意航员 2 - 评测

游戏史上最令人难忘的平台跳跃游戏之一迎来优秀续作

自第一部《意航员》面世以来已经过去了 16 年的时间,但对于莱兹和他的朋友来说,仅仅过去了几天而已。《意航员 2》紧接着 2005 年初代游戏(以及 2017 年VR游戏《意航员:菱形废墟》)的故事,在为该系列带来了新意与现代气息的情况下,还依然保留了前作的特色——那些古怪却讨喜的角色以及他们脑中如梦似幻的精神世界。尽管它还留有 2000 年代中期平台跳跃游戏的笨拙感,有些地方也稍欠打磨,但《意航员 2》可以说满足了我对续作的所有期望,没有辜负我的多年等待。

如果你没有玩过那个 16 年前的平台跳跃游戏以及它的短篇 VR 续作(这也情有可原),本作会通过一个引人入胜的回顾动画来帮你补课。动画十分有趣,可以让你在踏上新的旅程时不至于一头雾水,让没有玩过前作的玩家也能享受《意航员 2》的故事。

 

本作对莱兹的家庭乃至整个「意航员」组织的历史进行了探讨,深度远胜前作「耳语岩超能夏令营」(Whispering Rock Psychic Summer Camp)内发生的事件。话虽如此,这款续作也充斥着重要的回忆、激动人心的角色重逢、有趣的彩蛋和诸多猛料十足的背景故事,让我这个老粉丝感触颇深。

故事发生在《意航员:菱形废墟》结局后的第二天(这款 VR 作品本身则设定在《意航员》结束后的第二天),年仅十岁的新晋英雄莱兹普廷·艾奎托来到了超能间谍组织「意航员」的总部「Motherlobe」,但莱兹却得知自己并没有被任命为正式特工,只是一个实习生罢了。因此,他必须完成更多训练,亲手赢得转正的资格,这一次,这些训练将在「Motherlobe」的设施和附近的丛林区域展开。当然了,和第一部作品一样(不必担心,不含剧透),事态很快就开始升温,引出了一个事关重大又与主角紧密相关的精彩故事。

 

开放商 Double Fine 在扩展《意航员》的宇宙方面表现出色,同时也完美重现了前作那种「超能力 007 夏令营」的独特风味。故事最初发生在高科技的间谍基地里,但不久之后,莱兹就获准外出,可以自由欣赏湖边风光、探索隐蔽洞穴、享受满是华丽红杉的露营地。

这种户外开放性意味着本作不但有「Motherlobe」华丽闪亮的内部环境,也有着大量「耳语岩」那样的朴实风情。但本作从来都不会单单依靠彩蛋与怀旧来讨好玩家。当然了,这些地点也遍布着等待玩家寻获的收集品、待完成的棘手支线任务(包括另一个寻宝任务),以及风趣十足的角色。

原作那些精灵古怪的夏令营成员被三个小团体取代,他们非别是:意航员的成人特工,最终成为莱兹朋友的实习生同僚,以及在附近林地扎营的艾奎托一家。在《意航员 2》中,每个角色都独具特色,不仅刻画和配音到位,结识他们的过程也妙趣横生。除了精心打造的过场动画外,面部动画偶尔显得呆板僵硬,但说到探索这些平台跳跃乐园的快乐,还有与人交谈的乐趣,那是怎么夸都不为过。

 

艾奎托一家更是续作的一大亮点,他们的故事为莱兹赋予了更多角色深度,也为第一部的剧情提供了更多背景。前作并没有细讲莱兹离家出走对家人造成了什么影响,但在本作中,我们可以了解到每个亲人对这件事情的感受。比如疼爱他的母亲 Donatella 对他安然无恙感到欣慰,他的大哥 Dion 依然对莱兹弃他们而去感到愤懑(毕竟故事只过去了几天而已),莱兹的离去还引发了一件令他的姐姐 Frazie 十分苦恼的秘密。与这些角色相见或是互动都是一种享受,和家人一起搭建家族马戏班的帐篷让我非常开心,而莱兹遇到的其他角色也给了我类似的感觉。

不过,现实世界仅是探索区域的一半,而《意航员 2》在精神世界里同样没有掉链子。虽然不能钻进所有人的大脑(那也太不礼貌了),但平台跳跃和战斗的戏份都发生在烦恼不安的角色的精神世界里。就和它们的主人一样,这些反映了人物心灵的脑中世界极具创意且惊喜不断。

