宝可梦大集结 - 评测

带属性的氪金道具等设计令人不解

对于某些人和氪金大厂来说,宝可梦题材的免费 MOBA 概念算得上是梦想成真了。作为宝可梦系列和《Dota 2》的老玩家,我一度怀疑《宝可梦大集结》能否成功地将不同部分的最佳要素融为一体,不过,当我看到这款对战游戏发布之后……至少在一段时间内,我的怀疑变为了喜悦。可惜,《宝可梦大集结》只有部分内容设计得比较到位,这款愉快的休闲 MOBA 不但加入了内购,也似乎毫无动力去突破 MOBA 类型的边界。

看过《宝可梦大集结》的玩家肯定会马上认出它延续了过去十年里 MOBA 的设计套路:两队各有五人玩家,两条布满自动防御塔的对称行进路线,以及充满中立敌人的「打野区」,这些敌人会占据中间和边缘的区域。每个玩家会直接控制一个宝可梦,游戏提供了 21 种宝可梦供玩家选择(其中包括了高人气的甲贺忍蛙和烈咬陆鲨),随着比赛的推进,这些宝可梦会变得更加强大。在推进路上,你需要一路混战,干掉敌人,直到某一方被赶回他们的开始点,眼睁睁看着对方沿路「推塔」。

只不过在《宝可梦大集结》中,这些塔并不会「真的倒下」。这款游戏并没有采取推塔机制,而是设计了 10 分钟的倒计时,时间结束前得分最多的队伍获胜。这些分数在游戏中叫做「亿奥斯能量」,玩家可以击败地图上生成的野生宝可梦来收集这些能量,然后像影片《空中大灌篮》那样把能量灌进敌方队伍的「得分区」,这算是《宝可梦大集结》版本的塔防。这算是基于 MOBA 已有机制上的有改进,但最终看来,比赛计时器和这些静态目标的简化让我觉得不管自己选择了哪一只宝可梦,我其实都在反复玩着同一场比赛。

 

我很快就意识到《宝可梦大集结》和另一款 MOBA 之间的相似之处,那就是暴雪的《风暴英雄》,后者以更好上手的 MOBA 为开发目标。自从官方在 2018 年开始放慢更新速度之后,《风暴英雄》就一直默默地继续推进开发进度。两款游戏都在角色成长体系上选择了类似的简化路线,在《宝可梦大集结》中,每个宝可梦在比赛中只可以配置两种主动技能(除此之外还有两套被动技能,以及集结招式)。随着玩家的升级,每种主动技能会迎来不同的分支方向,这可以让你在比赛中期稍微自定义自己的打法风格。以闪耀王牌为例,这是一只高速远程攻击的宝可梦,升到八级的时候,玩家可以在「蓄能焰袭」和「佯攻」招式中二选一,前者可以发动突袭,后者在发招后,三次命中普通攻击皆可回复自身体力。这套系统让自定义选项比《英雄联盟》和《Dota 2》都轻量了不少,不过,即便有这些严格的限制,但宝可梦之间至少让人觉得有极大的差异,而且在几次比赛后,我就可以找到两三个适合自己打法的宝可梦。

 

玩了一两个小时之后,你的宝可梦可以装备三个持有物和一种对战道具,这可以增加一些赛前准备的深度,你可以在战斗中带上吃剩的东西,贝壳之铃,和伤药,在紧急关头给自己提供额外的治疗,或带上力量强化,点镜和力量头带来提升宝可梦的爆发伤害潜能。游戏甚至还有一个很有用的选项,能让玩家看到高等级玩家使用的东西。所有的宝可梦都被分成了不同的定位,比如说防御型和平衡型,不过,要是你运用得当,完全可以打破很多宝可梦原有的打法。比如说,持有物能发挥很大的作用,辅助型宝可梦白蓬蓬可以借此发挥其速度和治疗优势,摇身一变成为强大的攻击型选手。如果你喜欢尝试各种技能道具组合,那么游戏的灵活性绝对让你收获满满。

