《宝可梦 朱/紫》上手前瞻:开放世界的新冒险

NPC 现在变礼貌了?

距离《宝可梦 朱/紫》发售还有不到一个月的时间,最近我有幸体验了一个《宝可梦 朱》的特别试玩 Demo。在 Demo 中,我可以探索一大片区域,并按照任意顺序做三个主线剧情任务,而我选择了在我得到的一个小时中尽可能多地体验不同东西,包括「Let's Go!」功能、野餐、星尘之路挑战、道馆测验,以及角色自定义。以下便是我的《宝可梦 朱/紫》试玩感想,以及《宝可梦》第九世代已知情报的简单汇总。

史上第一个开放世界宝可梦地区 —— 帕底亚

 

《宝可梦 朱/紫》的舞台是「帕底亚地区」,目前人们普遍认为它的灵感之源是西班牙,或者整个伊比利亚半岛。这是第一款真正的开放世界式《宝可梦》游戏,这表示你应该可以随时前往任何地点。在游览帕底亚地区的过程中,玩家将会体验到三条故事线,它们都是你所在的学校的「寻宝」作业的一部分,可以按照自己喜好的顺序完成。

这三条故事线包括:「冠军之路」「传说之路」和「星尘之路」。「冠军之路」就是传统的挑战各地道馆然后争夺冠军头衔;「传说之路」的目标是与「宝主宝可梦」战斗,然后获取珍惜的「秘传调味料」;「星尘之路」的任务则是潜入不良学生团体「天星队」的基地,然后击败它的各位老大。

《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》的区别

 

在我玩到的 demo 中,我在主角家旁边出生,而且身边已经有了一只传说的宝可梦「故勒顿」。在《朱》里,故勒顿将担任你的坐骑,它可以跑、跳、攀爬和滑行。而在《紫》中,担任这个任务的是另一只传说的宝可梦「密勒顿」。这只是两版的区别之一,除此之外,这两个版本还有更多的独占宝可梦,甚至两版的博士都不一样。

在感受了一下四处移动(以及镜头反转)之后,我尝试了「野餐」和新加入的「Let's Go」功能。

通过「野餐」加深与宝可梦的牵绊

 

在《宝可梦 朱/紫》中「野餐」时,你可以和宝可梦一起玩耍、给它们拍照,或是给它们洗澡。按照宝可梦公司的说法,洗澡可以加深宝可梦与你的「牵绊」,我猜这指的应该是「亲密度」机制,也就是那个能让伊布进化成太阳伊布或者月亮伊布的隐藏机制。

在野餐时,我亲手做了一个三明治,这是一个个基于物理的小游戏,还挺新颖,但要不是吃饭能给 buff,我估计是不会玩第二次的。Buff 的种类很多,像是强化某种属性的招式,或是提高某些宝可梦的出现率——甚至能提高闪光宝可梦的出现率。

通过「Let's Go!」进行自主对战

 

在短暂的野餐后,我尝试了新加入的「Let's Go!」功能。(并不是那两部同名的游戏哦。)你可以抛出精灵球,放出你的第一只同行宝可梦,之后它会和附近的野生宝可梦自主对战,或者拾取附近的道具。在探索的时候,你的宝可梦会跟在附近,即便骑上传说的宝可梦也一样。

自主对战获取的经验值依然会分给所有同行宝可梦,不过获取的数量会低于正常的野生宝可梦战斗。说实话这让我松了一口气,如果自主对战给的经验一样多,我很有可能会不小心升级,特别是在我通过自主对战刷野生宝可梦掉落的材料时。

 

这些材料用于在宝可梦中心的「招式学习器机」制作招式学习器(TM)。这是一个《朱/紫》首创的新系统。但是,在你发现某个 TM 需要的某种材料之前,TM 配方里不会显示它,你也就无法有目的性地刷材料。所以要想让它成为一个有趣的系统而非苦差事的话,自主对战就成了这个新系统的必要补充。

想象一下,你现在想做某个 TM,但你不知道需要什么材料,更不知道哪只宝可梦能掉,搞得你只能用穷举法,向每一只野生宝可梦发起传统的回合制战斗……这实在太痛苦了。需要一提的是,和过去一样,有时候地上也能捡到 TM,我就在 Demo 中捡到了一个,不过暂时还不清楚有没有只能通过特定途径获取的 TM。

 

我现在还是有些担心,如果你开着自主对战的时候遇上闪光宝可梦怎么办,如果你没有注意到,你的宝可梦会自动干掉它们吗?哇,想想就难受。希望有一个避免这种情况的机制吧,

不过最起码我知道我们可以把宝可梦叫回来。

我也有些好奇自主对战给不给基础点数(俗称努力值),我猜会给,但由于我的试玩时间有限,我不想花太多功夫研究这个问题,所以我只能等到正式版发售以后再琢磨了。

不过我调查了一下这一代还有没有传统意义上的个体值,而我的初步调查结果是——应该有。我抓到了两只相同性格、相同等级的同一种宝可梦,但它们的能力值不同。顺带一提,在地图上直接朝野生宝可梦扔球不会像《宝可梦传说 阿尔宙斯》那样直接收服,只会开启一场战斗。

NPC 变礼貌了,不会对上眼神就干架了

 

有趣的是,我和一个 NPC 对上了眼神,但是并没有开打。一位任天堂工作人员告诉我,在《宝可梦 朱/紫》中,NPC 打破了这个古老的传统,只会通过头顶的图标表明他们愿意和你对战。

