PlayStation 4
2021年7月5日
《黑暗之魂》的城外不死镇是如何通过受苦来引导玩家的 | 关卡设计的艺术
《黑暗之魂》因其隐晦感而独特,但FromSoftware是怎么创造出这个神秘的世界的呢?开发者是怎么创造出这些让人难忘的关卡和BOSS的呢?甚至难度虽高,但却依然让人感觉公平呢?我们来深入研究下《黑暗之魂》的城外不死镇,来看看FromSoftware是如何用难度、重复、隐藏的细节和积累的知识设计出这个独一无二的区域、一个孕育了一种全新游戏类型的关卡。
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