旅行必备的《八方旅人》战斗系统指南

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旅行必备的《八方旅人》战斗系统指南

史克威尔艾尼克斯新作《八方旅人(Octopath Traveler)》刚刚发售,这款复古风格的日式RPG游戏让人不禁回想起SFC时代的众多经典RPG游戏,同时它又有美丽的画面和真实的光影效果,让人在怀旧的同时又有一丝感动。

 

《八方旅人》虽然以常见的回合制日式RPG玩法为核心,但开发商对这一玩法进行了些许改动,让这款游戏很有新意,给人眼前一亮的感觉。接下来,我们会向你介绍《八方旅人》的战斗系统,帮助你更快地上手这款游戏,在旅行的路上攻坚克难,战胜各种强大敌人。

基础知识

每回合,玩家和敌人的每名角色都会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。

 

每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化。此外游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失。

弱点机制(Weakness)

初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。

 

每个方形图标都表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用了正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息,为你接下来的旅程带来便利。在旅途中,利用好敌人弱点,选择让哪个角色使用哪种武器或法术攻击敌人是非常重要的。

*注意:学者Cyrus的特殊能力是直接识别出敌人的弱点类型。

破防机制(Break)

每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面还显示了数字。

 

这些数字表示了每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入了眩晕状态,暂时失去了防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时还会受到更高的伤害。

Boost机制

《八方旅人》还借鉴了史克威尔艾尼克斯的另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制,游戏中名为“Boost”的机制可以让角色在一回合内攻击数次,你也可以把这一效果留到之后的回合中使用。但与《勇气默示录》不同的是,你可以选择让角色进行普通攻击或是Boost攻击,而不是必须什么都不做才能保留这一效果。

 

你最多可以同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可以选择为角色使用Boost的次数。

*注意:对武器攻击使用Boost效果可以让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人 4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数。

进阶战术

在熟悉了游戏的战斗系统之后,你很快就会发现合理运用破防机制与Boost机制会有奇效。Boost既可以用来更快把敌人打晕,也可以留在敌人破防后使用,在一回合内造成更高爆发。

你需要根据每场战斗的特点来选择使用Boost攻击的时机。举个例子,比如你遇到的几个敌人的弱点都是火焰和斧子伤害,如果它们的破防点数都为1,而且你的角色拥有火焰属性AOE技能的话,你就可以先逐个把敌人打出破防,之后用Boost强化火焰技能,造成更高的AOE伤害。

 

而如果你只碰到了弱点同样是火焰和斧子伤害,但拥却拥有2点破防点数的敌人的话,你可能就需要先用Boost强化武器攻击,在打出破防后再使用其他技能造成更高伤害。

*注意:首次遭遇Boss时你是无法提前知道它们的弱点的。

以上就是我们《八方旅人》战斗系统指南的全部内容了,祝各位旅人们旅途愉快,一路顺风!

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文章提及

八方旅人

Acquire | 2018年7月13日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch