《冲就完事模拟器》简析:游戏的核心竞争力终究是简单好玩 | IGN 中国

即便没有这个搞事情的译名,它依然能火

最近这半年里能让我在不看任何前瞻、视频、评测的前提下一上手就喜欢,并且一玩就好几个小时的新游戏并不多,第一个是《吸血鬼生存者》,第二个就是《冲就完事模拟器(PowerWash Simulator)》。

包括这个搞事情的中文译名在内,这个主题和玩法简单到标题里的七个字就能概括的游戏的另一个特色是其代理发行商 Square Enix,谁也不知道当初是这家业界老铺里的哪一位、在怎样的情况下决定签下这款来自 FuturLab 工作室的怪异作品,但事实证明他们的眼光非常独到。

2021 年 5 月上线开始抢先体验,今年 7 月 15 日正式发售的《冲就完事模拟器》目前一共在 Steam 获得了超过 20000 个评价,无论怎么算销量都已经超过 100 万份,考虑到它前几天还同步上线了 XGP,所以实际玩到这游戏的人只可能更多,对于 FuturLab 来说,无疑是《装机模拟器》之后的又一次巨大成功。

「冲就完事」

这个明显是出于扩大影响力目的而起的烂俗双关译名其实非常好地概括了游戏的主要玩法特色,堪称神来之笔。玩家在游戏里将以主视角扮演一名清洁工,手持高压水枪帮雇主把车辆、庭院、楼栋、游乐园等设施表面的污渍清理干净,以此换取报酬,花掉这些钱可以购买新装备、新清洁剂或是新的装扮,在清理过程中还会不断触发消息提示,解锁新的关卡和任务。

这就完了?没错,这就是游戏的全部内容了,玩家需要进行的操作只有用高压水枪清洗污渍而已,没有任何整理、打扫的环节,关卡里的所有目标物都固定在原地,玩家能够移动的除了自己手里的喷头,就只有关卡开始时生成的折凳、梯子等工具,以便能站上去清理一些位于高处的污渍。

游戏里细分出了好几种不同主题的游戏模式,还支持多人联机合作等等,玩起来感觉会有一点不一样,但归根结底游戏最核心的玩法和最大的爽点,都落在了用尺寸不一的高压喷头划过脏得看不出原色的各类物品之后使其回归洁净的那一瞬间快感上,尤其对于有着轻微洁癖和清理强迫症的人来说(比如我),这游戏简直是来自天国的馈赠。

原理虽然很简单,但要做到让人爽快而不是糟心,制作组还是花了很多小心思。

一个大关卡里被分割成无数个小区域、小目标

首先他们将巨大的场景分割成一个又一个的小区域、小部件,每个小区域也有独立的完成度指示,既直观地显示了关卡完成度,又能给予玩家积少成多的快感,也便于分配清理的顺序和区域,否则如果是面对一整张巨大的地图,很容易让人迅速失去耐心。

毕竟游戏的操作方式简单到近乎枯燥,所有污渍全都用水就可以解决,不需要切换不同的洗涤剂或是用手擦等等,玩家从头到尾能做的就是把喷口对准污渍然后开喷,一只手拿着鼠标就能完成几乎全部操作,区别只在于几种喷头射出的水流面积、力度不一样,某些特殊污渍需要力度比较大的水流才能洗掉而已。

关卡里的目标物设计也很讲究,常规关卡里都是现实里的清洁工可能会遇到的场面,例如清洗后院、平房、高尔夫球车,特殊关卡里则有清洗火星车、蒸汽机车等任务。

清洗火星车

绝大多数关卡都没有对玩家的清洗工作作出任何限制,只有「挑战模式」例外,该模式下的关卡只支持单人完成,而且要么限制完成时间,要么限制用水量,玩家需要精打细算才能达成条件。不过就我目前的进度来看,挑战关卡也都来自其他模式,并非全完原创的,因此可以到事先经过一番练习之后再来进行挑战。

具体到清洗过程上,《冲就完事模拟器》最主要的特色是在一个以简单、爽快为原则的游戏环境里尽可能还原出了真实的清洁过程,例如高压水流划过污渍时并不是像画笔工具里的橡皮擦那样边界分明,而更像是比较强力的喷枪工具,如果慢慢划清理效果就好,一闪而过的话污渍也就只是被削去表面一层而已,往往得经过来回数次重复之后,才能看到污渍被彻底清理掉。

