PS5 主要设计师将协助婕德·雷蒙德进行技术研发

Haven 工作室为研发与实时服务类游戏投入大量资源

PS4 与 PS5 的首席系统架构师 Mark Cerny 正在与婕德·雷蒙德(Jade Raymond)创立的 Haven 工作室合作研发。

在接受 Gamesindustry 的采访时,雷蒙德说 Haven 大幅增加在研发与云上的投资金额,也引起了 Cerny 的注意。

Jade Raymond Leaves Ubisoft Toronto

她解释道,「所以 Cerny 也是我们在研发和这个非常资深的工程团队上,投资这么多的其中一个主要原因。不只是与云息息相关,也有更多很先进的研发项目。我现在不能透露很多,但这显然是其中一个很大的诱因,我们团队能与 PS 合作感到兴奋。当然,Mark Cerny 就像是个摇滚巨星,所以能跟他合作很令人开心。」

PlayStation to Acquire Jade Raymond's Haven Entertainment Studios

三月时 PlayStation 宣布收购 Haven,这个新工作室正在开发一个包含社交元素与用户生成内容的全新实时服务游戏。这与 PS 平台计划在 2026 年推出超过 10 款实时服务游戏的规划不谋而合。

雷蒙德补充道,「我们正为 PS5 开发独家游戏,是个实时游戏,我们怎么做出这样的游戏,要以什么方式呈现,都是额外的挑战。但有了大家所期盼的 PS 等级绘图技术,就能持续更新并打造一个实时体验的游戏。」

Haven 也把一部分精力放在打造云基建上,工作室相信这将彻底改革游戏开发。疫情期间 Haven 有了这个想法,雷蒙德决定把开发移到云端上。她问道,「我们一开始并没有办公室,我们想为何不能创新,这样大家就不用这些大型机器与代理接入。」

Haven 的云团队一开始只有 6 个人,现在已经又聘用了 21 个工程师来打造一个长期的云项目。其中一人是 Jalal El Mansouri,他之前是育碧的《彩虹六号:围攻》的技术架构师。他出任 Haven 的首席架构师与研发部负责人,将与首席技术官 Leon O’Reilly 一起工作。

Sony’s Mark Cerny on Being 'The Smartest Man in the Room'

Cerny 是索尼 PS4 与 PS5 幕后设计功臣,并在 2020 年正式推出 PS5 前,公开为玩家深度说明 PS5 的技术。

谷歌去年初宣布解散内部研发团队前,雷蒙德是 Stadia 的游戏与娱乐业务负责人。离开谷歌后,她创建了 Haven 工作室。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。