《纸片马力欧 RPG》重制版 - 评测

任天堂宝藏 RPG 的终极版本

自打碧姬公主首次召唤马力欧前往乌烟瘴气的恶棍镇去寻找沉睡在小镇下面的传奇宝藏以来,感觉邈如旷世。实际上,距离《纸片马力欧 RPG》登陆 GameCube 只有二十年的时间,我们之所以会感觉仿佛过去了很久,是因为「纸马」系列从那时起就放弃了传统的回合制 RPG 战斗。所以《纸片马力欧 RPG》很快就消散于传说之中,仅靠任天堂的老粉们口口相传,寄希望于这部作品有朝一日能够得到重启。

Paper Mario: The Thousand-Year Door Remake Screenshots

人们的耐心等待终于还是得到了回应,经典冒险作品《纸片马力欧 RPG》的重制版现已登陆任天堂 Switch。本作将原作中的所有精髓展露无遗,不仅最大限度地保留了马力欧这趟经典冒险旅程的原汁原味,还与当代游戏开发技术相结合,让玩家即便时隔二十年也依然能够从中体验到新鲜与刺激的体验。正如碧姬公主呼唤马力欧务必前来恶棍镇一样,我也想要呼吁各位务必不要错过《纸片马力欧 RPG》。

这款 RPG 从头到尾都有着与其他《马力欧》系列作品颇具差异的设计,这些独特之处至今仍能让人感到印象深刻。恶棍镇及其周边城镇那令人惊叹的破败氛围,马力欧沿途可招募到的呆萌另类伙伴,以及他为了解开沉睡之门背后的秘密与诡计多端的 X 军团进行了一系列宛若「夺宝奇兵」式的各种较量,这些经历均使得本趟旅程变得令人难以忘怀,其经典之处也经得起时间的考验。

Switch 重制版的画面非常华丽,重塑过后的角色模型和多姿多彩的游戏内环境充分体现出了原作「立体故事书」的美学风格。游戏内的一景一物都能让人感到赏心悦目,在诸如「轰巴巴城堡」、「神秘森林」和「阴暗镇」等相对比较昏暗的环境中,其照明效果也是令人惊艳。

本作始终稳定于三十帧,根据我的观察,只有在屏幕内同时塞满了海量内容时才会出现轻微掉帧现象,但这种情况并不经常发生,所以对我来说问题不大。重制后的原声音乐同样令人大饱耳福,他们不仅重新演绎了悦耳动听的原作音乐,还为每个地点都安排了新的战斗主题曲。

本就引人入胜的设定佐以艺术氛围浓厚的世界,再由一个爆点满满且笑点十足的剧本衬托,即便是放到今天,这款游戏的趣味性和吸引力依然不减当年。《纸片马力欧 RPG》没有多费笔墨去铺垫自身荒诞的喜剧设定:马力欧仅仅只是踏入恶棍镇几分钟,就亲眼目睹了这座小镇无法无天的犯罪势力,因为背景中就有几个蒙特族帮派成员正与一伙与他们敌对的盗贼团发生争执。

本作中的每个角色基本上都有着非常滑稽的行为举止,不过这其实也很符合世界观设定的风格,比如邪恶且喜欢嘎嘎叫的恶灵,它们总是坚信自己诅咒了马力欧,但实际上它们的诅咒总能给他带来非常实用的技能。像那些帮派和盗贼团之类的成员也总是会与马力欧的旅程纠缠不休,有些人甚至还会通过电子邮件向他那台有点像 Game Boy Advance SP 的手机发送日常动态,并附上自己的可爱自拍,真是令人暖心!

