一文看懂新版 PS Plus、XGP、NSO 三大订阅服务的异同

货比三家

在持续几个月的报道、谣传和期待后,索尼终于官宣将在今年 6 月推出「全新 PlayStation Plus」。虽然名字没变,但这个服务多了一些新东西,比如限时游戏试玩,以及将另一个服务——PlayStation Now——并入 PS Plus 旗下。

随着新版 PS Plus即将面世,一个问题摆在了我们面前:它与竞品们相比又如何呢?为了更好地了解新版 PS Plus,我们既要细数它的变化,也要对比它与 Xbox Game Pass 和 Nintendo Switch Online的异同。简单来说,三种订阅服务都有一定的共同点,但在吸引潜在用户方面,三家还是有一些显著的区别,下面我们就来仔细比较一下三者的异同。

(为方便阅读,下文将 PlayStation Plus 简写为 PS Plus、Xbox Game Pass 简写为 XGP、Nintendo Switch Online 简写为 NSO。)

PS Plus vs. XGP

 

我们先从对应关系最明显的开始说:考虑到索尼公布新版 PS Plus 的时机,以及 XGP 在重振 Xbox 上发挥的作用,PS Plus 和 XGP 是最容易被拿来比较的。虽然两者在纸面上很接近,但也有一些显著的差异,而且很多方面无法一一对应。而这些区别也显示了两家公司在策略上的不同。

新版 PS Plus 大体上是原版 PS Plus 和云游戏服务 PS Now 的整合。

XGP 的模式比较像 Netflix,它提供了包含大量第一方和第三方作品的游戏库,用户可在 Xbox 主机上畅玩库内的作品而无需额外付费。

微软后来又通过面向 Windows 电脑的 PC Game Pass 和 XGP Ultimate 拓展了这一服务。新 PS Plus与 XGP Ultimate 较为接近,因为后者也将 XGP 和 Xbox Live Gold 组合在了一起,还加上了 EA Play(这是 EA 游戏的订阅服务,PC Game Pass 也包含 EA Play)和 Xbox Cloud Gaming(Xbox 云游戏服务,常被称为 xCloud)。

 
图表制作者:Eric Sapp

新的 PS Plus 分为三档:基本、升级、尊贵。「基本」档和原本的 PS Plus 功能相同,依然包含线上联机、每月会员免费游戏、会员专享折扣、云存档。

「升级」包含基本档全部权益,并提供近 400 款 PS4 和 PS5 游戏供用户下载游玩,其中既有第一方也有第三方游戏。

「尊贵」档在此基础上又增加了近 340 款游戏,这里面包括仅支持云端串流的 PS3 游戏,以及既可下载安装也可以串流游玩的 PS1、PS2、PSP 游戏(还可以串流「升级」档提供的 PS4 游戏)。此外尊贵版还提供限时试玩服务。在目前不支持 PS Now 的地区(如香港),「尊贵」会由「高级」替代。「高级」档不提供云端串流服务,因此也玩不了 PS3 游戏,但除此之外与「尊贵」相同。

 

「基本」档和原版 PS Plus 没什么两样,但更贵的两档整合了索尼用户较少的 PS Now 服务,并向 XGP 那样的游戏库靠拢了一些。根据权益来看,PS Plus 的中档,也就是「升级」应该是最适合跟 XGP 打对垒的竞品,但这最终取决于游戏库阵容、游戏库加入新游戏的频率,以及是否会有第三方游戏首日加入。目前索尼还没有公布这方面的完整细节。

但索尼的服务与 XGP 有几个明显的区别。虽然索尼想用 400 个现代游戏吸引玩家,还承诺在服务上线时包含《死亡回归》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等比较新的游戏,但索尼并不打算让第一方游戏首日同步加入,所以《战神:诸神黄昏》和《漫威金刚狼》都不用想了。而且 PS5 只能向下兼容 PS4 游戏,所以没有老 PlayStation 主机或游戏的玩家只能通过订阅「尊贵」或「高级」档来玩老游戏。

而微软在这两个方面采取了截然不同的做法,该公司承诺所有第一方游戏都会首发同步加入 XGP,这也帮助《光环:无限》和《极限竞速:地平线 5》等游戏收获了非常高的首发玩家数。

 

至于索尼为何不采用同样的策略,索尼互娱(SIE)首席执行官 Jim Ryan 在接受 GI.biz 采访时称,「(如果把第一方游戏首日加入订阅服务),我们向工作室投资的力度会达不到与过去相同的水平,我们认为,这对第一方游戏质量造成的连锁反应不是玩家想要看到的。」

在 Xbox One 首发惨遭滑铁卢,并连着萎靡了几年之后,XGP 给微软提供了一个以消费者为核心的破局策略,并借此改善了 Xbox 的口碑。微软也在努力解决 Xbox One 早期遇到的问题,像是缺乏稳定的第一方游戏产出。针对这个情况,微软目前的主要对策是收购公司,以此扩展 Xbox 旗下的 IP 数量。黑曜石、Double Fine、Bethesda 以及最近的动视暴雪先后成为微软第一方,他们的游戏全都会首日同步加入 XGP(部分特殊情况除外)。而索尼方面,或许是因为上个世代的成功给了他们底气,这家公司似乎认为目前没有将第一方游戏首发同步加入 PS Plus 的必要性。

