Path of Exile 2 - 评测
尽管在 EA 阶段还有些粗糙的地方,但这款续作显然已经有了一个令人欣喜的开端
我仅仅只是玩了一个小时抢先体验版的《Path of Exile 2》,就知道自己将在可预见的未来里暂别各位亲朋好友,完全投身于 Excel 表格的梳理工作。《流放之路》是我最喜爱的动作 RPG 之一,自从它十年前问世以来,就已经占据了我生活中的绝大部分时间,而就在我以为自己已经差不多可以翻篇这部游戏时,Grinding Gears Games(后文简称 GGG)又毫不留情地(褒义)推出了它的续作。
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该续作在游戏玩法、终局机制和极其复杂的构筑系统等方面都取得了巨大的进步,尽管它仍然会受限于抢先体验版游戏常常逃不掉的各类「瑕疵」,而且目前还是存在诸如物品掉率极低等问题,但这款令人着迷且无法自拔的 ARPG 仍然有很多值得大家欣赏的地方。
就这种类型的一贯玩法来看,你需要花费大量时间去对付成群敌人,搜刮战利品,击杀各种奇形怪状的巨型 Boss,然后由于你的背包空间实在是太小了,所以你需要每隔大约两分钟就使用传送技能回到城镇以售卖战利品。
目前游戏尚未完全开发完毕,你需要(在更高难度下)花上六十个小时连续两次打完前三章战役内容(一共有六章),才能解锁令人印象深刻且内容量庞大的终局玩法,那里还有更多愤怒的敌人和闪亮的装备在等待着你。尽管游戏中存在许多优化方面的问题,以及有一些标着「即将推出」的未开放内容,但就我这数日马不停蹄的体验来看,其中大部分内容都是相当好玩的。
毫无疑问,《Path of Exile 2》在剧本叙事方面并没能带来多大的惊喜,因为它沿用了骇人怪物威胁并意图摧毁世界的那套剧情,以及那些永生者试图随意摆布凡人的设定,但这并不意味着它就味同嚼蜡或是毫无惊喜。在游玩过程中深入了解各位角色,并在每个章节中慢慢揭开那些震惊世人的文化和历史背景,这是其中一个特别吸引人的亮点。
我特别喜欢阿尔瓦,她是一位热爱冒险的宝藏猎人,每当危险逼近时,她总能迅速脱身。此外我还了解到马拉克斯人,他们是一群生性凶残且生存于沙漠地区的游牧民族,设定同样是非常引人入胜。由于我尚且未知本作剧情的后半部分会走向何方,因此现在判断它是否能够完美收官还为时过早,不过到目前为止,它已经书写了一个不错的开端(尽管并非完全原创)。
虽然《Path of Exile 2》在剧情方面比较保守,但在游戏玩法上却很是大胆,因此它成为了迄今为止最具吸引力的动作 RPG 之一。在从当前可玩的六种职业选择其一后(GGG 表示最终版共有十二种职业),你将开始漫长而又艰难的旅程,同时还要面对那高深复杂且难以理解的天赋树。当你在慢慢琢磨自己玩着趁手的构筑时,或许会感慨本作的天赋树实在是密集到令人头大,但只需要稍微看一看那超过 1500 种可供选择的被动增益项,你就会意识到这样的设计其实正戳中了构筑钻研爱好者们的喜好。
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然后你就可以运用自己的构筑和装备去对付各种各样的丧尸和奇怪的蜥蜴怪物,在无情的狩猎当中积累战利品和经验值,如果你像我一样总是急切地想知道下一只怪会爆出什么好货,那么可能一晚上就交代在这儿了。事实上,本作的地图为程序生成,所以能够提供相当高的重玩价值,同时又能给你营造出一种不亚于手搓场景的体验,然后你可能就会像我这样在不知不觉中沉迷了一个星期。
与其前作相比,《Path of Exile 2》在游戏玩法上有了大量改进,使得玩家在怪堆中跳舞时的体验变得更加有趣,其中包括翻滚躲避这一相当关键的保命技能,为了让移动变得更加流畅,他们还支持了 WASD 方向操作,此外还有其他提高游戏体验的改良方案,让《Path of Exile 2》更加符合当代同类游戏的标准。
不过本作也在很多方面超越了同类作品,由于战斗体验更加侧重动作向,玩起来的机动性要远远胜过《暗黑破坏神 4》,因为在那款游戏中,你可能会感觉到自己只能机械性地使用相同的技能组合杀怪。当然,你终究可以达到某个巅峰级的数值水平,但大多数时候,敌人还是有能力和你比划比划的,尤其是在 Boss 战中,你需要摸透对方的攻击模式才能笑到最后。如此一来,本作的战斗体验就更倾向于一款正儿八经的动作游戏,而非常规的动作 RPG。