剧情中的小插曲也设计得相当巧妙,比如你既可以在游戏中扮演被 X 军团囚禁起来的碧姬公主,也可以扮演酷霸大王领着一群笨蛋手下寻找神秘的宝藏。你的经历并不会因为扮演碧姬公主而变得更加优雅(毕竟在不到三十分钟的游戏时间里,她就不得不换下裙子乔装打扮,而且这种经历不止一次,而有足足三次),但能看着她如何在远处为马力欧提供助力依然很有意思。在扮演酷霸大王的时候,我们可以体会到当马力欧不再穷追猛赶这位库巴家族的领头时,他是如何用不靠谱的方法管理自己手底下那群不靠谱的小喽啰。

另一个值得一提的亮点就是在恶棍镇中与路易吉的相遇,他会向马力欧讲述他在格子松饼王国中的不幸遭遇。虽然马力欧听着听着开始打起瞌睡来(可怜的路易吉!),但是我却听得津津有味。

这部重制作品进一步强化了角色之间的可爱对话,开发商 Intelligent Systems 采用了类似《动物森友会》那样的呢喃声来取代原版中所用的打字按键音,每种角色类型都有自己独特的声线。这是一个令人颇感惊喜的小改动,足以看出开发商不仅热爱这部作品,而且还愿意满腔热情地对其做进一步的改进和润色。

在整整八个章节的旅程中,马力欧的主线任务就是要赶在 X 军团之前集齐所有「星之石」,但那些最令人难忘的时刻往往来源于穿插其中的小剧场。例如,其中一颗星之石成了被镶嵌在一条摔跤冠军腰带上的宝石,由此引发了一段非常不可思议的经历,即马力欧(主办人给他取的擂台名为「伟大的冈萨雷兹」)在斗技场竞争激烈的职业摔跤世界排名中节节攀升。每个章节都有其独特的风格,而见证马力欧和他同伴们五花八门的经历也成了游戏的一大乐趣。

独自旅行很危险,带上同伴吧!

说到同伴,马力欧带领的七人队伍是本作中最棒的设计之一。你所招募的每个角色都有明确的设计和个性:慢慢太郎是一个缺乏安全感且生性害羞的库巴族,他鼓起勇气提出与马力欧一同旅行,想为他的父亲报仇血恨;克栗斯汀是一位对考古学深感兴趣且冰雪聪明的栗宝宝大学生。

每一章都会为马力欧引入的新同伴补足相应的背景设定,这些故事通常都相当打动人心,而且写得颇具深度,很容易在情感上引起共鸣,这也更凸显出为什么该系列的后续作品在质量方面始终无法超越本作。

在探索过程中,每位伙伴都会以其独特的方式为你提供帮助:你可以踢慢慢太郎的龟壳来击中远处的开关,耀西可以帮你显著提高移动速度,并且可以跨越较大的间隙。重制版新添加的「同伴轮盘」让玩家可以在游戏世界中随时变更角色,让一些后期需要频繁切换队友的谜题玩起来更加便捷。

此外,本作还新加入了一个强大的讲解功能,你可以随时激活该功能,然后克栗斯汀就会告诉你下一步该怎么做。有时候你可能会在某些任务卡关,比如不清楚接下来到底该与谁交谈才能推进剧情,这个功能就可以为这类情况兜底,确保玩家不会陷入困境。

在《纸片马力欧 RPG》出色的回合制战斗系统中,同伴们也会与马力欧并肩作战。此处就不得不提本作最具标志性的「动作指令」了,如果你能在恰当的时机按下正确的键,就会造成更多输出且受到更少伤害。但这款游戏的玩法远不止于简单的跳跃、捶打和格挡,它还添加了以徽章为基础的升级系统和「赛博观众」系统,所以即便经历了三十个小时的战役,我也从未对战斗感到厌倦。

游戏内的可收集徽章隐藏于世界各处,恶棍镇的「甜心啾啾徽章店」那儿亦有出售,只要你有足够多的徽章点数,就可以通过装备各种徽章来自定义马力欧的能力。本作有超过八十块徽章可供选择,有些徽章能为马力欧提供更加强化的跳跃或锤击能力,比如「地震攻击」,它可以用一记强力锤击来伤害所有不会飞的敌人。其他徽章也会影响马力欧的属性,比如「双面刃」徽章,它可以显著提高攻击能力,但会牺牲部分防御力。