 

关卡设计稍微有些公式化,许多关卡都要求玩家获得三个道具,随后展开有三个阶段的华丽 Boss 战。如果不是绝妙的画风、顶级的配乐和多样化的玩法机制,这种关卡设计必然会让游戏的新颖度大打折扣。

前一刻你还在布满霓虹灯的医院赌场里玩巨型柏青哥,下一刻就在一个有时间限制的真人秀里烹饪拟人化的食物,接着又进入了一本图书馆的藏书,在 2D 世界的文字上奔跑。十多个世界个个都精彩非凡,但最为卓尔不群的当属那个以迷幻音乐为主题的关卡,因为那关有一个杰克·布莱克配音的搞笑光球。

与前作关卡不同,这些世界与剧情有着更加紧密的联系。我对初代中 Fred Bonaparte 和「牛奶人」(Milkman)的桌游关卡依然记忆犹新,但从故事角度来看,完成这些关卡的作用充其量是开启一扇门而已。相比之下,《意航员 2》的每一个关卡不仅与对应角色的心理状态息息相关,更是与整个剧情紧密相连。

 

在游戏前期,莱兹甚至要面对闯入别人大脑、改变他人想法带来的后果,思考这种行为带来的责任,这是一段前作从未有过的严肃对话。这样的情节让我对每个关卡都更加投入,即便是那些搞笑耍宝的关卡。

平台跳跃和战斗也都比前作更有深度,莱兹的所有动画都沾染着他的个性。移动、跳跃和攻击的响应速度和手感都非常棒,但有时还是会有些许笨拙。有一些可能算是 3D 平台跳跃游戏的通病,比如说不确定自己跳出去以后能不能抓住一根杆子,也有一些是战斗方面的小毛病,像是敌人对攻击的反应出人意料。

但这些问题从来都没有扫了我的兴,即便是出现了意料之外的问题,游戏的检查点也相当宽容,但与同在 2021 年发售、同样是平台跳跃游戏的《瑞奇与叮当:时空跳转》相比,《意航员 2》的精细程度还是稍微欠些火候。

 

不过,无论是精神世界还是现实世界,场景设计都创意十足,仿佛充满了奇思妙想的户外游乐场,满是可以用来摆荡的吊杆、能用来跳到别处的蹦床,还有可以滑行的轨道。无论是现实世界的树梢,还是某人精神世界的梦境沼泽,探索起来都别有一番风味。

虽然大多数精神世界的关卡比较线性,但《意航员 2》偶尔也会打破管理,给玩家多条路径或多个问题,让你自由选择先解决哪一个(或者说选择先忽略哪一个——假如你对探秘更感兴趣的话,有丰富的秘密等待着玩家发掘)。

战斗本身则由「瞎胡按键」式的攻击和更加讲究细节的战略组合而成,具体策略如何最终要取决于敌人类型。这部续作在扩大敌人阵容方面下了苦功,除了前作到处都是的「审查员」(Censor)外,还多出了可以从空中射下来的飞行敌人「悔恨」(Regret)、需要烧掉的黏液状敌人「疑虑」(Doubt),以及只有减慢速度后才能击中的高速敌人「惊慌」(Panic)等等。

 

闪避和狂按普通攻击有时能凑效,但我非常喜欢的一点是,精神世界的大部分敌人都有一个弱点,使用正确的技能可以打出绝佳效果。这促使我在战斗中灵活应变,根据敌人类型不断改变策略。这部游戏并不打算做到《鬼泣》那种程度,但游戏主线中不断增加的多样性为战斗提供了不少乐趣。

然而,这种需要频繁改变攻击方式的设计也让前作的一个小缺点变得更加明显:玩家最终会习得八个超能力,但同时只能装备四个,这八个技能之一是必不可少的「飘浮」(Levitation),想要奔跑或是跳得更高都要用到它,使用频率非常高。没有将「飘浮」设置为天赋能力的做法有点让人看不懂,给人的感觉就像是普通攻击也占了一个技能槽。

虽然切换技能不算特别麻烦,而且打开菜单可以暂停游戏,但在后期的战斗中,游戏会巧妙地将多种类型的敌人同时摆在你面前,到了那个时候,频繁切换技能就有些让人生厌了。

 