在此基础上,目标物的污渍往往并不只有一面,上下左右都需要清理干净才能填满整个工作进度条。因此遇到一些结构复杂或是体积庞大的物品时,要么得切换成蹲姿、卧姿才能让特定位置的污渍进入视野,要么就得借助上面提到过的垫脚工具来俯视目标物。

也就是说,除了清理本身,找到污渍具体在哪也是游戏里相当耗时的一部分内容,当然那也是一种乐趣。为优化体验,制作者提供了两个比较便利的功能。第一可以按 Tab 短暂高亮整个场景里所有的污渍区域,那种亮黄色跟正常显示的物体之间视觉差异明显,看过去一目了然。因为显示时间很短,所以不会对玩家的正常清理造成太大阻碍,也保留了原有的探索乐趣。

第二是在任务接近尾声时,往往只剩下几个容易被忽略的小零件、小区域没有被清理到,考虑到模型间相互遮挡的影响,这时候 Tab 键的高亮显示也不太管用了,这时候玩家可以打开菜单浏览所有场景里的物体,看看哪个还没到 100%,点击选定之后该物体就会在关卡里低频闪动,虽说特效并不是太明显,但总体上还是够用的。

另外因为并非采用「橡皮擦」的清理机制,因此在游戏过程中难免有很多十分细碎的,被打薄过的污渍难以被发现,因此游戏的系统也并非严格到一定要折磨玩家把它们全都找出来,各种区域、物品表面污渍只要被清理到一定程度,也就是把进度条归零,哪怕肉眼可见还剩一些区域没打扫干净,系统也会判定整个小物件都已经完成了清扫,十分人性化。

不跟玩家作对的思想还体现在其他很多方面,比如防止镜头过度晃动的瞄准模式(按 C 键转换),简朴的建模和画面表现对低配置玩家十分友好,同时还刻意忽略了喷水后的积水、污水问题等等,以免画面元素过多和造成感官上的负面影响,哪些该写实,哪些该忽略的界线制作组心里十分清醒。

简单直接的乐趣最吸引人

和《吸血鬼生存者》一样,《冲就完事模拟器》同样是一款遵循极简规则开发的游戏,整个架构单纯到就像大学生的毕业作品一样,但却具有让人不知不觉间沉迷其中的魅力。

其实关于游戏究竟应该往简单了做,还是应该掺入大量复杂的系统和海量的内容以示制作组的认真和良心,这之间的争论由来已久,从市场的反馈来看既有头铁的开发商 N 年磨一剑博得玩家好评,也曾经流行过《跳一跳》这种单纯到一个指头就能玩一下午的神奇作品,游戏本身的形态可以多种多样,但核心乐趣一定要简单、明确,讲故事也好、战斗也好、竞速也好、洗地也好,都是可以的。

在此基础上,也不是找到一个吸引人的基本互动方式就可以高枕无忧,从《冲就完事模拟器》60 多篇开发日志就能看出来,在单纯填充新的关卡和物品以外,制作组还十分重视规则、算法上的迭代,包括控制按键的配置、污渍粘性的强弱、清洁装置的外形优化、爬梯子时的互动体验等等,经过长时间认真搜集玩家反馈与实际摸索,最终才形成当前版本让人能够瞬间上手并瞬间爱上其手感的体验。

在官方介绍里,制作者认为玩家可以把街区想象成画布,手里的高压水枪则相当于画笔,进入关卡的每一个人都能恣意挥洒自己的创意。不过从我自己的感受来看,其实玩游戏的过程除了满足情节强迫症的特殊癖好以外,其实玩家的角色更像一个救世主 —— 经过艰辛的努力,让一个个被污渍覆盖的物品、街道重回洁净的面貌,跟游戏圈常见的「拯救」主题其实是一回事,只不过大魔王被换成了难缠的污渍而已,主角弄脏自己清洁他人,「谁说污泥满身的不算英雄」?

无论你是单纯想解压放空,还是跟好友一起当个快乐的清洁工,又或是具有挑战精神想试试在限制条件下的清洁体验,《冲就完事模拟器》都能提供不错的体验。最后需要提醒的是,出于特殊的操作需求,强烈建议在清洗时使用键鼠的瞄准模式操作,我刚开始的时候按多年习惯想用手柄体验,结果不到半个小时就头晕眼花手抽筋,换成键鼠后瞬间轻松舒适,这才真正开始享受我的清洁工之旅,切记切记。

IGN 中国原创内容,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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