我就把自己的马力欧改成了一门玻璃大炮,只要按出时机完美的动作指令可以瞬间秒杀敌人,但任何失误操作都会导致他遭受严重的伤害。作为《纸片马力欧》的忠实玩家,我玩游戏的动力就是通过徽章来琢磨构筑,以创造出更多高风险、高回报的搭配思路,如果你对某个玩法构筑开始感到乏味,那么可以通过各种混搭来尝试不同组合,总能收获乐趣的。

然而,真正将战斗气氛推向白热化的其实是现场观众。许多任天堂游戏都是以舞台剧的形式呈现的(这一传统可以追溯到《超级马力欧兄弟 3》以及最近推出的作品《碧姬公主 表演时刻!》),但我最喜欢这一设计理念在《纸片马力欧 RPG》中的呈现形式。

当战斗开始时,蘑菇王国的居民们会争相冲进剧场观看于舞台上展开的战斗,他们会在马力欧表现出色时欢呼喝彩,也会在事情进展不顺利时悻然离场(他们是想避开堵车高峰吗?),有些闹事者还会威胁要向马力欧扔石头,舞台灯光或雾机也可能会在战斗过程中出故障,需要及时介入。

战况程度与观众反应之间的联系是如此动态,所以当你做出某个酷炫的杂耍动作和极具观赏性的进攻时,底下观众就会变得愈发狂热,这是非常有意思的体验。马力欧可以在完成锤击之后衔接一个后空翻,慢慢太郎可以在冲过一排敌人之后来一段霹雳舞。通过执行完美的动作指令和狂拽酷炫的动作来带动观众情绪,并由此来累积马力欧的特殊攻击值,这是我在各 RPG 作品中见过最酷的玩法机制之一。

本作的战斗并不算特别困难,除了一些游戏后期的 Boss 战和可选挑战任务(比如经典的「下一百层」挑战),但是能在战斗过程中研究各种各样的游戏机制意味着我没有机会陷入重复的常规操作,需要一直保持思考。如果你追求输出,那么双倍伤害徽章可以让马力欧的伤害增加一倍,但除此之外,本作没有传统的难度选择。另一方面,如果你是《纸片马力欧》的萌新,想要提高自己的技术,那么大多数城镇也添加了新的「战斗大师」奇诺比奥,你可以随时在他那儿练习动作指令的时机,且无需因为出错而受到惩罚。

跑断腿的任务设计

《纸片马力欧 RPG》存在一个较大的短板,我一直希望重制版能对其做些改进,那就是主线任务需要走太多的回头路。大多数区域都包含有两个主要兴趣点,这些兴趣点通常被若干线性流程分隔开来,所以游戏过程中常常会迫使你在同一个章节的流程中多次往返于这些地点。

这种感觉在海盗岛屿热带小岛和幽灵般的阴暗村这两个地方尤为明显。在这俩区域章节中,马力欧经常要一路走到某个区域的边缘,在发现他无法继续前行后才折返他出发的城镇去拿某个东西,然后再跑回去,如此往返,有点儿像你在电影院的停车场停好车之后才发现自己忘了带钱包那般搞笑。

既然本作新增了「伙伴轮盘」,那就意味着你值得信赖的耀西坐骑比以往任何时候都更能帮得上忙,相比起在 GameCube 版中来回赶路,耀西至少能帮你在重制版中节省不少时间,但这也只是改善了其中一部分关卡设计,其余部分在这样一款焕然一新的重制游戏中依然显得相当过时。

值得称赞的是,Intelligent Systems 针对本作设计了一些调整方案,至少能在不动摇原初设计根基的情况下解决一部分跑回头路的问题。热带小岛那儿新增了一个相当实用的捷径,也就是说,你只需要操作耀西实施一次成功的平台跳跃即可,不用每一次都在流程的要求下来回跑。所以说他们还是优化了一些令人痛苦的环节,但并没有真正解决频繁跑腿的问题。

我倒也不是指责《纸片马力欧 RPG》重制版没有多少值得一提的重大改变,毕竟这一作在其他方面确实也有一些可圈可点的优化,其中一项最棒的改动就是重新设计过的传送水管房。这个快速旅行中心位于恶棍镇的地下区域,在玩过几个章节之后即可解锁,你可以通过它重新造访以前到过的区域,对于游戏体验而言有着质的改变。在原版游戏中,前往斗技场的唯一途径就是去恶棍镇的一个偏远地点乘坐飞船。

