玩家等待了三年的「宝可梦」国服,还想让自己变得更好 | IGN 中国
既要轻度休闲,也要 IP 还原
11 月 7 日,由腾讯天美工作室打造,以知名 IP 品牌「宝可梦」为主题的团队竞技游戏《宝可梦大集结》,终于正式上线国服。而此刻,该作的海外版本已经平稳运营了超过三年。
国服开启后的用户反响,无疑是开发者们眼下关注的焦点。虽然海外版本在这些年中口碑良好,也收获不少荣誉和成绩,但归根结底,国内玩家的体验才是他们最为看重的。
不久之前,我们受邀参加了天美举办的一场小型试玩活动,提前体验《宝可梦大集结》的国服版本,也就玩家们关心的部分问题同开发团队做了交流。
轻度化:既要轻度休闲,也要 IP 还原
自 1996 年诞生至今,「宝可梦」早已成为全球文娱产业的顶级 IP 之一,以皮卡丘为代表的大量宝可梦形象可谓家喻户晓。在此基础上开发一款完全原创的游戏产品,团队所面临的挑战毋庸置疑。
天美工作室与「宝可梦」IP 运营方 The Pokémon Company 采用了联合研发的合作形式。《宝可梦大集结》在整个策划与开发过程中,需要时刻保持对 IP 本身的高还原度。
这里所说的「还原」,不仅仅是指宝可梦形象与技能。宝可梦品牌的基调氛围,更是他们严格把控的环节。
具体来说,宝可梦世界观在人们的印象中,应该是充满了温和与治愈,即便是训练家们的较量,也是友好的切磋比试,对抗强度不能过于突出。
基于诸多考量,《宝可梦大集结》把「轻度休闲」当成了自己的理念。
游戏将传统的三条路线简化为了两条,同时摒弃传统 Moba 产品里几乎是标配的三大要素:装备、兵线、防御塔。
游戏的胜利条件不再是「击溃对面」,而是采取了收集积分这样相对平和的方式进行比拼。通过收服地图上分布的野生宝可梦,玩家可以得到积分,并将它们投入对方场地的得分区。国服版本排位赛将获胜指标设定为 500 分,把平均对局时长控制在了 10 分钟左右。
没有经济系统,很大程度上限制了对抗的激烈程度,玩家不太会遇到因装备优势造成的全面碾压,即便被击败暂时离场也不会有过于强烈的挫败感。胜负的核心更多被转移到了队伍中宝可梦的技能配合上。
《宝可梦大集结》为宝可梦们设计了灵活的配招系统。即便选择了相同的宝可梦,你也能根据招式分支的差异,玩出截然不同的战术风格。个人的习惯,团队的配合,对面的阵容,都影响到玩家点亮技能时的决策。这种调性也非常符合宝可梦原作的特色。
通过努力降低上手门槛,打造轻度且平易近人的玩法,天美不仅想吸引已有的 Moba 用户,更是希望能让「宝可梦」品牌本身的忠实爱好者们,能够在这样一款作品里体验与宝可梦们并肩作战的快乐。
本地化:三年海外积累,针对国内玩家的优化改进
在游戏市场早已进入全球化的前提下,不同区域玩家之间的喜好差异情况,是每个开发者都无法忽略的客观情况。《宝可梦大集结》亦是同理,很多海外地区已有的成功经验,不一定能直接照搬到国服中。
因此,天美的开发者们在国服上线时,做出不少针对性的调整。
例如宝可梦的持有物系统。国际版中,持有物存在随机的词条设定,体系相对复杂。在听取国内玩家的意见后,国服直接删除了随机机制,用简单明了的升级模式替代,等级上限也从国际版的 30 级降低为 20 级,减轻了玩家的养成负担。
同样得到改动的还有徽章及对战道具。前者不但将效果扩充到了 36 个,还在主题积分赛中开放了徽章搭配玩法。后者则调整了多种原先实用性较差的道具效果,提升玩家在对战中的操作空间。
另外,为了提升熟悉 Moba 玩法,热衷对抗的重度玩家群体的体验,《宝可梦大集结》国服在排位赛模式下追加了名为「亿奥斯科技」的新系统。
从对局伊始,以及团队分数到达相应指标数值时,玩家可以从三个随机奖励里挑选一种。这些奖励往往是效果强大的特殊 Buff,比如可以直接收服小型野生宝可梦,同时提高经验的「普攻秒野」(存在冷却时间),或是单独收服野生宝可梦时增加经验获得效率的「打野成长」等。
「亿奥斯科技」的加入,显著提高了游戏的战斗强度,同时对玩家提出了更高的策略应变要求,弥补了其他方面简化带来的深度损失。
