围绕《三角战略》浅谈玩游戏究竟是否必须体验「真结局」

真正的勇士敢于直面惨淡的人生和淋漓的鲜血

我终于通关了自 3 月 4 日发售以来便一直埋头游玩的《三角战略》。虽然前后花了两个多月的时间,但真正的游玩时间却正正好 40 个小时。这是一部内容充足,要素丰富,十分令人满意的作品。

但是,这款游戏中有许多要素只有在二周目的时候才能体会到其中的乐趣。这是一个拥有多重结局的作品,成为朋友的角色也会发生变化。主角瑟雷诺亚领导的沃荷德家族的成员们采用少数服从多数的投票系统「信念的天平」来决定下一步的行动,这为游戏带来了大量的分支路线,玩家可以享受到不一样的故事展开和在不同的地图上战斗的乐趣。

我深深地被故事和人物所吸引,全神贯注于极富策略性的战斗。这绝对是一款值得花更多时间通关全部内容的游戏,但是在这篇文章中,我反而想围绕自己不欲体验「真结局」的行为,谈一谈有关止步于一周目游玩的「信念」。

老实说,我不是那种会拼命通关全部内容的游戏玩家(除非是我真的非常喜欢的游戏)。作为一名游戏撰稿人,我不得不了解成百上千部作品,但很早之前我就养成了一个习惯,那就是「打完一周目后就开始游玩下一部作品」。

这样做自然有我的理由。首先,我玩游戏的时间是有限的,同时我又想尽可能多地接触一些作品。如果玩法有点冗长,通关后再忍住性子二刷往往没有意义。打从一开始我就没有全部通关的欲望,并且支线内容也只会做我觉得有趣的部分(如需撰写评测文章时则另当别论)。

 

有一些人可能会认为,好不容易到手的游戏,自然要事无巨细地玩遍游戏的每个角落。但在我看来,满意度不是用时间来衡量的。

而且最重要的是,之所以不把通关全部内容当成必须贯彻的原则,是因为我想勇敢地直面在自己的种种选择下最终抵达的剧情,我在游玩《三角战略》时产生了这个念头。当然,这并不仅限于《三角战略》,但「信念的天平」系统使得这部作品的分支路线变得极其特殊,因为投票决定的道路并不总是玩家自己想要走的路线。

以下内容包括了《三角战略》的结局在内等重大剧透,请大家谨慎阅读。

例如在第七章左右,格林堡王国被艾斯弗斯特公国攻陷后,玩家将面临一个艰难的抉择,那就是是否将瑟雷诺亚最好的朋友,同时也是格林堡王国的王子罗兰交给艾斯弗斯特公国。当然,相信无论哪个玩家在感情层面都不愿意交出自己的伙伴,然而如此一来,艾斯弗斯特公国很可能会入侵沃荷德家的领地。生而为人,我自然想保护我的朋友,但身为一家之主,我也不能让普通百姓置身于危险之中。尽管如此,我还是坚信一定存在一个既不出卖朋友,又能保护沃荷德家族免受敌军攻击的万全之策。然而当我把这个问题放在「信念的天平」上时,众人得出的答案却是「把罗兰交给艾斯弗斯特公国」,而且我似乎无法说服自己的伙伴。

《三角战略》不像普通游戏一样可以随意选择分支,它最大的特点是故事的走向不一定会按照玩家的意愿进行。这时我的心里涌起一股冲动,我想重新开始游戏,直到说服伙伴们得出不一样的答案。然而,这就失去了「信念的天平」系统存在的意义。如果你想不断重开直至得到想要的结果,那么开发团队为何不在一开始就设置让玩家自行选择分支的系统呢?没错,「信念的天平」是游戏对玩家发起的挑战,检验你是否有能力接受出乎自己预料之外的结果。要想硬着头皮沿着并非自己所愿的道路走下去,需要玩家做好非同寻常的心理准备,这就是我觉得不应该重开游戏的原因。

 

《三角战略》是一款有着多重结局的游戏,但在面临决定最终路线的问题时,又再一次触发了「信念的天平」。虽然这一次成功采用了我赞成的方案,但即使路线如愿,也并非没有遗憾,因为最终迎来的结局(道德路线)绝对称不上圆满。

