感受波兰游戏产业的脉动:深度探索波兹南游戏展 | IGN 中国
波兰游戏产业的成功绝非偶然
应波兰游戏基金会和波兰驻华大使馆文化处方面邀请,IGN 中国在 10 月下旬来到波兰,参加了一年一度的波兰游戏行业盛典「波兹南游戏展(Poznań Game Arena,下文简称 PGA)」。
对中国玩家来说,这是一个相对陌生的名字,但其实 PGA 是中东欧地区规模最大的游戏展会,地位还不仅仅是一句「波兰版 ChinaJoy」所能概括的。
正如展会的名字,PGA 的举办地位于波兰中西部城市波兹南。这里是波兰的第五大城市、学术重镇,曾经是早期波兰的首都所在地,并于 1993 年与中国深圳成为官方「友好城市」。得益于大型会展中心(Poznan Congress Center)的建设,如今的波兹南是欧洲重要的展会城市,除了 PGA 外还承办了数十次的「波兹南国际博览会」—— 这是 1921 年创办的欧洲第三大贸易展览会。
波兹南游戏展的首次亮相是在 2004 年,场地也正是位于波兹南中央火车站不远处等波兹南会展中心。但彼时的 PGA 更多围绕「电竞比赛」展开(因此名称至今仍带有「Arena」),包括《FIFA》锦标赛、CS 总决赛,以及至今在欧洲仍然十分流行的桌游。随着主机游戏和电脑游戏的迅速发展,PGA 也逐渐转型成为专注于多媒体娱乐的主题展会,并将举办日期逐渐稳定在每年的 10 月。
2024 年的 PGA 举办日期为 10 月 25 日、26 日和 27 日三天,没有公众日、媒体日的区别,只是周末的观众会多一些。提前购买门票价格为每天 50 波兰兹罗提(PLN),约合人民币 89 元,展会当日买票再贵 5 兹罗提。票价按照波兰当地的消费水平来说非常便宜 —— 作为参照,当地的一张单程地铁票价格是 4.4 PLN(¥7.8),一瓶可乐的约为 4 PLN(¥7),一顿麦当劳套餐大约 33 PLN(¥59)。
与 ChinaJoy 类似,PGA 也分为两个主要区域,北侧的「PGA」区域和南侧的「GIC」区域,两者之间有一条路分隔,需要分别刷证件(门票)入场。前者是玩家们主要「逛展」的区域,类似 CJ 的 toc 区域;后者的全称是「Game Industry Conference(游戏产业大会)」,是提供给中东欧地区游戏开发者的交流平台,就像我们 CJ 的 tob 区域。
代表中东欧游戏门面的 PGA 主展区
今年的 PGA 展区大约占据了 6 个展馆,包括 3 个传统大厂展馆、1 个独立游戏展馆、1 个硬件外设展馆和 1 个商品售卖区域。下面地图中的青蓝色部分是展会的开放区域。
5A 馆是从正门入场第一个来到的区域,也是主要的物贩区所在地。不过现场售卖的一般都是我们看不太上眼的 DIY 动漫周边,看起来就 Made in China 的鼠标垫、公仔、抱枕,以及各地的进口零食 —— 包括印有简体字的大陆产乐事薯片、各种口味的奥利奥饼干和日本瓶装饮料。日本产的 450ml 蜜瓜牛奶要 15 PLN 一瓶,约合¥26 元,贵得离谱(日本自动售货机同款 180 日元,8 块钱人民币),但当地朋友说这已经比外面的专门店便宜很多了。
5 号馆是整个展会最大的区域,但相对比较空旷。这里的主要参展方是硬件厂商,华硕、微星、英伟达、AMD、金士顿、联想都有不小的展台。除此之外还有一些波兰本地的外设厂商,提供机械键盘、电竞鼠标、耳机等 PC 外设,还有大量专为复古爱好者准备的复刻版 CRT 电视、控制器。
7A 最吸睛的是万代南梦宫、育碧和 Giants 带来的《模拟农场 25》展台。万代南梦宫欧洲展位的重头戏是《铁拳 8》,DLC 正好追加了新角色莉迪亚·索比斯卡 —— 她的身份是波兰女首相,在波兹南游戏展中登场再合适不过了,我在现场也遇到了饰演莉迪亚的 Cosplay,还原度颇高。