值得一提的是,每个职业都能提供一种独特的玩法思路,这极大地打破了其他 ARPG 作品的惯例。例如,选择主打敏捷的游侠,你就可以与敌人保持一定距离,在地图上灵活走位,而且最重要的是,如果你重点投入到角色的闪避属性,那么就有概率完全无视掉打在你身上的攻击(不过如果你被诸如 Boss 一类的大家伙击中,那肯定还是扛不住的)。
如果你选择另一种风格,玩个战士,就能穿上那些最厚最重的盔甲,迎面而上去近距离缠斗,在敌人把你打至空血之前将他们碎尸万段。此外,佣兵选择了放下宝剑,转而用起了十字弩,直接让整段冒险旅程画风一转变成了一种俯视角射击游戏即视感,和其他职业的体验截然不同。
至于我嘛,大半时间都在玩女巫职业,而且主打一个召唤流的玩法,让手底下的小弟们为我而战,所以我通常只专注于辅助自己的不死生物友军,动动嘴皮子为它们注入士气。如此具有多样性的游戏玩法,是《Path of Exile 2》的同类竞品所未能达到的水准。
如果你想精进自己的职业,那么就有约十来个无比复杂的玩法系统等着你去钻研,包括但不限于令人瞠目结舌的被动天赋树、技能宝石、辅助宝石、异界天赋树和升华职业(这俩是终局游戏的内容,有着更复杂的考量因素),此外还有你的整体配装等,不过考虑到是这款游戏,这反而是一件好事。
毕竟当你决定认认真真地投入其中时,就该知道 ARPG 本身的乐趣就在于深入那复杂到令人生畏的系统中去,极尽可能地寻找最强属性搭配,而《Path of Exile 2》在这方面做得要比其前作更有深度。你可能需要花上一段时间(好吧,这个过程其实相当漫长),才能搞清楚里头所有东西的原理,如果你等不及网上那些大佬们给出的参考答案,那可能会更加费神,但如果你和我一样,就是喜欢捣鼓这些无比复杂的东西,那么这个钻研的过程能让你感到无比满足。
当下我玩抢先体验版唯一的不满在于,并非所有天赋树都已经实装,因此你可能会遇上这样的情况:想追求特定的技能组合或能力,却发现这些东西目前还只停留在设计师的脑袋里。如此一来,你可能就无法通过某个辅助技能来助力特定的技能组合,只能改变加点思路。
《Path of Exile 2》有一个很明显的短板,那就是它的战利品系统。倒也不是说掉落物有多么垃圾(比如我找到了一根能让女巫召唤更多骷髅宝宝的法杖,这个就很不错),而是在于游戏的掉落设计非常抠门。首先说第一个缺点,本作似乎没有做任何措施来确保掉落物品能符合玩家所选择的职业类型,即便你终于遇到了适合自己的物品,通常也不太好用,或者不适合你当前的构筑,毕竟只有高度相关的特定物品才能发挥出构筑的强度。
我是在玩了超过六十个小时之后,才算是打到了一件暗金装备(最高等级的强力物品),可当我定睛一看时却发现那是一把弓,我的女巫根本用不了。虽然你随时都可以去找其他玩家交易自己所需的装备,但对于那些并不喜欢与他人互动的玩家而言,这种刷了半天却一无所获的体验依然很糟糕。
同样的,虽然有一些途径能帮助玩家获取中等品级的物品,然后通过添加新词缀以及更高的稀有度去进行升级,从而有机会得到你想要的效果,但这并不能解决战利品掉落不够合理的挫败感,你可能会发现自己即便已经升了好几级,却依然在使用手头上最好的物品,只因为你实在没得选。
对于上一代《流放之路》的粉丝来说,他们其实对这个问题已经见怪不怪了,毕竟在那款游戏中,战利品永远都是可遇不可求,但我原以为 GGG 可能会在本次续作中解决这个问题。很显然,正是这样的设计吸引了《流放之路》的受众,但在我看来,这对于 ARPG 来说是一个很大的失策,因为酷炫的战利品才是真正的卖点。我希望在抢先体验阶段,战利品掉落至少能被调整到一个更有反馈感的概率。
如果你打算第一时间入坑,真心希望你能够享受《Path of Exile 2》的前三章内容,毕竟当下如果你想要解锁游戏的最终内容,必须玩两遍前三章才行。究其原因是 GGG 并没有在抢先体验阶段做完所有六个章节,而是专注于前三章,并明智地将剩余精力全部集中到充实游戏的终局玩法上,以便为完整发行做足准备。
纵观全局,这是一个明智的决策,但玩家并不能在打完剧情的前半部分后立即投入终局游戏进行爽刷,而是必须把同样的剧情玩上两遍(在第二遍流程中,除了敌人等级更高以外没有任何差异),然后才终于允许玩家畅玩终局游戏。尽管我很喜欢本作的剧情,但纯粹为了刷角色级别而反复游玩还是让我有些受不了,而且这是一种毫无必要的重复劳作。
有一点很是奇怪,第二次流程被称为「无情模式」,可我亲测游戏并没有变得更难。事实上,游戏难度反而降低了,因为我不仅知道接下来会发生些什么,而且还知晓一套相当强力的构筑。如此一来,第二次流程就会变得无比单调。难道开发者就不能直接把我们的角色和装备提升到一个合适的水平吗?
