《宝可梦传说:阿尔宙斯》值得期待的 10 大理由

焕然一新的「起源」故事

《宝可梦》系列的最新作《宝可梦传说:阿尔宙斯(下文简称为阿尔宙斯)》即将于 1 月 28 日正式登陆 NS 平台。最近一段时间,《宝可梦》系列每年都会以完全新作和重制作品交替的形式推出新作,并且还都在新推出的作品中进行了不少新的尝试,比如在《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》中首次加入了明雷遇敌机制,以及在《宝可梦 剑/盾》里实装了场景广阔的「旷野地带」。但像《阿尔宙斯》这样完全起用类开放世界设计,并且加入实时捕捉宝可梦玩法,让人感觉「一切都焕然一新」的宝可梦 RPG 作品,在系列历史上还是头一遭。

本文的主旨虽然是想要通过细致分析游戏已公开的情报,为大家介绍《阿尔宙斯》值得期待的十大理由,但「似乎一切都焕然一新」这一感受本身可以说才是本作最值得期待的一点。这不仅对于开发商 Game Freak 来说是一次全新的挑战,略显粗糙的画面表现也让人不禁会产生「是不是一下步子迈得太大了?」的担忧,但比起平平无奇的新作,我相信更加期待本作的人应该不会只有笔者一个吧?

接下来,笔者就将逐一为大家列出这段在洗翠地区展开的全新冒险究竟有哪 10 个值得人为之兴奋的理由。

一、可自由探索的洗翠地区

 

仅仅通过观看预告视频,《阿尔宙斯》就给人展现出了一种很强的开放世界感。玩家们将从名为「祝庆村」的据点出发,踏上探索洗翠地区各个区域的旅程。本作和《怪物猎人:世界》一样,都会根据不同的环境特征设计复数的开放式箱庭地图,如果以《宝可梦》系列的说法来解释,就类似于一场横跨多个「旷野地带」的冒险。洗翠地区的中心屹立着高耸入云的天冠山,并且从地图上还能够看到雪原、河流、温泉、入海口等各式各样的自然景观。由于类似村落的场所只有一处,所以整个地图除了「祝庆村」外,很可能都会被广袤的大自然所覆盖。因此与系列此前作品所完全不同的全新探索体验将是本作值得期待的一大要点。

二、可实时投掷精灵球

 

除了焕然一新的背景舞台,《阿尔宙斯》中宝可梦的捕捉方法也与以往的作品截然不同。本作和《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》以及《宝可梦 剑/盾》一样,都采用了能看到宝可梦们在场景中四处移动的明雷遇敌机制。但不同的是,当玩家靠近野生宝可梦后,它们将会直接对训练师发起攻击,此时玩家必须得做出相应的回避动作。利用茂密的草木隐藏身形,放低身姿悄悄靠近宝可梦,就能直接投掷精灵球将其捕获。而当遭遇那些攻击性极强的宝可梦时,也可以按照传统的方式,先通过战斗将其削弱,然后再进行捕捉。虽然战斗依旧沿用了回合制的模式,但有了「亲手投掷精灵球」这一要素的加入,玩家与宝可梦之间的交互将更加变化多端。

三、洗翠地区的狂野宝可梦们

 

洗翠地区作为现代神奥地区的前身,生活在此地的人类与宝可梦之间维持着一种和系列其他作品不太一样的关系。在那个时代,人类和宝可梦尚未亲密无间地生活在一起,举例来说,就是和《名侦探皮卡丘》里人类与宝可梦共同居住在一个城市里所完全相反的设定。对于那些有着不可思议力量的特殊宝可梦,人们对其更多是景仰和尊敬之情。玩家将在洗翠地区邂逅各式各样的狂野宝可梦,比如能放出不可思议光球的诡角鹿以及看上去就残暴无比的幽尾玄鱼。此外,卡蒂狗和勇士雄鹰的「洗翠形态」同样有一股非常狂野的感觉。当然,标题中所提到的幻之宝可梦「阿尔宙斯」肯定也会和主线故事产生千丝万缕的联系。

四、更加真实的宝可梦生态

 

除了能够邂逅的宝可梦本身,《阿尔宙斯》对于这些宝可梦的描绘方式也十分值得关注。在场景内出现的宝可梦不仅会根据时间和天气产生差异,还存在部分只在特定情况下才会现身的宝可梦以及行动模式非常少见的宝可梦。由于存在着栖息在树上以及岩石缝隙中的宝可梦,所以有时也会遇到宝可梦突然从身边窜出的情况。不同类型的宝可梦不仅出现的场所和时机不尽相同,就连遭遇训练师时的反应也会有所区别。非常期待本作能够展现出每种宝可梦各自的特色以及更加真实的宝可梦生态。

五、骑乘宝可梦探索世界

 

