《宝可梦传说 阿尔宙斯》前瞻:对开放世界「宝可梦」新作的期待与不安

是成就宝可梦的全新可能,还是沦为普通的外传作品?

在 2021 年 2 月 27 日的宝可梦直面会上,官方公布了「宝可梦」系列的完全新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)。尽管本作的详细情报尚未完全放出,不过从已公开的视频中也可以看出本作是一款含有动作要素的 RPG 作品,玩家将在栖息着众多宝可梦的广阔世界中展开一番冒险,看上去非常具有挑战性。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者渡边卓也。

本作的舞台发生在久远过去的神奥地区,在这个广阔开放世界中,玩家可以自由地前往地图里的每个角落。此外,玩家在本作中还可以实时向宝可梦投掷精灵球,这可谓是有别于其他「宝可梦」作品的最大区别。

 

根据官网的说法,本作会在重视「一边在世界上到处奔走,一边捕捉宝可梦们并完成图鉴」这一经典玩法要素的基础上,提供超越以往「宝可梦」系列常识的新体验,看上去简直就像是要再现《塞尔达传说:旷野之息》的成功经历一般。对此笔者既感到非常高兴,也充满了疑问:具体来说,本作究竟会成为怎样的一款游戏呢?

作为一个经典的 RPG 系列,「宝可梦」系列用 25 年的时间打造出了属于自己的玩法模式。那么,《阿尔宙斯》在此基础上究竟会保留多少内容,又会做出多大的改变,最终成品能否依旧充满魅力呢?

宝可梦世界变广阔后的利好与挑战

 
上图来自任天堂官网《阿尔宙斯》的介绍页面

众所周知,宝可梦作为一种生物,各自拥有着不同的生态环境。比如,「皮皮」喜欢在满月之夜聚集在一起跳舞。再比如,「鲤鱼王」可以存活于遭到极度污染的脏水里,这也是为什么玩家总是能钓到它的原因。

不过话说回来,这些仅仅都是理论上的设定罢了。因为「宝可梦」系列作品大多采用的是「暗雷遇敌」模式,只有部分作品采用了「明雷遇敌」机制。这导致游戏虽然能反映出各宝可梦的栖息地情况,却难以将那个宝可梦存在的世界细致地描绘出来。

在《宝可梦 剑/盾》中,「旷野地带」让玩家见识到了各种各样宝可梦在野外生活的姿态。不过,旷野地带内的天气常常会发生突变,而且我印象中栖息在那里的宝可梦往往都挤在一处,因此在旷野地带中玩家依然很难看出宝可梦的具体生态。

如果世界变得更加辽阔,那就应该能够越发生动地描绘出宝可梦生活的世界才对。更何况《阿尔宙斯》的故事发生在一个连宝可梦图鉴都还没有的远古时代。因此笔者非常期待能够(在本作中)看到在自然环境里栖息生活的宝可梦,体验一番如同在热带草原上欣赏野生动物一样的感动。

不过,要想把迄今为止只是轻描淡写构建起来的宝可梦生态更加细致地描绘出来,无疑是一项非常困难的工程。而且宝可梦的习性、繁殖等设定中存在很多幻想的成分,因此笔者认为要想把宝可梦的生态极度细致地描绘出来是不太现实的。那么如何达成「既能让玩家感受到宝可梦真实生活着的氛围,又不过分追求真实性」的平衡,就将是本作设计的重中之重。

「目标成为宝可梦冠军的冒险」会如何变化?

 
上图来自任天堂官网《阿尔宙斯》的介绍页面

「宝可梦」系列的冒险主题大致上可以概括为一场「成为冠军」的旅途。明面上的主题虽然是「完成图鉴」,不过实际上「完成图鉴」和「玩家对战」一样,都只是游戏的额外附加内容。

成为冠军的游戏流程是绝大多数玩家都会进行体验的部分,而过去的系列作品都选择了采用经典的一本道形式来构建这一流程。尽管有些作品允许玩家自由选择自己的前进道路,不过基本流程还是一致的:前往各大道馆挑战、对抗邪恶组织、捕捉传说宝可梦,最终打败四天王,成为联盟冠军。

虽然现阶段还搞不清楚《阿尔宙斯》到底采用的是什么样的游戏系统,不过如果真是开放世界的话,那么传统的一本道模式就不那么适合本作了。而且游戏背景位于遥远的古代,那时连「冠军」这个概念都还没有。因此从设定来看,剧情的关键似乎是追寻宝可梦「阿尔宙斯」。