育碧方面主要是围绕《彩虹六号:围攻》的现场比赛,以及《舞力全开》的新作试玩。《模拟农场 25》是最让我们这群死宅编辑兴奋的区域:Gaints 不知道从哪儿拉来了两台大型农用拖拉机,真的拖拉机,能开走那种,轮子上依稀可见没清理干净的泥土,还可以坐在驾驶舱里切实感受「开机车」的快乐。
战马工作室也带着将于明年上市的《天国:拯救 2》在 7A 展馆内开设了一个不小的试玩区域,是附近排队人最多的地方。
7 号馆以独立游戏为主,其中既有传统的小型独立团队,也有高校在读学生开发的作品,还有一大块区域是波兰政府出资设立的「波兰独立游戏基金会」展台。不得不说这种「留有后路」的创业环境,真是太让国内开发者羡慕了。
另外还有很大一部分场地留给了一家电竞座椅厂商 —— 他们直接把座椅捆在了飞行员用的训练装置上以示质量过硬,还准备了一大片赛道,用座椅拼接了几辆卡丁车供玩家现场飙车。
8 号馆大多是波兰本地厂商,比如 11 bit studio 和 CDPR,另外 bethesda 也在馆内设置了不小的台子,提供《星空》DLC「破碎空间」和《辐射 76》新版本的试玩。
CDPR 的展位有很多吸引人的互动拍照区:利用视觉错位伪装成给左手装义肢的躺椅、打扮成漩涡帮陪你打游戏的 Coser、各式可供选择的免费纹身贴等等。
11 bit 以今年的新游戏试玩为主,如《冰汽时代 2》和尚未上市的《多重人生》,也有对应的周边售卖区。
我在 8 号馆的角落里还发现了一家书摊,这里摆了很多本波兰当地发行量最大的游戏杂志《CD-Action》,除了期刊也会推出各式专辑。我买了一本最新的 10 月号,定价 35 PLN(约合¥62),发现其中还刊载了《黑神话:悟空》的评测文章 —— 给的分数是「8+」。
8A 展馆主要是乐高和任天堂的天下。任天堂区域提供了《塞尔达传说:智慧的再现》《超级马力欧派对:空前盛会》等游戏的实机试玩,还有一个水管造型供玩家拍照。乐高方面展示的也大多是游戏主题套件,包括马力欧、索尼克还有《动物森友会》系列的新品,个个都非常诱人。
值得注意的是波兰的乐高定价与国内相比优势很大,10 月初新上市的「马力欧&耀西」套件在展会现场到手价格合人民币才 700 出头 —— 国内定价是 1199 元。要不是盒子太大实在不好往回带,我真想扛几套回来收藏……
为从业者服务的 GIC 会谈区
GIC 开发者商务会谈区是地图中绿色的部分。这里为每一位参会的从业者都提供了非常细致入微的必要服务,包括但不限于免费的食物、饮料,足够多的休息区域,专门用于约人会谈的会议室,带宽足够的无线网络,还为一些合作媒体提供了专门的媒体间、Logo 墙 —— IGN 中国也是本次 PGA 展会的官方合作伙伴之一,这是 IGN 美国站甚至 IGN 波兰都没有的待遇。
这里同样也有游戏厂商的展台,但大多只是对应厂商的商务人员驻扎,方便哪些寻求合作的伙伴们直接联系。很多厂商也选择了在这里开设「人员招聘」业务 —— 毕竟全欧洲的开发者们很多都会出现在这里,现场挖人再合适不过。我在商务会谈区还看到了卡普空和 SNK 两家日本厂商,坐在展位的也都是明显的亚洲人面孔。
但 GIC 区域占据最大面积的是各种会议室,为开发者提供经验分享、技术宣讲平台,而现场的海报墙和官方 App 也会提供时间表与场次信息,对任何演讲感兴趣的参会者都可以随时且免费地聆听大家的分享。为了照顾其他海外开发者,分享嘉宾通常会用英语演讲。不得不说,波兰的英语普及率真的很高,出差这段时间我们基本是全程使用英语和当地人交流,基本上没有遇到任何障碍。
2024 年中东欧游戏大奖颁奖典礼
展会的第二天(10.26)下午,一年一度的中东欧游戏大奖(CEEGA)颁奖典礼也在 GIC 二楼的礼堂区域举办。
