《宝可梦传说 阿尔宙斯》IGN JP 先行体验报告

拉近与宝可梦间的距离,揭开宝可梦生态之谜的过程引人入胜

自《精灵宝可梦 红·绿》延续而来的《精灵宝可梦》系列在此后 26 年的历史中一直在稳步进化,构成该系列最本质的游玩体验「以成为冠军为目标不断地收集和养成」也取得了惊人的进步。当然,与此同时也诞生了众多《宝可梦随乐拍》、《宝可梦巡护员》等相关作品,但这些都是基于宝可梦本身的魅力而衍生出的作品。

然而《宝可梦传说:阿尔宙斯》在继承了具有浓烈宝可梦系列核心风格的 RPG 体验的同时,还描绘了训练师与宝可梦之间的一种全新关系,并且添加了动作元素,意在尝试开辟全新的「宝可梦」系列道路。

 
洗翠地区的惊角鹿进化后变成了诡角鹿。骑着诡角鹿驰骋在满是宝可梦的黑曜原野

本次 IGN JP 将为大家带来《宝可梦传说:阿尔宙斯》的先行体验报告。在实际上手游玩后,笔者发现本作与常规的《精灵宝可梦》系列相比最大的不同在于人类玩家与宝可梦之间存在的距离感。在过去的作品中,玩家通常只能利用自己所持有的宝可梦与其他宝可梦交流互动。然而在这部作品中,笔者能更强烈地感受到人类和宝可梦之间的关系,这种体验定义了整部作品的玩法。

 
洗翠地区存在负责照顾特别宝可梦的「场长」

《宝可梦传说:阿尔宙斯》所描绘的时代可以追溯到「宝可梦系列」遥远的过去,那时候宝可梦的身影还没有渗透到人类生活的方方面面。《宝可梦 钻石/珍珠》中的神奥地区在本作的时代被称为洗翠地区,对人类来说,宝可梦还属于未知的存在。

 
冒险的据点祝庆村。银河队的基地也在这里,玩家可以在此换装,更改发型,纪念拍照等

玩家将成为以「祝庆村」为基地的「银河队」的一员,探索洗翠地区,完成该地区的第一个宝可梦图鉴。

在本次游玩中,笔者探索了祝庆村附近的「黑曜原野」,流程一直到使狂暴化的劈斧螳螂(飞天螳螂在洗翠地区特殊矿石的作用下进化后的样子)平静下来为止。

 
本次试玩的最终目标是打败森林王劈斧螳螂,体积之大,让主角只能抬头仰视

以优美的画面呈现宝可梦们生息的世界

本作虽然不是开放世界游戏,但却可以从开阔的地图和远处的景致中体验到宛如开放世界一般的辽阔感。本作在画面上的进化与野外战斗变成明雷遇敌制、可以观察到宝可梦生活在大自然中的状态的《宝可梦 剑盾》堪称一脉相传。

 
精灵球还不是现在的样子。可以制作获取食谱和收集材料的工具,还能利用「工艺制作」制作经常使用的精灵球

宝可梦和人类共存的情况非常罕见,野生宝可梦更像是地图中的神秘生物,而不是人类可靠的伙伴。

胆小的宝可梦看到玩家后会立刻逃跑,好战的宝可梦则会主动攻击。虽然宝可梦会被扔出的精灵球抓住,但由于处于兴奋状态的宝可梦在一开始压根就不会进入精灵球,因此你需要躲在分散的草丛中偷偷靠近它。对付一个发呆的大牙狸只需扔一个精灵球就能轻松搞定,但是如果你被具有攻击性的小猫怪发现,它就会立即冲上来攻击你。这时就需要使用树果或泥团子让宝可梦露出破绽。根据宝可梦们各自不同的性格,捕捉时的最佳解决方案也会发生相应变化。

不过,低等级的宝可梦只需要扔中精灵球就可以很轻松地捕捉到,所以一个接一个地扔精灵球,源源不断捕获宝可梦的体验非常舒畅。投掷精灵球时,需要用 R 摇杆瞄准宝可梦,即使瞄准有些许误差也没有关系,只要距离近,就能击中宝可梦。如果与宝可梦的距离太远,精灵球就无法扔中目标,因此拉近与宝可梦的距离比精确瞄准更加重要。

 
蹲在草丛中隐去身形,在不惊动宝可梦的前提下悄悄接近

虽然没有具体的数值显示,但在地图上自由来去的玩家依旧有体力的设定,而且还会因宝可梦的攻击和从高处坠落受到伤害。系列作品中玩家熟悉的「两眼一黑」状态是在持有的宝可梦全部被打败的情况下发生的,而在本作中则发生在主角耗尽全部体力之后。一旦眼前一黑,玩家将失去大约 5~6 件自己的道具,比如工艺制作的材料、树果、伤药等,并且会被送回最近的大本营。

 
玩家的累计伤害将通过画面四周的特效体现

「精灵宝可梦」系列的精髓「宝可梦对战」系统依然健在

在本作中,玩家最多可以在队伍中编入 6 只宝可梦进行战斗。对于仅通过投掷精灵球难以捕捉的宝可梦,或是发现了主角存在的宝可梦而言,比起扔出捕捉用的精灵球,投掷内含自己所有宝可梦的精灵球开启宝可梦对战,消耗对方体力后再扔出捕捉用的精灵球更加事半功倍。

