《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》IGN JP 试玩报告

让现在的孩子们也能体验到宝可梦的魅力

这是一款并非所有要素都以最新作的标准制作的重制版作品。《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(以下称为本作)对于那些伴随着宝可梦长大的成年人来说,是一款回味无穷和永不褪色的怀旧重制游戏,而那些从未玩过系列旧作的孩子们则可以通过更容易上手的游戏形式体验到经典宝可梦游戏的精华。

本作是 2006 年发售于 DS 平台的《宝可梦 钻石/珍珠》(以下称为原作)的重制作品,于 2021 年 11 月 19 日正式发售。想必大家都知道,本作是一款角色扮演游戏,以神话故事代代相传的自然丰饶之地「神奥地区」为舞台,玩家将以集齐宝可梦图鉴为目标踏上旅程。这次,IGN JP 编辑部有机会玩到了面向媒体的抢先试玩版本,在此为大家带来本篇试玩报告。

忠实再现原作的俯视视角

 

迄今为止的宝可梦重制作品,大多数都是以近期推出的正统作品的规格进行重制,比如《宝可梦 红宝石/蓝宝石》就沿袭了《宝可梦 X/Y》的形式。不过,本次的重制版既保留了原作基本形态,又在此基础上进行了翻新,属于加入了最新游玩要素的混合型重制作品。

每推出一次系列最新作,主角的身高就会逐渐变高,但是本作中主角在场景中移动时依然保留了二头身,视角基本固定在向下俯视视角,接近原作的表现形式。如果是习惯了 Nintendo Switch 版最新序号作品《宝可梦 剑盾》的玩家,在第一次看到本作充满怀旧气息的游玩影像的时候,可能会感到巨大的落差。

 

尽管保留了一些怀旧感,但本作的场景在经过了不同的色彩渲染后变得更为精美,呈现出了与原作不同的氛围,不同的时间段和天气情况下的景致更是各有韵味。同时本作对风景的描绘也更加细腻,比如黄昏下被拉长的身影等。远处的风景稍微有些模糊,乍一看像是用单反相机拍摄的风景照,笔者恍惚间觉得与《塞尔达传说:梦见岛》的重制版有几分相似。

 

本作战斗中场景与系列序号作品的最新作类似,是以《宝可梦 剑盾》的模式为基础制作的。训练师与宝可梦的行动都是 3D 画面,训练师的身高也变高了,这一点与《宝可梦 剑盾》相比并没有特别大的变化。战斗开始后响起的 BGM 瞬间点燃了笔者的斗志,这些曾听过无数次的旋律经过重新编排后依旧能够振奋人心!

可邂逅宝可梦的「地下大洞窟」

 

本作对原作中的「地下通道」进行了更新,进化成了「地下大洞窟」。「地下大洞窟」是横跨整个神奥地区的地下世界,可以使用冒险途中得到的「冒险套装」 前去探索。这里可以挖掘到有价值的物品和宝可梦化石,还能创建属于自己的秘密基地。除了获得物品之外,从地上到地下,可以探索的区域也增加了一倍,让人跃跃欲试。

 

本作开始还新增了名为「宝可梦秘巢」的新地点,在这里也能捕捉到宝可梦。「宝可梦秘巢」在地图上会以「?」表示,只需朝着目标移动即可,似乎没有特别的解锁和进入条件。「宝可梦秘巢」中采用了明雷遇敌的机制,靠近场景中的宝可梦就会开始战斗。和《宝可梦 剑盾》中一样,本作也可能会出现训练家反过来被宝可梦发现并悄悄接近的情况。笔者进入的宝可梦秘巢中有着小拳石、卷卷耳、腕力、圆法师等宝可梦,还碰到了野外不太常见的进化后宝可梦黑鲁加,着实令人吃惊。

 

化石挖掘则是通过点击画面使用铁锹和锤子挖掘出被埋藏着的物品。虽然系统和原作相比并没有太大变化,但在使用铁锹和锤子或者墙壁崩坏时,控制器也会震动,挖掘时将有更强的临场感。

 

玩家可以在「地下大洞窟」的任何地方建造秘密基地,并且利用在化石挖掘中得到的宝可梦雕像进行装饰布置。虽然没有了原作中的毛绒玩具、家具以及音符地毯,秘密基地的装饰也比原作更加简单,但可以通过放置不同的「宝可梦石像」来调整出现在宝可梦秘巢中的宝可梦类型。当笔者尝试放置一个石像后,便出现了「昆虫类型宝可梦出现率提升!」的信息。

 

不得不说,过去作为通关后游玩要素的「地下通道」,已然进化成了能够邂逅全新宝可梦的宝藏地点,足以令人在冒险途中为之驻足。而能够调整出现的宝可梦类型的设定则让这里成了集齐图鉴时的关键阵地。