当你需要在游戏中探索一个广阔的世界时,肯定会不由自主地想要获得一些能够快速移动的手段。在《阿尔宙斯》中,这一手段就是骑乘特殊的宝可梦。当游戏推进到一定进度之后,得到宝可梦承认的主人公便会得到名为「神阖之笛」的道具。此后只要吹奏神阖之笛,便能够骑乘宝可梦在大草原上高速驰骋、在水面上自由滑行,甚至在天空中肆意翱翔。除了作为一种方便的移动手段,骑在诡角鹿、幽尾玄鱼和勇士雄鹰背上展开冒险也颇有一丝浪漫的感觉。

六、和风主题的世界观设定

 

尽管系列作品中曾登场过像城都地区这样颇具日本本土特色的舞台,但像洗翠地区这样和风幻想气息如此浓重的背景设定依然非常罕见。原本神奥地区就被认为是以北海道为原型设计出来的舞台,再加上这次的时间设定在了上古时代,所以玩起来很有一股「古代虾夷版宝可梦」的感觉。起用雄壮美丽的大自然作为主要舞台,也有效激活了「和风」元素与「自然」要素之间的绝妙化学反应,这一点通过《对马岛之魂》已经可见一斑。祝庆村中的建筑物设计和居民的服装造型全都取材自上古的和风生活样式,想必能给玩家带来过去从未体验过的「宝可梦」风味。

七、主人公角色的丰富自定义要素

 

目前已知祝庆村内开设有服装店和理发店,所以主人公角色届时肯定可以变更自己的服装和发型。不过类似的自定义要素在《宝可梦 X/Y》之后的大部分作品中都得到了实装,因此算不上是个特别的新要素,但能在游戏中看到和服、法披、草鞋等颇具洗翠地区特色的服饰还是很令人开心的。值得一提的是,祝庆村中还开设了照相店,玩家们将能够穿上自己喜欢的衣服,和钟意的宝可梦一起拍摄不同背景下的照片。

八、制作系统的加入

 

收集素材是开放世界型游戏的一个常见玩法。在《阿尔宙斯》中,玩家能够在各个区域采集到不同类型的素材,并将其带到制作台合成自己所需的道具,比如通过组合「球果」和「玉石」就能够合成出精灵球。由于本作不像系列其他作品那样各处都分布着城市和村落,所以这个能在冒险途中随时合成道具的系统显得尤为方便,并且还非常契合「在上古时代的壮阔大自然背景中展开冒险」的设定。此外,除了各种精灵球之外,还能制作什么其他道具也很让人在意。从目前公布的情报来看,似乎有许多类似能释放浓烟,让自己隐身的「烟弹」这样能帮助玩家实时捕捉宝可梦的有趣道具。

九、新要素满满的战斗玩法

 

本作的战斗系统虽然沿用了系列经典的回合制玩法,但其中加入了不少新颖的要素以及特别的战斗方式。比如在通常战斗中,宝可梦可利用自己的高敏捷特性或使用特殊技来完成连续行动,并且能够在攻击之后进行回复。此外,宝可梦习得的技能还能够以「迅疾」或「刚猛」两种不同的方式来使出,究竟是要以威力还是行动顺序为先,将是玩家需要根据战况不断去思考的一个问题。

此外,当强力的「国王/女王」宝可梦陷入狂暴状态时,它们将会直接向着玩家,而非你召唤的宝可梦发起攻击。这时玩家必须一边回避猛烈的攻击,一边朝其投掷由精灵球和该宝可梦喜欢的物品合成的「镇定弹」,只有当宝可梦冷静下来后,才能再度进入正常的宝可梦对战模式。

另一点和系列作品不同的是,本作中并不会登场徘徊在世界各地的宝可梦训练师,取而代之的则是可以和小部分与宝可梦一起行动的人进行「对决」。这一玩法与过去的训练师对战究竟有什么差异,也是本作值得关注的一点。

十、以完成宝可梦图鉴为目标的「起源」故事

 

因为洗翠地区还尚未出现宝可梦道馆,也并没有人设计出宝可梦图鉴,所以玩家游玩时的目的只有一个,那就是邂逅各式各样的宝可梦。和系列前作不同的是,当玩家捕捉到宝可梦后,并不会在图鉴上解锁相关的全部情报,而是需要通过观察宝可梦、使宝可梦进化等方式来提升「研究等级」,一点一点地解锁情报。主人公身为银河队调查团的一员,将通过接受委托、向博士反馈调查结果等手段来逐步提升自己的「团员等级」,以此获得前往新区域的许可。自 1996 年本系列诞生以来,宝可梦这种生物的存在似乎已逐渐变得理所当然,然而《阿尔宙斯》却重新将关注点放在了宝可梦这种不可思议生物本身的魅力上。笔者非常期待本作会如何描绘一个回归「人类邂逅宝可梦」这一系列原点的故事。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者クラベ・エスラ,未经授权禁止转载。

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