《瑞奇与叮当》开发者在推特上称赞 Insomniac 没有疯狂加班现象

开发团队称他们完全没有 996,并相信团队中其他人也一样

我们已经习惯将大制作的游戏开发工作与疯狂加班画上等号,所以听到《瑞奇与叮当:时空跳转》的部份开发人员表示,在开发过程中「完全没有超时加班」的说法时,感到相当惊讶。

好几个《瑞奇与叮当:时空跳转》的开发团队成员,今天在推特上表示,Insomniac 即将推出的这个 PS5 独占游戏,开发过程并没有疯狂加班的情况发生。但这些成员也清楚表明,这是他们的个人经验,无法代表整个团队的情况。他们也称赞许多 3A 工作室也能兼顾私人生活与工作。

 

设计师 Grant Parker 表示,他在整个开发过程中,每周只工作标准的 40 个小时。他说,「在打造好游戏的同时却不受苦,这是有可能的。」

随后动画师 Lindsay Thompson 也发表推文支持 Parker。

Thompson 在推文上说,「整个开发过程中,我一次都没有超时工作。有几次加班比较晚来完成工作,但完全没有疯狂加班。这是有可能的。健康的团队能让创意自由发挥。」

其他 Insomniac 的开发人员也陆续发文,以自己的亲身体验证明这个说法。

 

疯狂加班在游戏产业中已经变成一个很稀松平常的问题。顽皮狗据传在开发《最后生还者 第二部》时有长期超时工作的习惯,而其他像是 R 星与 CDPR 等工作室也传出类似指控。疯狂加班是造成游戏开发者筋疲力竭的头号原因,有些人表示他们每周工作超过 80 个小时。

《瑞奇与叮当:时空跳转》将在 6 月 11 日登陆 PS5 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

瑞奇与叮当:时空跳转

Insomniac Games | 2021年6月10日
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