《瑞奇与叮当:时空跳转》总监访谈:「PS5 是限制最少的硬件平台」
总监谈玩法与剧情设计、白金奖杯、PS5 特色、《漫威蜘蛛侠》的经验
在 2021 上半年发售的 PS5 游戏中,《瑞奇与叮当:时空跳转》被视为索尼的招牌独占游戏。有的人也许会认为,Insomniac 这款新游戏除了画面更漂亮之外,可能和 2016 年备受好评的 PS4 游戏《瑞奇与叮当》没太大区别。但它远没有这么简单,为了解这部新作究竟有何能耐,IGN India 特意采访了《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏总监 Mike Daly。下面就来和我们一起一探究竟。
着手制作《瑞奇与叮当:时空跳转》时,Insomniac 工作室很清楚他们不能忽视该系列的传承。Daly 说:「在玩法方面,我们一早就确定了,要保留这个系列的一些核心元素。幸运的是,我们有很多成功的例子可供参考。」
对开发团队来说,新颖且多样化的武器是至关重要的,因此他们在这一方面上投入了大量精力。Daly 表示:「游戏中很大一部分时间都花在战斗上,所以我们想让每一件武器都有成为玩家最爱的潜力,每把武器都需要在某个方面达到 10 分。」
Daly 说的「某个方面」指的是工作室为《瑞奇与叮当》系列设计武器时的三个评价标准:画面表现、策略性、幽默性。如果团队认为某个武器能在其中一项上达到满分 10 分,就会把这件武器放入游戏中。除此之外,Insomniac 也努力让玩法尽可能保持新鲜。
玩法设计
我们在媒体闭门演示中看到的画面也印证了这一点。我们目睹了瑞奇与新主人公蕾薇特通过战斗与平台跳跃完成一系列的任务,也看到了一段轨道射击关卡的画面,以及主人公们在新作中如何移动。
「但我们知道,在设计小游戏时,我们需要不同寻常的移动方式,还需要在某些地方加入特色化的战斗,」Daly 说,「这款游戏会不断呈现各式各样的玩法,玩法极其多元,并且总是有着变化。」
游戏机制也有着同样的特点。《瑞奇与叮当:时空跳转》远不只是一款寻常的平台跳跃类游戏。
Daly 说:「它是一款轻度 RPG 游戏,玩好核心的动作游戏部分会得到一些简单的奖励。所以无论是寻找游戏世界中的隐藏物品,还是获得武器熟练度,总有很多可供获取的东西,而它们也都可以让你的游戏体验更加富有乐趣。」
来自《漫威蜘蛛侠》与《日落过载》的经验
说到游戏玩法,近年来的《漫威蜘蛛侠》和《日落过载》等作品很好地展示出了 Insomniac 的特殊才能。在他们的游戏中,操作角色移动总是有着非常好的体验,单单是在游戏中闪转腾挪就能让你充满力量感。Daly 和团队中的其他人对此自然不陌生,但他们也没有忽略《瑞奇》系列独树一帜的特色。
他说道:「在即时的游戏体验方面,2016 年的《瑞奇与叮当》提供了一个非常棒的模板,大家都很喜欢,我也觉得非常棒。我们认为,如果能把武器设计得比以前更好,能在策略性、功能性、游戏反馈等方面更胜一筹,再配合上自适应扳机带来的反馈,会对游戏体验帮助良多。」
但玩家也会在《瑞奇与叮当:时空跳转》中看到一些《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》的影子。
「我们有过《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》的制作经验,这两部作品都有着更加夸张的位移动作,而且可以连携使用,我们也把这些经验用在了《时空跳转》里面。」他说:「我们发现,为回旋靴加入冲刺和更多巧妙的用法,并为钩枪加入新的功能后,瑞奇的移动方式可以更具有创造性、更加自由,这也是另几款游戏中玩家们非常喜欢的地方。」
剧情设计
玩法如此丰富,这不禁让我们好奇,Insomniac 又是如何处理剧情的?演示视频里展示了一些有趣的过场动画,透露了一些蕾薇特的背景故事,也让我们得以一窥她所在的世界。
Daly 说:「我们不想让玩家全程都十分紧张地攥着手柄,游戏里穿插了小游戏、场景中的移动、坐骑操作部分、战斗,但我们也需要一些慢节奏的片段。所以我们在关卡里设计了一些低强度的部分,可供我们加入一些调笑和对话,为故事加入一些点缀,让人物更加立体。我们也把过场动画看作调节游戏节奏的工具,或者是完成了某一高难部分的奖励。」
除此之外,讲好剧情也可以让玩法与叙事相辅相成,让游戏更加有结构性与连贯性。他举例说:「比如,敌人登场时,场景中的移动会变得更加困难,这凸显了剧情的发展和变化,可以让叙事更加有感染力,也让游戏体验更加令人满意。」
PS5 不仅仅意味着更好的画面
在演示会中,Insomniac 的开发人员对制作 PS5 游戏似乎感到非常兴奋。通常,工作室会在这个时候介绍他们如何规避硬件限制来制作更好的游戏。但是对 Daly 和他的团队来说,这次的情况完全不一样。
他说道:「游戏开发总会受到各种限制,但是我们对开发 PS5 独占游戏如此兴奋的原因之一就是——它是我们接触过的所有硬件平台中,限制最少的一个。这款主机的新特点给我们提供了机会,让我们实现了以前做不到的事情。」
有趣的是,他更多地强调了 PS5 的独有功能,而不是次世代主机更强大的处理能力和视效。
他解释道:「现在我们有了基于高速硬盘、3D 音频、触觉反馈和自适应扳机来进行开发的经验,要是没了这些功能,我们会感受到很大的限制,这比硬件提供的其他东西更加来得明显。」话虽如此,《瑞奇与叮当:时空跳转》发售时将支持 30fps 和 60 fps 两种帧率模式。
白金奖杯与多周目
与索尼最近的第一方独占游戏《对马岛之魂》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》一样,获得《瑞奇与叮当:时空跳转》的白金奖杯也不会难于上青天。
「可以说,这一次我们对奖杯的要求也是比较宽容的,」Daly 表示,「你可以一次通关就获取(白金)奖杯,但是必须要在游戏过程中探索得更全面一点。只要你仔细探索各个角落,利用好升级系统,你就不必投入过多的时间。我知道这与我们很久以前的一些游戏不同,在那些游戏中,我们总是有一些特别费功夫的奖杯,要投入大量时间才能获得。」
但这并不意味着硬核玩家们被忽视了,Daly 简单介绍了一下他们为这些玩家准备了什么。
「如果你是那种更喜欢好好享受一遍游戏的玩家,我们会让你在不浪费过多时间的情况下获得白金奖杯,」他解释道,「但我们也清楚,一部分玩家希望有更多的挑战,他们想更深入地探索游戏。因此就像过去的《瑞奇与叮当》一样,我们加入了挑战模式,你可以从头开始新的游戏,但这一次你的英雄和武器已经完成升级,还有了一系列道具。」
此外,挑战模式下的游戏会更加困难,还会有多种难度设置。
他接着说道:「如果你想多玩一玩这个游戏,挑战模式比追求白金奖杯更加适合你。基本上,它会让难度曲线变陡很多。我们也提供了多个难度设置。最难模式下,发挥技巧的空间特别大,硬核玩家们应该会非常喜欢。」
我很好奇人们会如何看待《瑞奇与叮当:时空跳转》,幸好我们不需要等待太久,6 月 11 号那天,《瑞奇与叮当:时空跳转》就将在 PS5 上正式发售。