氪金方面的评价

《宝可梦大集结》采用了常见的免费手游氪金模式,推出了一系列可购买的宝可梦角色,服装,以及升级道具,等着大家用信用卡去解锁这些内容。完成教程并领取第一天的奖励后,你会拥五个宝可梦(目前一共有 21 个宝可梦)。你只能在排位赛中使用自己已有的宝可梦,在标准和快速比赛模式下,游戏每天会轮换提供额外的四个宝可梦。在此之后,你可以通过攒游戏货币,或者靠登陆奖励,相当龟速地免费解锁新宝可梦——否则,每个宝可梦需要你花费六到十美元(不出所料,路卡利欧,甲贺忍蛙和耿鬼这些高人气宝可梦价格最贵,而且看起来也应该最为强力)。

 

幸好,宝可梦的选择不会成为游戏平衡性的主要问题,因为两个队伍可以同时使用同一个宝可梦,但这并不代表游戏不存在氪金变强的问题。刚才提到的持有物可以通过持有物强化组件来提升效果。你可以在游戏中慢慢收集这种组件,但花费足够多的钱可以让玩家立马获得一整套最高级的持有物,在同等游戏时间的条件下比零氪玩家占据显著优势。

以下个人体验仅供参考,经过了一轮又一轮的比赛,我离持有物升到满级还有一段时间呢,相比之下,40 美元可以让你立马实现愿望。之前在社区里有人估算,像力量头带这样的持有物在 1 级情况下可以将 DPS 提到 10%。令人难以置信的是,作为一款鼓励竞技的游戏(玩家可以在排位赛模式下自由使用持有物),《宝可梦大集结》居然允许玩家用真金白银氪出如此明显的优势,即便玩家可以在零氪的情况下慢慢给持有物升级。当然了,10% 还不足以保证玩家立马获胜,但意识到一小波玩家会靠氪金变强这件事就足以让我感到不快了。

 

亿奥斯商店的时装是氪金的最后一站,在这里,你可以用攒下的不同游戏货币为训练家和宝可梦购买时装和电子服。这些套装对比赛没有任何影响,鉴于玩家很少会看到训练家的时装,所以这些氪金点多少让人感觉有点蠢。不过,值得一提的是这些是游戏中最贵的内购物品了,有的特色套装每件售价为十到二十美元。

一旦你找到心水的宝可梦和技能组合,实际的 PVP 战斗绝对会让玩家上瘾。玩家有很多机会利用技能、道具和地形本身来战胜对手。逃离突如其来的围杀,或者用集结招式干掉对方团队,这款游戏和其他 MOBA 一样让人充满成就感(虽然我觉得破坏一个十岁小孩的心情可能性会更高一些),当你和朋友用匹配系统来完成这些壮举的时候会感受到更多的乐趣。

值得庆幸的是游戏的快速匹配,小地图和较低冷却时间都给精彩战斗制造了大量机会,但个人出色表现不总会确保全队获胜。你收集的亿奥斯能量越多,把能量送达对方队伍区域得分区的动画就越长,任何伤害都会打断这一操作。当你在前行路上一路领先,有足够的亿奥斯能量来源,却被敌人的小骚扰锁定得分,这难免让人沮丧。也许出于设计的考量,《宝可梦大集结》鼓励你与队友一起移动,找到目标,然后团队作战。虽然,这鼓励玩家建立良好的团队合作基础,但也导致战略出现明显的多样性不足问题——尤其是排位赛只有一张地图。这是我对《宝可梦大集结》最大的不满,而且它也出现了类似《风暴英雄》那样的问题:地图的传说野怪奖励太过诱人,让你无法忽视。

在《Dota 2》这样的游戏中,玩家有很多方法取胜。你打造的团队,你的路线规划,甚至是放置侦查守卫这些小决策都会改写比赛的走向。在《宝可梦大集结》里,大部分的比赛成败都可以简单归结成一个元素——闪电鸟,这个强大的野生宝可梦会在倒计时阶段出现在场地中央。打倒闪电鸟的一方会获得大量亿奥斯能量,以及在短时间获得大量得分的机会。再加上同一时间段双倍得分的机制,这真的是个不可忽视的优势,不但可以让领先队伍带来不可逾越的胜利,也能让落后的队伍在时间不多的情况下卷土重来。这款游戏的比赛时间较短,它减轻了这种设计带来的影响,但看着自己艰苦的战斗因某次糟糕的交锋分崩离……这还是会让人心痛不已。