战斗接在过场演出之后,在保持宝可梦和玩家之间的位置关系的状态下,将从地图场景无缝切换至战斗场景。本作并没有采用严格意义上的回合制玩法,行动顺序和回合数会根据宝可梦的速度和类型产生变化,在某些情况下甚至可以连续行动。作为本作的一大特色,在选择命令时,玩家可以将一些招式切换成「迅疾」或者「刚猛」后使出。

 
例如将能够先手攻击的「电光一闪」切换成「迅疾」后使出,就很有可能不用等待对手攻击,发动连续攻击

使用「迅疾」时,虽然招式的威力会有所下降,但会产生容易让自己的行动顺序提前的效果。因此,虽然有持续攻击的可能,但相对的攻击威力会降低。另一方面,使用「刚猛」时,虽然攻击威力会增强,但却有着行动顺序容易延后的缺点,增加被对手连续攻击的可能性。由于招式本身的特点(例如施加状态异常效果等)不会改变,因此需要根据实际情况来思考使用什么招式。

玩家可以在选择宝可梦行动时投掷捕捉用的精灵球。可以说,本作依旧保留了「在战斗中削弱宝可梦,然后扔精灵球来捕捉它」等捕捉宝可梦的一系列经典步骤。当然,每个宝可梦都分为「水」或「电」等属性,各个属性间的克制关系将极大地影响战斗的局势,这一点与过去的系列作品相同。

 
依旧维持了灵活运用宝可梦的属性相克关系来战斗的系列传统

在冒险途中,有时会遇到体型大得超乎寻常,且眼睛发着红光的宝可梦「头目」,同时它的等级也会高于周围的宝可梦。就像过去的「宝可梦」作品一样,如果在战斗中削弱它会更容易捕捉,但你也可以使用树果或「よせだま」等辅助道具。只要使用可以分散宝可梦注意的各类树果,就会让宝可梦露出破绽,这时便可趁机扔球捕捉。如果运用得当,即使你对自己的实力不够有信心,也能够不战而胜。

事实上,笔者就成功抓住了沿途发现的头目音箱蟀。这不禁让笔者好奇,是否拥有高等级宝可梦后,在和「王」与「女王」的战斗中就能轻松获胜。然而即便笔者真的在与王的对战中放出了音箱蟀,由于剧情进度对于玩家等级的限制,头目音箱蟀也不会听玩家的话,所以并非捕捉到强大的宝可梦就万事大吉。

 
发现主角后,发出威胁叫声的「头目」宝可梦。它具有很强的攻击性,并且在攻击时还会追逐玩家

与「王」之宝可梦的极限单挑

本次评测的高潮是与狂暴化劈斧螳螂的战斗。劈斧螳螂是一种被称之为「王」的特殊宝可梦,拥有异常强大的力量。为了调查劈斧螳螂狂暴化的原因,主角必须与其正面挑战。

由于劈斧螳螂会不由分说地疯狂攻击玩家,因此需要投掷「镇宝」来安抚劈斧螳螂。

 
猛攻的劈斧螳螂。上方的计量槽只有在击中镇宝后才会减少

与王的对战几乎就像是劈斧螳螂与玩家的 1V1 对战,这也是与过去「宝可梦」系列作品区别最明显的部分。找准劈斧螳螂的空隙,不断投掷镇宝,可以有效地压制劈斧螳螂的狂暴状态。一旦有可乘之机,就可以扔出精灵球,召唤宝可梦进行战斗。赢得战斗后,劈斧螳螂会短暂地失去防备,在此期间投掷镇宝的话效果倍增。也就是说,在与王(或女王)的战斗中,召唤宝可梦进行战斗只是创造攻击机会的手段之一,战斗最终还是会变成玩家和王之间的极限单挑。

与王的战斗融合了「躲避」、「投掷」等新动作,是以往系列中从未有过的全新战斗形式。

完成无穷无尽的「宝可梦图鉴」之路

完成宝可梦图鉴不是光抓住宝可梦就完事,还有着「捕捉宝可梦的数量」、「看到目标宝可梦在战斗中使出特定招式的次数」、「捕捉宝可梦的方法」等多种项目,每完成一条项目就会增加相应的完成度。目前尚不清楚本作会出现多少宝可梦,但不难想象,为了达到像过去系列图鉴一样的完成度,玩家将不得不多次捕捉宝可梦或与之对战。

 
利用烟弹制造一个死角,偷偷地抓住圆法师。在不被发现的情况下抓住宝可梦,可以完成图鉴中的必须项目

如上所述,向宝可梦扔精灵球的感觉相当畅快,光是围着地图捕捉宝可梦都不知不觉消耗了不少时间。期间不断拉近与宝可梦的距离,揭开宝可梦生态之谜的过程是本作最吸引人的地方。

从这个意义上说,本作乐趣的关键就在于游戏中设计了多少能让玩家感受到洗翠地区玩法之丰富和地域之开阔的机制。作为「精灵宝可梦」系列的最新作,锐意制作的《宝可梦传说:阿尔宙斯》是否会成为新宝可梦的标杆呢?期待呈现在玩家面前的洗翠地区会有更进一步的深度和广度,笔者将静待 1 月 28 日游戏的正式发售。

 
幽尾玄鱼是洗翠地区的野蛮鲈鱼进化后的样子。由于玩家浸在水中一段时间后会淹死,所以需要骑在幽尾玄鱼背上进行移动,骑乘时也可以扔精灵球

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者山田集佳,未经授权禁止转载。

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