《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》前瞻:我心心念念的老派《宝可梦》

想知道秘传招式改成什么样了吗?

2006 年末,我在东京一时兴起,坐了好几站地铁去买了当天开售的《宝可梦 珍珠》。在随后的几个月里,我在神奥地区度过了数百个小时,也是在那时,我被拉进了「网络社区」这个新生事物。不用说,自那时起,这部作品就在我心中占据了特殊的位置——这是我第一次从头到尾玩日文版《宝可梦》,而且它总能让我回想起我生命中最美好的一段时光。

让我非常失望的是,在那之后《钻石/珍珠》坐了很多年冷板凳,甚至在《宝可梦传说阿尔宙斯》的御三家里,没有一只来自《钻石/珍珠》——尽管 Game Freak 这个半开放世界游戏就设定在古代神奥。人们对 NDS 时代《宝可梦》的喜爱大多都分给了《黑/白》等游戏,却很少见到人们称赞第四世代《钻石/珍珠》独特的氛围,以及它们在《红宝石/蓝宝石》的基础上做出的无数改进。

 

如今仔细想想,《钻石/珍珠》这一代游戏最注重的就是优化和完善。它为玩家带回了几个在《红宝石/蓝宝石》里被砍的功能;通过将招式划分为「物理」和「特殊」重新定义了对战平衡性;为毒蔷薇和长毛猪等许多宝可梦补上了亟需的新进化形态;最关键的是,它带来了真正的联网游戏,为宝可梦社区的成长打下了坚实基础。但是,「完善了既有设计」并不怎么适合拿来卖情怀,或许这就是第四世代一直被束之高阁的原因吧。

然而,这并没有影响玩家对重制版《钻石/珍珠》的渴望,因为在 2014 年出完《欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石》之后,也该轮到它们了。但是当重制版的消息终于在今年二月底正式官宣的时候,玩家们却感到有些迷惑。与精致华丽、彻底重做的第三世代复刻版相比,《晶灿钻石/明亮珍珠》似乎要一头没一头。看了预告片之后,我的第一反应也是怒火中烧:受伤的又是第四世代,每次都是这样。

 

不过在看了 40 分钟媒体预览之后,我改主意了,现在我很庆幸 Game Freak 采取了这种重制方式。在这 40 分钟里,我感觉自己再次回到了我最有眷恋之情的神奥地区。

重制版不遗余力地保留了原版的外观和感觉,在看到游戏画面后,我才意识到我有多么想念《钻石/珍珠》。用回俯视角让我感觉神清气爽,在一定程度上仿佛把我带回了 Game Boy 版《红/蓝》那个令人怀念的年代,就连有点儿尖的背景音乐都和 NDS 版有着相同的韵味,要是能保留 2D 人物形象那就更完美了。

它与近年的《剑/盾》有着很大不同,《剑/盾》试图将相对现代的画面与网络社交元素(比如旷野地带和极巨团体战)结合,而《晶灿钻石/明亮珍珠》则是一场怀旧之旅,它甚至带回了「联盟交谊厅」,那个最早于 2004 年《火红/叶绿》加入游戏的通信系统。

 

把它们放在一起对比,观察系列近年来的发展,让人觉得非常有趣(特别是极巨团体战这种有点儿向 MMO 靠拢的元素)。作为系列中第一个支持 Wi-Fi 联机的游戏,《钻石/珍珠》自然也有一些早年的网络社交元素,但绝大部分内容都是没有网络也能好好享受的。

作为老游戏的重制版,《晶灿钻石/明亮珍珠》当然也有 NDS 年代遗留下来的一些古怪设计。宝芬(旧译面包)可以在 Switch 的触屏上制作。如果你愿意,可以把原本待在 NDS 下屏的宝可表(旧译口袋手表)放到 Switch 屏幕上方的角落,方便随时查看友好度(以前是查看亲密度)或使用它的探宝器功能。

在当年,NDS 的触屏还是一个新颖的玩意儿,而这次的重制版也重现了许多触屏玩法,像是在超级华丽大赛里轻叩触屏玩音游,或是用触屏给精灵球贴贴纸,就连那个擦徽章的机制都回来了。

 

当然,《晶灿钻石/明亮珍珠》并非一对一的完全复刻,它也有着许多新增的东西,比如说学习装置是第六世代之后的版本,所有同行宝可梦都会获得经验值(但不知道为什么还是不能关闭)。玩家还可以在帷幕市一家新开的服装店里购买服装打扮你的训练家。宝可梦跟随系统也在该作中回归。

特别值得一提的是,秘传学习器(HM)也将回归,但是和以前有些区别。以前必须将 HM 传授给宝可梦,这样才能在地图上使用招式,而且想要遗忘 HM 也很麻烦。而现在呢,使用 HM 的时候会召唤一只「野生」宝可梦,由它们来使用招式。这个改动既保留了老系统的精神,又移除了它的繁琐,可以说是双赢。

 

不过最大的变化可能还是「地下大洞窟」,这是一系列地下隧道,玩家可以在这里挖掘道具、建造秘密基地。除了支持在线游戏外,地下大洞窟还有着许多「宝可梦秘巢」,它们有着不同的生态环境,各个环境里都有特殊的、显示在屏幕上的宝可梦,玩家秘密基地里的「宝可梦的石像」还会影响秘巢里的宝可梦。这里是《晶灿钻石/明亮珍珠》最接近新世代游戏的地方,但它的设计依然根植于原版。

重制版的大部分改进都很值得欢迎,不过这可能是因为,以当下的眼光看,《钻石/珍珠》是玩起来最折磨人的一个世代。即使是我这样的老粉丝也必须承认,当年的战斗系统慢到了令人痛苦的程度,即使过了这么多年,我依然清晰记得血条降到 0 要花多么长的时间。

 

在去掉一些令人不快的元素后,重制版应该可以把神奥地区的优势重新展现出来。我尤其希望它们能重现原版的氛围,不要丢掉原版隐约有些可怕的标题音乐,或是让人精神紧张的道馆战斗音乐。这代游戏有着一种令人不安的氛围,让我过了十多年依旧记忆犹新。

无论如何,回到那个更加单纯的年代(一个还没有极巨化和 Mega 进化,图鉴数量还不会让我望而生畏)都能让我感到放松。我十分期待再次踏上雪峰市厚厚的积雪、去枪之柱挑战竹兰——不管你们怎么说,反正我认为竹兰是最好的冠军。

但最让我高兴的,还是小火焰猴终于又回到了我的身边。欢迎回来,老伙计,好久不见。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,未经授权禁止转载。

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