如果本作是一款通过完成各种任务来推进剧情的开放世界游戏,那么主线任务多半将围绕追寻宝可梦「阿尔宙斯」的故事展开,而支线任务则将描绘宝可梦与人类共同生活的场景,想必完成宝可梦图鉴也依然会作为收集要素出现……这种流程设计似乎更加合理。

但如此一来,本作又完全沦为了一款单人游戏。考虑到「宝可梦」系列非常注重玩家之间的交流互动,与其他玩家交换版本限定的宝可梦以及享受玩家对战的乐趣肯定也会是本作的一大重点。

 
在直面会上公布的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》是经典原作的重制作品,忠实再现了原作的剧情和尺寸比例。上图来自任天堂官网

当然还有另一种可能:《阿尔宙斯》只是一款外传性质的衍生作品,上述正作中才会出现的社交要素也有可能要交给《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》来实现。

话虽如此,毕竟官网上写着「《阿尔宙斯》是『宝可梦』系列迈出的全新一步」,并没有明确表示本作是外传作品(宝可梦官网将正作系列称为「『宝可梦』系列」)。

在《宝可梦 剑/盾》的旷野地带中,玩家联网后可以看到非同步联机状态下的其他玩家,或许本作会将该要素进一步打造成新的多人联机模式?又或者会有类似大家合力挑战巨大宝可梦的「极巨团体战」要素?还是就完全只是款单人游戏?这些制作方向上的抉择也许会是预测「宝可梦」系列未来走向的关键。

尽管有所进步,但战斗仍是传统的指令式回合制?

 
上图来自任天堂官网《阿尔宙斯》的介绍页面

从预告视频中,我们可以看到本作的战斗系统似乎还是采用了传统的从四种指令里选择一种的模式。然而,这种游戏系统放在开放世界中着实显得有些落伍。

明明只要靠近野生的宝可梦,将手上装着宝可梦的精灵球扔出去就能触发战斗,但如果玩家在广阔的世界中遇到每一只宝可梦都要用这种选择指令的方式来进行战斗的话,那游戏节奏未免也太糟糕了。而且笔者也很好奇当同时遭遇多只宝可梦时应该如何进行战斗。

尽管如此,从让更多的玩家能接触到本作的层面上来说,采用这种传统的指令选择式战斗倒是非常合理。因为战斗中加入的实时动作要素越丰富,被劝退的玩家可能也就越多,如何把握这种平衡对于各年龄层玩家通吃的「宝可梦」系列而言会是一大难题。

 
上图来自任天堂官网《阿尔宙斯》的介绍页面

既然本作已公布了将在传统玩法上「新增全新的动作要素」,那么也可能是要增加主人公可采取的行动。这次玩家操控的角色装扮得像是名忍者,因此主人公能在宝可梦的帮助下实现腾空飞行或快速移动等行动也不是没有可能。

但如果强化的只是主人公的动作要素,那么问题又来了。要是野生宝可梦先发现了主人公,而此时主人公还没释放出手里的宝可梦,那么战斗又会如何发展呢?虽然不太可能是主人公与宝可梦直接展开战斗,但遭遇野生宝可梦确实会带来各种各样的问题,笔者实在是好奇制作组将如何进行应对。

是成就宝可梦的全新可能?还是沦为普通的外传作品?

老实说,笔者曾经一度认为「宝可梦」系列已经被固定在了传统 RPG 这一形式之上,先暂且不论这种形式的好坏与否,但我觉得这个系列与新挑战或新花样应该是无缘了。因此,此次打破常规套路的《阿尔宙斯》发表时,着实是让笔者大吃一惊。

不过,目前笔者还无法想象本作究竟会是一款什么样的游戏。如果「宝可梦」系列要向开放世界发展,那么本作的变化就将十分巨大。正如上文所提到的,本作的创新之处甚至能够改变整个系列的发展方向。

当然,游戏的实际成品或许依然会变成一部「在融入最新游戏趋势的同时,又对广大玩家而言很容易上手」的作品。但即便如此,笔者依然很高兴看到制作组谋求进步的态度,毕竟笔者在玩最近几作时总是免不了发牢骚:已经玩腻了宝可梦的传统模式,玩来玩去就是这么回事了……

无论如何,我还是很欣赏 GameFreak 用《阿尔宙斯》来尝试全新的挑战,因为在「宝可梦」系列诞生 25 周年之际,我们或许终于能够看到一部全新的宝可梦作品了。

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