当然了,不少多人游戏都出现过这种最后关头的大逆转,但在这些高压情况下,《宝可梦大集结》之所以会特别让人挫败,原因是它偶尔出现的操作问题,这基本上会直接影响到你的某些操作。到目前为止,玩家只能在 Switch 上用手柄体验这款游戏,操作设计得十分巧妙,让人印象深刻,毫无疑问,这是我玩过最好上手的 MOBA 了。多亏了信息丰富(有时候信息过多让人难以忍受)的用户界面,即便是没什么经验的玩家也能理解基本的移动,攻击和技能操作。

不过,没有光标的设计意味着你只能依赖系统「智能」选取攻击目标了,玩家可以在设置中用一系列自定义选项决定角色的行为。即便调整了这些选项,我注意到自己的宝可梦可能还是会选择攻击敌人的坦克宝可梦,而不是逃跑的治疗,或者是我的技能范围会跑到附近的野生宝可梦身上,而不是靠近的偷袭者。在危机时刻,比如说刚才提到的闪电鸟战斗,这可能会成为决定比赛成败的关键,我也不知道该切换哪个选项才能避免后续出现任何问题。

对于一款希望成为 MOBA 类型的入门游戏来说,有的抱怨可能是游戏机制本身的问题——根据我目前的秒进队伍体验,这种设计似乎对玩家产生了不错的吸引力(在有线联网的情况下,联网体验几乎畅通无阻,甚至自带了掉线和游戏崩溃后重新连接的宝贵功能)。游戏甚至还设计了不那么复杂的 3v3 和 4v4 快速匹配模式,主打更小的地图和简化的任务目标,让战斗技巧能够大放异彩。不过,《宝可梦大集结》过于追求轻量和简化,有时候这会让人觉得难以理解,而不是更好上手。

比方说在比赛中,你没法看到任何一队的得分,因此,在比赛结束前,胜负一直都是个谜团。界面上也没有任何提示表明哪些攻击是物理伤害,哪些是特殊伤害。此外,道具的描述也同样含糊。虽然六个内置的教程足以让你上手游戏,但它们并没有解释游戏本身的一些核心概念,比如说行进路线的分配,打野,或传送,这没法让 MOBA 新手做好战斗的准备。

由于《宝可梦大集结》迷宫一般的菜单,奖励路线和自定义选项,所以这种混乱也存在于比赛之外。花费了大量时间研究你的集结参赛证和日常奖励之后,玩家还得搞明白如何在三种不同的游戏商店里使用这五种不同的游戏货币。游戏要是设计一个「领取全部」任务奖励的选项,并简化商店界面绝对会带来更好的体验,但《宝可梦大集结》显然乐于遵循行业的规范设计,而不是去构想出更好的设计方法。

总评

《宝可梦大集结》是一款有趣的 MOBA 入门游戏,它基本囊括了该类型的全部特征,但本身却没有呈现出任何独特创新的内容——而且还加入了免费手游的套路,比如说氪金变强,这更是进一步影响了游戏的品质。小规模的战斗和可爱的画风让它成为了一款有趣的对战游戏,玩家与朋友组队时这种体验会更加明显。不过,在玩了将近十多个小时的时候,我感受到了这种过于轻量化和简化机制所带来的的局限性——我开始感觉每场快速比赛都太过相似了。

优点

  • 规则简单易上手
  • 忠实于原作的宝可梦设计

缺点

  • 不合理的内购设计
  • 对 MOBA 类游戏的玩法没有突破
  • 地图等内容数量太少,游戏体验单调重复

评测成绩

《宝可梦大集结》是一款有趣的休闲 MOBA,却受限于其轻量简化的设计追求(以及一些有问题的氪金设计)。

文章提及

宝可梦大集结

开发者: Timi Studio
发布者: The Pokemon Company
发售日期: 2021年7月21日
宝可梦大集结 评测
宝可梦大集结
6
尚可
《宝可梦大集结》是一款有趣的休闲 MOBA,却受限于其轻量简化的设计追求(以及一些有问题的氪金设计)。