值得庆幸的是,一旦你成功解锁终局游戏,那么就等于正式开启了美好时光:尽管《Path of Exile 2》尚未完成开发,但终局游戏这方面的玩法却是出乎意料的完善。现在你需要探索的是异界,一张庞大且由程序生成的地图,你可以通过探索各个节点来解锁一些目标,包括神秘商人、隐藏 Boss 战以及有更多「惊」喜在等待着你,这倒是有点像把《暗黑破坏神》的玩法与《超级马力欧世界》的世界地图进行完美结合的产物。
虽然本作的终局游戏与前作的非常相似,但这一次他们在各个方面都进行了大刀阔斧地改良和扩展,迎来了前所未有的深度。我已经体验了十几个小时,虽然大概只接触了点皮毛,但已经能够预见到自己将在这里投入上百个小时了。除此之外,玩家还有机会接触到一些特殊目标以及有一定挑战性的地图词缀,从而解锁更给力的奖励,并继续精进升华职业技能。
另外还有一位终局 Boss,为那些力求在《Path of Exile 2》中精益求精的冒险者们提供最后的一场挑战。上述内容都相当令人印象深刻,尤其是对于一款尚处于抢先体验阶段的游戏而言,足以见得其设计之精妙,不过考虑到第一作《流放之路》在打磨其终局游戏的过程中吸取了有十多年的经验教训,这种长进也就不足为奇了。
不过,终局玩法纵然强大,却依然无法将《Path of Exile 2》从抢先体验的地狱中拯救出来。我见证了各种毛病,掉帧这种还算小事,有些严重的问题是真的令人光火,比如某次补丁把我库存里所有的技能宝石、辅助宝石和最好的武器全都删了,摊上这种事情我的构筑基本就等于废了,不得不去重刷任务。
通常而言,如果你是那种在遇事不顺时会气到把手柄扔出窗外的人,那我建议你还是再等等,因为抢先体验版本并不适合心脏脆弱的人,你辛苦打来的家当可能会瞬间蒸发。不过上述毛病并没有彻底阻拦我游玩的步伐,这也证明了游戏的其他部分都素质过硬。值得一提的是,《Path of Exile 2》的视觉效果和音效都比其前代要好上不少,即便它看起来仍然比不上《暗黑破坏神 4》这样的 3A 级大作,也就是说,虽然本作的视觉效果得到了显著提高,但还是没能让我眼前一亮。
总结
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即便只是抢先体验版本,《Path of Exile 2》已然成为了大家期待已久的续作。从精致的基础动作 RPG 玩法到令人惊叹且充实的终局内容,本作在各个方面都得到了极大的改进,而且到目前为止,我们所能体验到的一半剧情也透漏出了极大的潜力,尽管在一众黑暗幻想类的作品当中显得略为平凡。
抢先体验版的缺点在于,玩家必须连着两次熬完前三章内容才能解锁游戏的终局玩法;而且战利品机制也需要进行一些重大调整,以更有针对性地为玩家掉落一些可用物品;此外,一些或大或小的优化问题也可能会让你失去玩下去的动力。不过,上述这些问题并没有让我因此而担忧起这部续作的未来发展。即便大家翘首以盼的 1.0 版本尚未到来,《Path of Exile 2》也已经是一款值得我们投入大量时间的佳作,并且是这个系列一次质的飞跃。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
- 丰富到令人吃惊的终局玩法
- 相较前作在各方面都进步明显
- 故事情节潜力巨大
缺点
- 战利品机制亟待调整
- 体验终局玩法的门槛较高
评测成绩
即便只是抢先体验版本,《Path of Exile 2》已然成为了大家期待已久的续作。从精致的基础动作 RPG 玩法到令人惊叹且充实的终局内容,本作在各个方面都得到了极大的改进,而且到目前为止,我们所能体验到的一半剧情也透漏出了极大的潜力,尽管在一众黑暗幻想类的作品当中显得略为平凡。抢先体验版的缺点在于,玩家必须连着两次熬完前三章内容才能解锁游戏的终局玩法;而且战利品机制也需要进行一些重大调整,以更有针对性地为玩家掉落一些可用物品;此外,一些或大或小的优化问题也可能会让你失去玩下去的动力。
IGN《Path of Exile 2》抢先体验版评测: 8 分
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