 上帧数更严重的问题是其他性能表现问题,比如需要加载很久的材质(有时候甚至完全不会加载出来),还有近距离刺杀吸血鬼时的卡顿掉帧,角色突然消失和动画不播放等等导致任务无法进行的 Bug。

有时我的队友会保持一个姿势不动,像棋子一样在地图中滑动;有时他们根本不会出现,只有一把飘在半空的枪。另一种情况反过来了,他们的角色出现但是看不见枪——就像是在弹空气吉他。在一场早期 Boss 战的高潮部分,我的角色从朋友的屏幕中完全消失,本来一场愉悦的团队胜利变成了相互爆笑。

 

有一个任务,我在杀死吸血鬼的途中挂掉,但当我重新回来准备继续完成任务时,它却变成了一个不可交互的蓝色幽灵,在原地不动只会转向我的方向。当我再次重新回来时,他的能量护盾还在那里,但是吸血鬼本身却不在里面。在联机游戏中,经常会出现我拼命对着眼前的敌人开枪,但是在朋友们看来那只是一具尸体。在两张地图中不止一次,我的蹲伏和开始按键完全失效,只是按下还有音效。

顺便一提,开始按键并不会暂停游戏。在线合作游戏不能暂停当然可以理解,但是单人战役中还不能暂停游戏只会带来极大的不便,在单机游戏中死于开启菜单简直不可理喻。在菜单界面甚至还会出现文本错误,不过我猜这是因为吸血鬼不会用自动校正功能,他们喜欢什么都加个 O。

总结

《红霞岛》无论是单人还是和三两好友联机,总体体验都不佳。拿出过优秀的《死亡循环》、经久不衰的《掠食》和《耻辱》系列的 Arkane 能做出这样一款游戏,让人难以置信。本作在 Xbox Series X 上的性能表现让人窒息,充斥着物体突然加载出现、画面卡顿等等大量画面 Bug。愚蠢的 AI 敌人无法组建起基础的防御,找不到合适的掩体,甚至都没法在游戏世界中正确移动。单调的任务设计在毫无波澜的最终 Boss 战前一直不断复用。手柄上的按键失效,角色凭空消失,廉价的静态过场画面按常规标准来看似乎是没做完。《红霞岛》有时或许能看出点不错的合作射击游戏底子,但本作就像一个浑身毛病的吸血鬼。目前的状态还没有准备好公之于众,玩起来也很糟心。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 开放世界射击玩法
  • 独特的吸血鬼夺岛世界观

缺点

  • 无趣的游戏目标和过程
  • 重复的任务体验
  • 层出不穷的系统以及 AI 问题

评测成绩

《红霞岛》无论是单人还是和三两好友联机,总体体验都不佳。拿出过优秀的《死亡循环》、经久不衰的《掠食》和《耻辱》系列的 Arkane 能做出这样一款游戏,让人难以置信。

文章提及

红霞岛

Arkane Studios | 2023年5月2日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries

IGN《红霞岛》评测:4 分

4
劣质
《红霞岛》总体体验不佳。无聊的任务、愚蠢的敌人和不断出现的技术问题意味着《红霞岛》目前的状态还不适合面市。
红霞岛