这在很大程度上背离了这个系列的传统,而这个变化也有好有坏。一方面,这可能会降低感知中的难度,但另一方面,不用担心 NPC 挡道也会鼓励探索,我已经可以想象到自己到处乱逛而忘了主线的情形。但在你定好目的地之后,中间的路途也会更加轻松和直截了当,不用被迫进行一连串的战斗。暂时还不知道会不会有一些保留了这个特色的特殊区域,谁说的准呢。

新的战斗机制 —— 太晶化

 

与《宝可梦传说 阿尔宙斯》相似,进入战斗之后场景会保持原样,并且过渡非常顺滑。对宝可梦粉丝来说,战斗还是熟悉的味道,每只宝可梦有四个招式,替换宝可梦要消耗一个回合,宝可梦有属性弱点和抗性等等。在《朱/紫》里,战斗中的新噱头是「太晶化现象」,效果基本上就是把宝可梦的属性变成它的太晶属性,并强化对应属性的招式。每只宝可梦都可以拥有任何一种太晶属性,不过某些「稀有」太晶属性似乎只有活动赠送宝可梦、特殊野生宝可梦、太晶团体战宝可梦(团体战稍后再细谈)才能拥有。

试玩星尘之路挑战

 

在我坐着故勒顿跑、跳、滑行了一会儿之后,我快速旅行到了距离一个天星队基地比较近的地方(这是星尘之路故事线的一部分)。之后我从悬崖上跳进了下面的基地,这让天星队很不爽。在听了点儿狠话、过了一个加载画面之后,我走到了基地正门,开始挑战用 Let's Go! 自主对战在 10 分钟内击败 30 只宝可梦。在这场试炼中,我可以把前三只同行宝可梦全都派出去,并且可以随时将它们召回。

由于我知道这里的天星队成员全都使用火属性宝可梦,我提前做好了相应准备,轻松解决了对手。我被告知,如果我选了冰系的浩大鲸,它肯定坚持不到最后。

天星队的梅洛可

Mela of Team Star
天星队头目梅洛可

过了这关之后,就要挑战穿着花哨靴子的天星队头目梅洛可了。这一战在好几个地方都让我感到意外。她派出的煤炭龟有日照特性,为她的火属性队伍提供了有利天气。我用海地鼠对煤炭龟使出了水系招式,但受天气影响,水系招式遭到削弱,煤炭龟扛下了我的攻击,然后用两次攻击带走了我的海地鼠。

打败煤炭龟后,我的下一个对手居然是「天星队车」!它的加速特性和强大的攻击差点儿让我团灭。好在我的红莲铠骑(《朱》的独占宝可梦)靠着引火特性轻松存活了下来,如果没有带上它,这肯定是一场苦战。

 
天星队的老大们会搭乘「天星队车」参战

在完成剧情任务后,我在 TM 机解锁了新的可以制作的 TM,并获得了制作 TM 时需要消耗的 LP(联盟支付点),还听了一段信息量很足的对话,不过并没有免费治疗。如果是正式版游戏的话,接下来我可以离开这个区域、寻找下一个天星队基地,不过在这个 demo 里,我的下一个目标是前往深钵镇挑战草属性道馆馆主寇沙。

试玩道馆测验与道馆战

 

在挑战深钵镇的道馆馆主前,我需要先完成他的「道馆测验」,每个道馆的测验都不一样,不过这一次,我需要在镇子里找到 10 只向日花怪。和野外以及天星队基地里面一样,在镇子里也可以自由转动镜头,也依旧可以骑故勒顿。我甚至可以跳到建筑物上面然后往下滑翔,我充分利用了这个优势,快速找到了所有的向日花怪。

后面的道馆战和过去差不多,没有太多意外——除了寇沙的太晶化树才怪。我的浩大鲸依靠带有先制攻击效果的冰属性招式「冰砾」轻松扫荡了寇沙的草属性宝可梦。我甚至没有用太晶化,因为那样会让这只浩大鲸变成水属性。我被告知,我的宝可梦队伍(包括电肚蛙、海地鼠、奇麒麟、红莲铠骑、浩大鲸)比一般情况下玩家玩到这个时候的队伍更强,但根据我看到的情况,浩大鲸和寇沙队伍里的宝可梦之间只有两级的差别。

但开放世界的机制是什么样的?

 

我很好奇,在正式版里,我能不能在这场战斗之前去雪地抓冰属性宝可梦,或者那些区域会不会有等级限制。这是我仍然没有得到解决的最大疑问——野生宝可梦和训练家的等级会跟着你一起提升吗?还是说每个区域有固定的等级区间?我没法在这个 demo 中调查,遗憾的是也没有人告诉我答案。

试玩四人合作太晶团体战

 

我参加了一场四人合作的「太晶团体战」,玩起来很有趣,但由于我们只能玩一次,我还只有片面的了解,不想过多评价。它和《剑/盾》的极巨团体战比较像,不过玩家不需要每回合等待队友行动,而是可以在限定时间内按自己的节奏使用招式。我需要再多玩几次才能了解游戏中的沟通方式是否够用,或者它的难度如何、有没有打团体战的必要。

丰富的角色自定义

 

最后,我必须要提一下自定义——这一次的选项比过往任何一部《宝可梦》游戏都更加丰富。光是眼睫毛就有十多种,我已经可以想象到花一大把时间捏人的情景了,在游戏中途,我八成也会继续调整造型吧。

总体而言,《宝可梦 朱/紫》似乎在多个方面撼动了《宝可梦》系列的传统公式,包括可以自由探索的开放世界、三条可以按自己的意愿推进的故事线、四人联机合作等等,可能还有很多我们暂时没发现的细节,像是强制 NPC 对战。我看到足够多的新东西,让我非常期待在 11 月 18 日发售的《宝可梦 朱/紫》中展开新的冒险。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Casey DeFreitas,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

宝可梦 朱

Game Freak
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch