便携式创意掌机「Playdate」IGN JP 体验报告

汇聚众多创意独特、构思精巧的独立游戏的梦幻掌机

掌上游戏机总是有着一种别样的浪漫。虽然任天堂和索尼等主要游戏机厂商已经不再将生产纯粹的便携式掌机当作业务主流,但 Nintendo Switch 仍然可以选择便携模式,运营 Steam 的 Valve 也面向全球发售了支持 PC 游戏的便携掌机「Steam Deck」,证明当下依旧存在许多无法抵抗「能够随时随地玩游戏」的吸引力的玩家。

以《看火人》和《鹅作剧》等独立游戏而闻名的发行商 Panic 于 2019 年公布的「Playdate」是一款时下少见的迷你掌上游戏机。基本的按键配置十分简单,最大的特点是在主体的右侧有一个可以转动的摇柄。

IGN JAPAN 编辑部有机会提前一周体验了这款「Playdate」,在此将为大家带来对掌机内部的游戏和机器本身的游玩感受。

本体迷你可爱,只有巴掌大小!

 

首先为大家介绍笔者对掌机主体的印象。黄色的机身在照片中有点难以辨认,但实物其实是鲜艳的亮黄色。尺寸为 76 x 74 x 9 mm,小到可以放在手掌中把玩,非常可爱。按键配置也很简单,只有十字键和 AB 键,但按压时都具有清脆的触感,偏硬的按键更方便操作。

 

另一方面,侧边的摇柄质地较轻,不用太大力也能灵活转动。虽然摇柄有一个黄色的把手,但主体侧面有一个可以容纳把手的孔槽,可以巧妙地收起把手,不会碍事。而且作品的风格也是多种多样,并非所有的游戏都需要使用摇柄,例如既有同时使用摇柄和按键的游戏,也有完全不使用摇柄的游戏,当然也有只需要使用摇柄的游戏。

屏幕为 1-bit 单色黑白液晶屏,面积不到主机整体大小的一半。图像非常清晰,即使是精细的字符和圆点也能清晰地呈现。虽然在黑暗的房间里看不清屏幕没办法游玩,但只要是在明亮的地方就无须担心看不清画面的问题。扬声器安装在屏幕的右侧,别看它体积不大,声音却意外地响亮,与它的外表形成强烈的反差。如果在公共场合以最大音量播放可能会招人嫌弃,但不用担心,机体本身设置有耳机孔。

掌机底部有一个 USB Type-C 插槽,既可以充电,也可连接至 PC。与 PC 连接时,可以交换截图等文件,还可以使用用于截图的镜像应用程序。

 
镜像应用程序。画面放大后,可以看到按下的按键和摇柄的旋转情况

玩家可以随时通过按下掌机顶部的锁定按钮来中断游戏。在锁定状态下,只需按压两次锁定按键就能解锁,并且还能从上次停止的位置立即开始。锁定的屏幕上显示的是当前时间,如果将掌机与即将发售的立体声底座组合在一起时,可以当成小闹钟使用。

 
即将发售的立体声底座,它不仅可以当作充电支架或蓝牙音箱使用,还可以用作笔架!

第一季预计每周推出 2 款游戏!

Playdate 上的游戏需要通过 Wi-Fi 下载。也就是说,这些游戏不是在数字商店单独购买的,而是开发商定期通过 Wi-Fi 自动发送到 Playdate 上。

游戏将按季度分发,设置完 Playdate 后就将开启第一季的内容,每周都会上线两个新游戏。第一季将持续 12 周,每周发送 2 个游戏,总计推出 24 款游戏。

在本次的先行体验中,笔者能够玩到第一季中的全部游戏,接下来将为大家介绍笔者认为最有趣的 5 款游戏。在撰写本文时,所有游戏均只支持英文。

《Whitewater Wipeout

 

这是一款操作冲浪者运用各种技巧乘风破浪冲击高分的游戏。转动摇柄可以控制冲浪板的方向,冲浪板尖朝上就能跳下海浪,板尖朝下就能再次回到浪头上。如果在跳跃时转动摇柄,可以转出 360 等技巧,从而获得高分。汹涌的海浪正从画面的右侧逼近,如果被它吞噬即为失败。冲浪板的位置太低或是在跳跃后回到浪尖时的方向不对也会造成失误。一共有 3 条命,如何在游戏结束前获得高分是制胜的关键。

冲浪者的行为会根据跳跃的高度和入浪的方式而变化,跳跃动作越多,动力就越充足。动力越充足,跳得就越高。一方面这样更容易运用技巧,但另一方面也让动作变得难以控制,更容易被汹涌的波浪吞噬。虽然这只是一个非常简单的游戏,但却有着让人反复游玩的魔力。

《Hyper Meteor

 

