第二代 PSVR 参数浅析:与其他头显对比如何?

一睹索尼次世代 VR 头显规格

在 CES 2022 索尼发布会上,我们终于得知了第二代 PSVR(后文简称 PSVR2)的更多细节。

PSVR2 的定价、发售日期、甚至具体长什么样仍然不得而知,不过索尼透露了许多参数方面的信息,让我们得以一窥这款次世代 VR 头显的「芯」。

为了更好地理解我们对 PSVR2 的期待,我们先从参数看起,并深挖一些标准功能,然后再将其和 Oculus Quest 2、Valve Index 和原版 PSVR 作一个横向对比。

分辨率与屏幕

 

上方的表格中对比了 PSVR2 与其他外设的参数。基于我们现在对 PSVR2 的了解,在单眼分辨率和像素方面,其最接近的对手应该是 Quest 2,这款头显发售以后也不会拥有最好的单眼分辨率了。HTC 的 Vive Pro 2 仍然是这方面的冠军,这款 5K 头显能够提供 2448x2448 的单眼分辨率。

和上一代头显一样,PSVR2 将带来高达 120Hz 的刷新率和 OLED 面板。此前我们在对比新老两种 NS 时讨论过 LCD 面板和 OLED 面板之间的区别,其中最大的不同之处在于两种面板点亮的方式。

LCD 面板会使用背光来为屏幕持续照明,而 OLED 面板则是每个像素独自照明,有画面的时候才会点亮;LCD 屏幕通常亮度更高,但 OLED 屏幕能够带来更好的对比度和更纯的黑色。由于我们现在要讨论 VR 头显而不是电视等传统的显示器,所以大家只需了解一些相关信息。

 

显然 OLED 屏幕要更贵一些,分析师 Ross Young 在最近的一篇有关苹果 VR/AR 头显的文章中指出,VR 头显很少使用 OLED 面板,这是因为 OLED 面板比起头显中常用的 LCD 面板像素密度更低,通常会导致成像质量不高。Young 还表示,高像素密度的 OLED 面板是可以实现的,但成本也会更高。目前我们并不知道 PSVR2 面板的更多细节,但无疑是采用了 OLED。

追踪技术

PSVR2 采用了头显一体追踪,比起第一代 PSVR 需要 PS 摄像头、LED 灯和其他设备来追踪动作,这是个不小的提升。与 Quest 2 类似,PSVR2 具有 4 个内置摄像头,可以追踪控制器与玩家的动作。

 
PlayStation VR 初代

不过,PSVR2 加入了一个甚至连 Meta 的旗舰 VR 头显都没有的全新独家功能 —— 眼部追踪,该功能允许索尼未来的旗舰 VR 头显检测眼球的运动。他们的日志中有提到,这意味着当你的眼睛看向不同方向时也会加入一个全新的输入,能够让 PSVR2 的游戏在设计上加入更多沉浸感。

有传言称 Valve 正在开发另一款 VR 头显,这款设备可能也会有眼部追踪,意味着这项功能可能不仅为 PSVR2 游戏所独有,更多开发者可以围绕该功能来设计游戏。

 

控制器

PSVR2 的控制器是这款设备的亮点。这款控制器与 PS5 的 DualSense 手柄类似,名为 PSVR2 Sense Controller,两只手柄均带有震动反馈和自适应扳机,在初代 PSVR 的基础上迈出了一大进步。

Sense Controller 中的震动反馈与自适应扳机结合头显的震动支持,让 PSVR2 能够带来上一代头显,甚至是其他 VR 设备所无法企及的沉浸感。他们在日志中有介绍,头显和控制器加入的新的传感功能可以让玩家「更贴近玩法体验」,例如在紧张时刻感受到角色不断加快的脉搏等等。

 

额外硬件需求

PSVR2 专为 PS5 而设计,所以这款头显和初代 PSVR 一样,必须连接主机来使用。与 Valve Index 和 HTC Vive Pro 2 等目前 PC 端的高端 VR 头显一致,它们也需要连接支持 VR 的 PC 并且配套追踪用的基站传感器才能正常使用。

与之形成鲜明对比的就是 Meta 广受欢迎的 Oculus Quest 2,这台一体式头显不需任何额外硬件就能游玩,并且在连接 PC 时还能够游玩 SteamVR 游戏。

 

虽然 PSVR2 绑定游戏主机使用,但索尼简化了这款次世代 VR 头显所需的线材。PSVR2 将使用单根线缆来连接 PS5,其内置摄像头也意味着无需额外传感器。这个设计比起初代 PSVR 来说简化了不少,后者需要多跟线缆外加 PS 摄像头和一个处理盒,让游戏空间变得一团糟。

PSVR2 还未公布发售日期,售价方面也只是留下了一个大大的问号。希望索尼接下来与我们分享更多有关 PSVR2 的信息。与此同时,大家可以先看看 PSVR2 公布的首个游戏《地平线:山之呼唤(Horizon Call of the Mountain,暂译)》。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Taylor Lyles,未经授权禁止转载。

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