休闲化:更多有趣的娱乐玩法
在满足分层需求的指导原则下,《宝可梦大集结》国服版本还提供了多种主模式之外的娱乐玩法,希望用更加轻松的形式,吸引更多轻度玩家前来尝试。
上线首版中,包含了超过 20 张娱乐地图,每种都提供了截然不同的游玩规则。
譬如「雪球滚滚乐」,就是娱乐地图中非常具有代表性的一个玩法。
此模式支持八名玩家同台竞技,以四对四的形式分组。进入地图后,会发现场景中遍布着醒目的积雪堆。选手们的主要任务不是利用技能互相较量,而是应尽快收集这些雪堆。
当宝可梦收集到三个雪堆,立刻获得强化能力。点击按钮后,它会瞬间变成一个四处滚动的大雪球。玩家需要抓准时机尽量靠近对方宝可梦,只要接触碰撞就能将它们卷入雪球之中。保持该状态一段时间后,对手会视为被击败,并短暂变成一个憨态可掬的雪人,本方收获 1 分。率先取得 20 分的队伍便可宣告胜利。
根据我的实际体验,「雪球滚滚乐」模式对团队协作的需求程度并不亚于普通竞技玩法。由于必须积累到三个雪堆才能够强化,加上场景中雪堆数量有限,实际游戏中经常会出现队友顶着两个雪堆迟迟找不到第三个的窘况。
这就需要团队制定出合适的策略。比如通过「让」雪堆的方式,令某位队员尽快进入强化,待他前去封堵对方时,其他人再去收集雪堆,依次填补真空期。
另外,陷入雪球的宝可梦也不是完全没有脱身机会。己方有雪球的队友能通过冲撞的方式,将对手的雪球击碎,这样就能救出其中尚未来得及变成雪人的队友,也不会丢失分数。
这些战术配合,恰好符合《宝可梦大集结》从始至终所贯彻突出的理念:只有倾力合作,才能收获胜利。
相似的例子还有「硬币抓抓乐」,同样是 4V4 玩法。该地图区域相对较小,以河道为界线分割成左右两边。每只宝可梦在自身固有技能外,统一多出个抓钩技能。
游戏开始后,从河道上游会有源源不断的浮木漂流而下,上面载有硬币道具。玩家可以通过发射抓钩的方式,将这些硬币收入囊中。
顾名思义,硬币就是本模式的取胜关键。当某方团队身上携带的金币总数达到 10 枚或更多时,系统直接进入决胜倒计时。如果队伍能将此状态维持到计时结束就算大功告成。
然而硬币并不属于永久获得物。持有硬币的宝可梦在被对手击败后,身上携带的全部硬币都会散落四周。这个设定一下子就让局势变得紧张刺激。
除了收取道具,钩爪还能够像绳索一般,把其他宝可梦拉到面前。试玩的某局中,我控制的喷火龙怀揣着大把硬币,正在沾沾自喜等待着倒计时,没留神站在了危险的位置。从河对岸冷不丁飞来一柄钩索,把喷火龙直接拽到了对方的包围中,接着就是一顿噼里啪啦的围殴。结果辛苦收集的硬币全被捡走,大好局势瞬间付诸东流。
所以,当玩家携带硬币较多,即将成为敌方重点关注对象时,需要灵活运用场地内的木头栅栏,把它们当作掩体,以规避远处的袭击。意识较好的队友也应主动为他们提供保护,哪怕用自身为壁阻拦钩爪,毕竟团队胜利才是最终目标。
当然,钩子的作用还不仅于此。面对陷入敌阵的队友,你可以运用精湛的技术将其拉回,助他脱离险境。浮木上的道具不止硬币,还会有恢复血量用的果实,危机时刻也别忘记拾取。总之,在「硬币抓抓乐」的大部分时间里,你都能看到满屏飞钩的壮观景象,玩起来是既混乱又欢乐。
除了独立的模式,《宝可梦大集结》还添加了主城互动玩法。训练家可以携带特定宝可梦,在主城中与其他人组队开麦,展开互动小游戏,满足了不少用户的社交需求。
根据试玩活动上参与者们的反馈,《宝可梦大集结》国服的整体表现令人满意。经历反复打磨后,宝可梦元素和 Moba 玩法,在《宝可梦大集结》中已经足够契合。
但习惯了固有 Moba 思维的用户,能否转变观念,接受相对简单缓和的打法体系?从长远角度来看,答案不算特别明朗。
好在项目组面对问题快速反应的态度,已经在国服的诸多改变中体现出来。如果能够在运营过程中利用好自身在品类上的长期积累,不断倾听用户的声音,想要在趋于稳定的 Moba 市场里搏出属于自己的赛道,并非特别困难的事情。
对于该问题持怀疑态度的国内玩家,也不妨亲自下载体验一番,相信可以在心中做出自己的判断。