这是一款 360° 射击游戏风格的作品。用摇柄转动你的机体,利用箭头的尖端戳破白色的陨石获得分数,一旦碰到黑色的部分就算失误。玩家可以通过按十字键的上键(或 B)来加速机体,或是使用十字键的右键(或 A)发动炸弹来解决危机。

随着时间的推移,陨石会一个接一个地出现。如果击破了一半白一半黑的陨石,它就会分裂成两半,变成小一号的陨石。这也是一个规则简单易懂的作品,但却令人想一次又一次地尝试。就笔者个人而言,比起长篇巨制,剧情完备的游戏,笔者更喜欢那些能够毫无负担轻松游玩的无限刷分游戏。

《Crankin’s Time Travel Adventure

 

本作是以《块魂》和《Wattam》而闻名的游戏设计师高桥庆太开发的新作品,这是一款只需要使用摇柄的游戏,玩起来是如此,菜单操作也是如此。

机器人(?)主角与女朋友在 3 点有个约会,但却马上要迟到了,因此必须尽快赶到女朋友身边,途中要注意避开路边的障碍物。玩家可以通过向右转动摇柄向前移动,向左转动摇柄倒回主角的行动。沿途有各种各样的物体可以用来躲避敌人,当主角靠近这些物体时会采取一定的行动,通过执行各种动作(例如弯腰闻花香和悬挂在单杠上利用身体制造间隙)来避开蝴蝶和鸟类等各种敌人。

这部仅使用摇柄游玩的作品,作为在其他任何平台都无法游玩的独特作品有着值得一玩的价值。这部一边观察敌人和场面情况,一边转动摇柄来移动的游戏虽然简单,但玩法却十分独特而有趣,而且四处都埋藏着令人会心一笑的幽默细节。我想向所有对「Playdate」感兴趣的人推荐这款游戏。另外,有部分关卡需要全力快速转动摇柄通过,不禁令人担心摇柄是否会因负担过大而损坏。

《Battle Ship Godios

 

这是一部似乎融合了砖块消除游戏和横版射击游戏的作品。玩家可以用发射的子弹攻击敌舰,但必须触碰子弹进行回收。敌人的核心部分由一个方形标记表示,可以猛烈地用子弹攻击核心来摧毁敌舰,周围的炮塔也可以被摧毁。如果获得了击败敌人后出现的强化道具,就能得到从正面发射多发子弹等各种各样的强化效果。

虽然余命有限,但如果满足了通关、零失误通关、尽早消灭敌人等条件,则可以获得一条命作为奖励。此外,射击部分只需要用十字键和 A 键进行,不会用到摇柄,但如果在失误的时候转动摇柄来倒带时间,就能回到适合摧毁敌舰的完美时机。这是摇柄仅起到辅助作用的一个例子。

本作虽然是一款画面出乎意料地精细的 Playdate 游戏,但却有着有 Game Boy 一般可爱的 Low bit 图形。玩法难度较高,但思路很独特,游玩中时刻能够体会「必须要回收子弹」所带来的紧张感。

《Inventory Hero

 

这是一款库存管理 RPG,基本不会使用摇柄。玩家负责管理屏幕底部显示的六个库存卡槽,根据自动进行的实时战斗情况调整主角的装备或及时回复他的体力。

当主角攻击敌人时,很大概率会掉落道具。掉落的物品包括用于头部、躯干、下半身、四肢的各种各样的盔甲和武器、恢复道具,甚至还有没用的垃圾。A 键可以装备和使用获得的道具,B 键可以丢弃不需要的道具。虽然掉落的道具并不一定会比现在已有的武器和装备更加好用,但许多装备在使用后立刻就会损坏。因此即使等级有点低,也可以先储备一些备用武器和装备。或者也可以放弃装备,转而构建一个专攻恢复的 Build,策略因人而异。

当兔子和蘑菇进入仓库后会肆意地繁殖并侵蚀其他物品,虽然模式看起来似乎有些单一,但本作有着诸多亮点,包括充分活用系统设计的 Boss 战等。在笔者介绍的 5 款游戏中,本作最容易让人上瘾,也是笔者最为推荐的游戏。这是一部带有随意的砍杀元素的作品,所以上线后请大家务必尝试。

在实际游玩了全部 24 款游戏之后笔者发现,作为一款正儿八经的游戏机,Playdate 并不属于让人随时随地爱不释手把玩的类型,而是一款在日常生活的间隙稍作休息时的放松工具。它体积迷你不占空间,玩游戏时的电池续航时间约 8 小时左右,非常适合把它放在包里或口袋里,闲暇时就掏出来快速玩一下。

说实话,并不是每一款游戏都十分有趣,但定期分发游戏的形式让人对每一次发送的游戏的日子都期待不已。就算抽中了一个不符合你心意的游戏,也不失为一种乐趣。

「Playdate」官网已开启预购,价格为 179 美元,现已向第一批预订者陆续发货中。

本文编译自IGN JP 相关内容,原作者みお,未经授权禁止转载。

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