在诺泽利亚大陆上,格林堡王国、艾斯弗斯特公国和圣海桑德大教国一直在为「盐」而战。意识到战争永远不会结束的瑟雷诺亚和他的妻子芙蕾德丽卡决定前往罗洁尔一族传说中的地方 —— 森特勒利亚,这是一条弃水深火热的诺泽利亚大陆于不顾,从战火中撤退的道路。为了拯救在圣海桑德大教国过着像奴隶一样生活的罗洁尔一族,前往连是否真实存在都未可知的新世界,此举不可谓不冒险。冷静的管家本尼迪克不同意这项行动,便毅然离开了团队。打从一开始瑟雷诺亚就知道,他们将会以牺牲沃荷德家族的方式来进行这次行动,最终极有可能损失惨重。尽管如此,我仍然认为绵延不断的战斗不是解决的办法,所以我决定在森特勒利亚这个梦幻般的故事上赌上自己的一切。如果这世上没有正确答案,就必须相信最接近自己的理想和正义感的选项。

 

原本以为主角已经成功救出了罗洁尔一族并顺利逃脱,然而紧追其后的圣海桑德大教国的七圣人伊德拦在了瑟雷诺亚的面前。当伊德试图引爆由圣海桑德大教国开发的破坏性武器「爱尔福林克」时,瑟雷诺亚舍身将其拦下,给了芙蕾德丽卡等人逃跑的机会。由于瑟雷诺亚的英勇牺牲,芙蕾德丽卡和族人们终于实现了远离战争,和平生活的梦想。

尽管勉强赢得了和平,但也为此牺牲惨重,并且还只是「我们自己的和平」,诺泽利亚大陆的三个国家仍因战争而血流不止。我真的能够抽身事外,对此视而不见吗?这是最好的解决办法吗?我不断地追问自己,再没有别的办法拯救瑟雷诺亚了吗?如果说再也看不到和芙蕾德丽卡一起幸福生活的日子……这是一个痛苦的结局,在完成目的的同时却也留下了数不清的遗憾。

关于中途做的各种决定,虽然我对「大家选择的道路」不甚满意,但最后我却开始怀疑起了「自己的选择」。这是一次罕见的游戏体验,让我同时产生了对「自己」和「他人」的不满。

 

但这毕竟只是一款游戏,如果你不喜欢这段剧情,大可以重新开始。当然,就算你看遍了所有的结局,也不会有完美的世界,因为每一个选择都会招致幸福或不幸。但是有一些游戏会设置尽可能大团圆的「真结局」,听说《三角战略》也是如此。

我还没有看到《三角战略》的「真结局」,所以无法讨论更多的内容,更不用说目前我只知晓其中一个结局的真相。应该还有很多故事的秘密隐藏在不同的路线中,甚至在道德路线中都还有许多没能登场的角色。这个世界中仍有许多值得讲述的故事,我也清楚可以通过回到过去尝试不同的选择和分支来了解全貌。

 

然而我的内心并不想这样做,因为一旦滥用「重开」这一游戏的特权,也就失去了「大家选择的道路」所承载的分量。利用多周目游玩,贪婪地将这个宏大的故事和世界的每一处角落都啃噬得一干二净不像是我自己的体验。假如那个时候成功地保住了罗兰王子,后面的故事会怎样发展?不知道这个问题的答案也没有关系,因为既然选择了道德路线,该知道的,不该知道的事情就已经注定了。

一遍又一遍地重开,直至到达「真结局」。这是游戏赋予玩家享受故事的一种特权,在扮演主角的同时也能站在上帝视角俯视众生命运。不过,永不回头的游戏风格也可以说是体验角色扮演游戏精华的一种方式。对我而言,即便不是自己做出的选择,却也只能接受现实是只有在玩《三角战略》时才能获得的极其宝贵的体验,我想直面自己的选择。但说实话,我也不是没有迷茫过。

 

「所谓的真结局其实也是利用信念的天平系统引导出来的,试试吧,说不定你会庆幸自己做出了对的选择」。

这是读过这份手稿的的同事今井对我说的话。或许事实确如他所说,我也不禁好奇了起来。但我真的应该见证这个结局吗?到底是坚持自己的信念扼杀这股欲望,还是应该乖乖听从自己的好奇心呢?单凭我自己一人无法做出决定,所以我也想要一个「信念的天平」。请大家在评论中告诉我应该怎么做,我会收集大家的意见,遵循多数人投票的结果,这就是沃荷德家族的行动守则。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者クラベ・エスラ,未经授权禁止转载。

文章提及

三角战略

开发者: ArtDink
发布者: Square Enix
发售日期: 2022年3月4日