CEEGA 于 2018 年创办,针对中东欧地区的超过 1000 家游戏开发商设立,每年 PGA 期间设置颁奖典礼,评选包括年度游戏、最佳音效、最佳视觉艺术、最佳叙事等奖项。
今年评奖中的参展作品截止 2024 年 8 月末。最佳游戏音效、最佳技术奖得主为波兰 One More Level 工作室的《幽灵行者 2》,「最佳游戏设计」与「2024 年度游戏大奖」由克罗地亚 Croteam 工作室的《塔洛斯法则 2》斩获。
除了常规奖项外,恰好上市 10 周年的《这是我的战争》还获得了「Code the Rights 特别贡献奖」。主办方表示,本作在描述冲突地区平民所面临的严酷现实方面有着警醒世人的作用,在俄乌冲突和巴以冲突的当下意义斐然。
间隔十年的「零小时 Game Jam」
10 月 27 日是波兰法定的夏令时切换冬令时的时间,当天凌晨两点到凌晨三点之间会额外多出 1 小时,也就是「从两点回到两点」。
而这天也刚好赶上 PGA 展会第三日,为了「充分利用」这一个小时,GIC 主办方还举办了一次特别的「零小时 Game Jam」。Game Jam 是一种利用有限时间、以特定主题进行游戏开发的活动,一般是 48 小时之内从零开始做一款包含核心玩法的游戏。
本次 Game Jam 的要求是:以 1 小时的时间来极限开发一款可运行游戏。没有限制主题、开发平台、团队人数,唯一的要求是时间。为了让活动更好玩,主办方在政府特批的情况下包了一列运行中的有轨电车,电车会在 1 小时内环绕城区一周并回到起点(中间不停),正好完成冬夏令时切换、再次回到凌晨 2:00。
由于并不是每年的 PGA 与冬夏切换都赶在了一块,距离上次举办同样的活动还是 2014 年,刚好十年前。
机会难得,我们也以「围观者」的身份参与了这个好玩的活动,顺便坐电车在深夜参观了一下波兹南老城区。开发者们带上电车的开发工具除了常规的笔记本,还有 iPad、手机、音乐控制器甚至 MR 眼镜,还有人在车上现场演绎电子乐,凸显一个八仙过海。
列车到站时,有近十名开发者成功做出了「能跑」的游戏,我试玩了其中一个,是一款类似打弹珠的小游戏 —— 虽然体量小,但确实做出来了。
不过这个活动也出了一个小事故:有一位不知情的乘客以为自己上的是正常列车,但发现车上气氛不对且一直没有停靠站点,就和主办方的相关人员吵起来了……
一些感想
在波兰停留了一周左右的时间里,我接触了很多开发者,其中既包括大厂员工,也有独立开发小组。一个明显的感受是,大家都在为一个蓬勃向上、充满希望的行业做相关工作,即便游戏开发失败了也还有别的出路,并且绝对不是「年纪越大就越容易被淘汰」。
另一方面,波兰政府侧对游戏开发等新兴产业也给予了很大的支持,包括无息贷款、基础投资、税收减免、办公场地、行业协会等等。而对波兰的人民来说,多数人认为电子游戏与文学、绘画、艺术等领域一样重要,能够成为波兰这个国家的「展示面」。
我问了其中一些新认识的朋友如何看待《黑神话:悟空》,他们大多都给出了同样的见解:认可《黑神话》的成功,同时认为这对中国的从业者来说是绝佳的机会。其中一位来自行业协会的资深人士说:「波兰政府正是在《巫师 3》取得成功之后开始重视这一新兴产业的,因此我相信《黑神话:悟空》也是中国开发者的机会。」
如今的「游戏」已然成了代表波兰的一个符号,而波兰游戏产业的成功也绝非偶然。虽说由于各种原因所致,波兰人的部分经验我们无法简单复用,但更多还是值得我们吸收和学习的。无论如何,作为处于中国游戏产业之中的从业者,我们都希望有朝一日真的能看到那一天的到来。
路在脚下。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。