还有件事值得一提,与索尼将老游戏与订阅服务捆绑的做法不同,Xbox 玩家在新主机上依然可以使用 Xbox 和 Xbox 360 的数字版游戏或光盘。

PS Plus vs. NSO

 

PS Plus 和 NSO 之间也有明显的相似之处和显著的差异。NSO 的主要卖点是在线联机(例如在《集合啦!动物森友会》中访问朋友的岛屿,或是在《马力欧赛车 8 豪华版》中参加在线赛事),以及免费玩老游戏。

与 PS Plus 和 XGP 类似,NSO 分为两档——标准的 NSO 和去年底刚推出的「NSO + 扩充包」。两档的主要区别在于,「NSO + 扩充包」额外提供 N64 和世嘉 MD 游戏,并提供部分第一方游戏的 DLC。「NSO + 扩充包」订阅用户可以直接游玩《集合啦!动物森友会》的「快乐家乐园」DLC 和《马力欧赛车 8 豪华版》的「新增赛道通行证」DLC,而不需要花费 24.99 美元单独购买。

虽然 XGP 确实提供了一些老游戏,但经典游戏显然是新版 PS Plus 和 NSO 更加注重的卖点。任天堂采取了每月缓慢更新经典游戏库的做法,但我们尚不清楚索尼是否会为 PS Plus 的游戏库上新。

PS Plus、XGP、NSO 定价对比

 

比较三者的定价,PS Plus 可以说是最贵的——「PS Plus 尊贵」的年费高达 119.99 美元。不过这涉及一个定义问题——XGPU 并没有年费会员,只能按月订阅,价格为每月 14.99 美元,这样算下来 12 个月其实要花 179.88 美元。

显然我们得看游戏库的质量来判断定价是否合理,但 120 美元的价格将 PS Plus 放在了 XGP 和 NSO 之间,并且三者价格的排序也和权益多寡的顺序相同。

总的来说,基本档 PS Plus 定价为每月 9.99 美元,每季度 24.99 美元,或每年 59.9 美元。升级档定价为每月 14.99 美元,每季度 39.99 美元,或每年 99.99 美元。而尊贵档定价为每月 17.99 美元,每季度 49.99 美元,或每年 119.99 美元。

(港服基本档每月 48 港币/每季 128 港币 / 每年 308 港币;升级档每月 75 港币/每季 215 港币 / 每年 515 港币;高级档每月 85 港币/每季 239 港币 / 每年 599 港币。)

 
SIE 向 IGN 证实,PS Plus Collection 将得到保留

XGP 的价格就没有这么灵活了,主机版 XGP 和 PC Game Pass 每月 9.99 美元,XGP Ultimate 每月 14.99 美元。也可以连买 3 个月——主机版 XGP 和 PC Game Pass 是 29.99 美元,XGP Ultimate 是 44.99 美元。但目前没有年付的选项。

(港服价格为 PC Game Pass 每月 29 港币,主机版 XGP 每月 59 港币,XGP Ultimate 每月 79 港币。)

任天堂的选项比 XGP 要多一些,但还是比 PS Plus 少。三家的订阅服务里面 NSO 的价格最低,个人计划的价格为每月 3.99 美元,3 个月 7.99 美元,年费 19.99 美元。但「NSO + 扩充包」只能按年订阅,价格是每年 49.99 美元。家庭计划也只能按年购买,两档服务的年费分别为 34.99 美元和 79.99 美元。

(港服 NSO 个人计划每月 25 港币,3 个月 65 港币,年费 155 港币,家庭计划年费 295 港币;「NSO + 扩充包」个人计划年费 325 港币,家庭计划年费 575 港币。)

 

虽然索尼已经分享了不少新版 PS Plus 的信息,但目前还有很多未知数,玩家们也需要更多信息来判断哪个档位最值得购买。我们不知道当前的 PS Plus 用户能否以优惠价换购新版,但我们知道 PS Now 用户将转移至 PS Plus 尊贵,并且不需要支付额外费用。除此之外还有一些不明确的事情,比方说,你能不能直接玩你在 PS3 上买过的 PS1 游戏。IGN 就这些问题联系了 SIE,希望对方帮我们解答疑惑,一位 SIE 发言人表示,更多信息将在接近推出时公布。

尽管新的 PS Plus 依然有一些缺点,但这无疑标志着索尼的转变,他们显然意识到了订阅服务在游戏业与日俱升的重要性。不过索尼并没有 1:1 照搬两个竞争者的模式,所以这个赌注究竟有没有下对,就要用订阅玩家数的变化来证明了。

希望随着 6 月临近,索尼会分享更多细节,为玩家提供更加明确、透明的信息。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Taylor Lyles,未经授权禁止转载。