好在这些能力用起来都非常有趣,经典能力「念动力」(Telekinesis)再次回归,还被做成了更加实用的作战工具,一些前作中较为枯燥的能力也被出色的新技能取代了。我最喜欢的新能力之一是「心灵连接」(Mental Connection),在平台跳跃的时候它就像是抓钩,可以让你在空中的锚点之间来回跳跃,而在战斗的时候,则可以把敌人拉到你的面前。

我也非常喜欢「原型」(Archetype)能力,它可以创造一个可爱的纸片版莱兹作为助力。(这里还有一个有趣的彩蛋,为莱兹配音的是 Richard Horvitz,为纸片莱兹配音的则是 Rikki Simons,两人曾在尼克儿童频道动画《外星入侵者 ZIM》中扮演主人公 Zim 与他的搭档机器人 Gir。)

《意航员 2》还以有趣但略微不均衡的方式提供了更有深度的角色培养系统。拾取特定的收集物可以提高莱兹的等级,并获得用于永久提升技能效果的点数。而货币「Psitanium」则能够进一步改造可装备的徽章。

 

升级获得的技能强化提供了简单而过瘾的自定义选项,可以让玩家凭喜好提升莱兹的能力,自由掌控升级技能的顺序,你可以先解锁躲避后反击,也可以先为「PSI Blast」技能解锁蓄力攻击。而徽章则提供了更加搞怪或者更有特色的效果,比如改变「飘浮球」的颜色,或是把原本是纯伤害技能的「PSI Blast」变为眩晕技能。不过前提是你能买得起它们。

简而言之,本作的经济系统设计得比较有问题。玩家获取货币「Psitanium」的速度非常慢(相信我,我一直在不遗余力地收集),还必须花钱来升级货币持有上限、花钱购买昂贵的治疗道具、不断花钱购买「PSI 核心」以使用那些可以用来提升等级的「PSI 卡」。玩家一次只能装备三枚徽章,但以直到了游戏尾声,我才凑够资金买齐我最想要的三枚徽章。

 

同样让人纳闷的是,这三个槽位既可以装备实用的徽章,比如伤害提升,也可以装备那些玩笑般的徽章,比如让莱兹在闲置状态下跳舞。该系统固然不乏一些炫酷的定制选项,但我只希望它能更大方一些,能让我尽早体验徽章的多样性。

好在对于那些想买下所有徽章和探寻所有秘密的完美主义玩家来说,这扇大门依然是敞开的。我完成了大部分的支线内容,并以「仔细但不痴迷」的方式寻找了收集品,最终花了 13 个小时打通游戏,但依然有不少东西还没发现。我用尽量避免剧透的方式介绍一下:玩家可以在完成主线故事后自由完成那些错过的内容,部分角色甚至会解锁有趣的新对话。对我来说,这意味着通关《意航员 2》后的第一件事就是继续玩下去。

总评

《意航员 2》怪异而精彩的故事中充满有趣而微妙的角色,让我一见钟情。新颖的创意成功将《意航员》的配方完成了现代化的转换,但诱人的徽章系统有些过于吝啬了。Double Fine 在扩展《意航员》宇宙方面做得非常好,既有宏大的危机,也有更加个人的困境,与此同时也没有丢弃前作欢快的童年冒险氛围。虽然本作还有一些 2000 年代中期平台动作游戏的笨拙感,但《意航员 2》依然满足了我对我最喜爱游戏之一的续作所有的期望。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 延续 2005 年初代的故事情节
  • 对世界观和背景故事的细致描述
  • 想象力十足的关卡设计
  • 良好的操作手感

缺点

  • 过时的平台跳跃设计思路
  • 徽章装备和技能设置有问题

评测成绩

尽管有些地方稍欠打磨,但《意航员 2》可以说满足了我对续作的所有期望,没有辜负我的多年等待。

文章提及

意航员 2

开发者: Double Fine Productions
发布者: Xbox Game Studios
发售日期: 2021年8月25日
平台/主題: PC, Linux, Macintosh, PlayStation 4, Xbox One
意航员 2 评测
意航员 2
8
优秀
尽管有些地方稍欠打磨,但《意航员 2》可以说满足了我对续作的所有期望,没有辜负我的多年等待。
PC, Linux, Macintosh, PlayStation 4, Xbox One