最大程度发挥了画面优势的「宝可梦超级华丽大赛」

 

在「宝可梦超级华丽大赛」中,宝可梦之间能够比拼外观与演技,竞争最佳表演者。与地图上的怀旧氛围相对的是,这个比赛反而是最大限度发挥了画面优势的游戏内容。在原作中,宝可梦的舞蹈与表演只能通过轻轻晃动立绘的形式呈现,而在本作中,宝可梦们会以 3D 建模的姿态进行动态演出!镜头视角也非常多变,仿佛在玩偶像题材的节奏游戏。当我看到宝可梦们可爱身姿的时候,真的感到非常治愈,当与你一起在长途旅行创造了诸多美好回忆的宝可梦站上舞台时,我想你绝对也会全力为他们加油鼓劲吧。

 

比赛中玩家进行的操作便是配合画面中出现的音符,在合适的时机按下按键,以及在最恰当的时候用仅能发动一次的技能。原作中的评审分为外表、舞蹈、演技三个部分,每个部分都需要进行单独操作,然而本作却将其整合进了一个独立的节奏游戏之中。我个人觉得如果三个部分都得分别操作的话,确实要花费较长的时间,因此这一改进也让游戏的节奏变得更为舒适。

 

玩家还可以换上比赛用的专属服装,虽然比赛时的重点都在宝可梦身上,玩家的服饰很少有展露的机会,但这也是令人欣喜的一个细节。玩家可以在游戏内的商店「挥指时尚精品馆」中更换购买的服装。

宝可表让游玩更轻松便利

 

宝可表是一种集手表、计算器、地图以及备忘录功能为一体的便利工具。虽然这相当于如今的智能手机,但它在 2006 年就已经出现在了宝可梦的世界中。宝可表可以通过按下 R 键启动,并且能够切成换全屏、右上角显示以及关闭三种显示状态。除了电子手表、计步器、用来确认宝可梦状态的宝可梦列表、探宝器等熟知的功能以外,本作还新加入了新的功能,让玩家能够通过宝可表直接使用「飞翔」以及「冲浪」等秘传招式。

携带的宝可梦没有学习秘传招式的必要,因为只要用宝可表使用「飞翔」,姆克鹰就会把训练师带到目的地。这些更加方便游玩的细节属于本作灵活改良系列特有功能的优秀示例。不过试玩会上没能见到宝可表的所有功能,似乎还有一些新功能没有公开。

 

宝可表原本是为了 NDS 的双屏幕制作的,当玩家在携带模式下游玩本作的时候,使用触控操作就能获得与原作无异的直观游玩体验。

探宝器是笔者在游玩原作时常用的功能。在本作中使用探宝器时,必须先让宝可表全屏显示后启动探测雷达,再关闭宝可表移动角色。与 NDS 版宝可表会时常显示在下屏的情况相比,或多或少会增加一些开关宝可表画面的繁琐操作。

丰富多彩的可游玩要素

最后再来介绍一下本作中丰富多彩的可玩要素。

 

在帷幕市新增的时装商店「挥指时尚精品馆」中,能够购买和更换训练师的服装。服装是以套装的形式出售,并不会分上装和下装。在地图上移动时,服装也不会展示在二头身的建模身上。

 

玩家可以利用球壳装饰功能给精灵球贴上贴纸,自定义宝可梦登场时的特效,这甚至还会影响到宝可梦在「超级华丽大赛」中得到的评分。自定义画面中还会有预览功能供玩家确认贴纸的特效。当然,如果你漫不经心地贴上了不知道会产生什么特效的贴纸,最终可能会出现非常混乱的局面,所以最好先决定一个主题并使用少量的贴纸进行装饰。

 

互动广场就如其名,是能够和同伴宝可梦亲密玩耍的地方。在这里,你可以缩放镜头和改变镜头的位置。然而镜头只能垂直移动,并不支持水平移动。

 

制作宝芬的要素也依然健在。在互动广场制作宝芬时,同伴宝可梦们会围在大锅旁。玩家需要操作摇杆搅动大锅,虽然原作中的操作是通过 NDS 的触控笔进行滑动,但本作中这一玩法似乎并不支持触摸操作。由于触摸操作会在屏幕上留下指纹,所以这种操作方式或许才更为合理。

 

此外,本作依然可以带着宝可梦散步。每个宝可梦的行为举止都会有所差异,玩家可以进行不同的尝试。

说实话,本作坚持使用二头身角色以及俯视固定视角还是挺让人感到惊讶的。不过本作巧妙地保留了原作的优点,对需要优化的地方进行了改良,这才诞生出这样一款游玩体验更为舒适的作品。作为在宝可梦的陪伴下长大的一代,本作同样可以向现在的孩子也传达出过去宝可梦作品的魅力。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者丹祐希代,未经授权禁止转载。

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