如今只需一根水管即可让你直通想去的地方,这个铺满了水管的房间通向每一章的主要地点,真的是相当方便快捷。这种便捷也同样体现在任务流程中,老玩家或许还记得第七章有一个特别离谱的任务,你需要重新造访游戏世界中的每一个主要城镇,但在重新改良过的传送水管的帮助下,我不消十分钟就完成了这个任务。虽然单论游戏性而言,这十分钟谈不上有多么精彩,但它已经比我所期待的要少了许多乏味。

即便诸如此类的解决方案给人感觉就仿佛只是给已经存在的裂缝补了一层腻子,但我还是很认可他们的处理方式,只要能够让这款重制版作品尽可能忠于原作,最大限度保留战斗、剧情、音乐和画面的乐趣,我真不介意来回多跑几趟。值得庆幸的是,地下城区域的设计也相当惊艳,不会让你感到乏味,地下城里充满了有趣的谜题、收集品以及史诗感十足的 Boss 战,不同于常规战斗模式,Boss 战的呈现方式会具有影视级别的震撼效果。

马力欧也可以在整个游戏流程中学会各类折纸技能,比如变成纸飞机或是卷成一根管子,这些技能可以在探索恶棍镇下水道区域的时候开辟出新的捷径和秘密,让玩家在探索过程中收获如「银河恶魔城」般的游戏体验。

除了主线任务以外,本作也包含了一些在 RPG 中比较常见的可选支线任务。有些任务会让人不由得捧腹大笑,比如一只老鼠请求马力欧用锤子反复敲打他,一直敲到他记起某些重要的事情为止。但就任务奖励而言,这些任务基本上都是可以忽略的,因为它们给你的大体都是一些道具或金币,这些东西完全可以在其他地方轻松获取。

另一个我不太喜欢的设计就是支线任务系统:马力欧一次只能从恶棍镇的「烦恼委托中心」那儿接受一个支线任务,除非完成或放弃当前任务,否则你无法接受新任务。既然这个重制版已经在致力于让游戏体验变得更加便捷,那为什么不让我们能够同时接受多个任务,以节省大家来来回回接取任务的时间呢?就目前而言,大部分支线好像都不太值得你投入时间 …… 除了某个任务,因为它有非常值得一拿的奖励,这里我就不剧透了。

总结

随着《纸片马力欧 RPG》重制版的到来,这款忠于原作且画面效果缤纷多彩的作品总算是带着这个系列回归了其 RPG 本源。这款作品汇集了粉丝们长久以来渴求任天堂重现的所有玩法,包括那令人愉悦的回合制战斗系统,畅爽的即时元素以及独特又可爱的队友,这些伙伴的存在对于剧情和玩法而言都至关重要。

恶棍镇及其周边地区也都各具特色,这主要得益于 2004 年原版一针见血又风趣幽默的叙事风格。此外,本作还引入了一系列符合时代的改良方案,改善(但并没有消除)了原版的重复跑路问题,所以如今若是想再度体验这趟马力欧收集星之石的旅程,这款作品无疑成了最佳选择。《纸片马力欧 RPG》之所以被奉为任天堂过去二十年来最伟大的游戏之一是有原因的,而本次出色的重制也确保了它能够在接下来的漫长岁月里继续保持这份声誉。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 焕然一新的画面效果
  • 令人愉悦的高品质回合制战斗体验
  • 独特且可爱的队友们

缺点

  • 重复跑图等僵化的系统功能等缺点没有得到彻底改善

评测成绩

这款作品汇集了粉丝们长久以来渴求任天堂重现的所有玩法,包括那令人愉悦的回合制战斗系统,畅爽的即时元素以及独特又可爱的队友,这些伙伴的存在对于剧情和玩法而言都至关重要。恶棍镇及其周边地区也都各具特色,这主要得益于 2004 年原版一针见血又风趣幽默的叙事风格。此外,本作还引入了一系列符合时代的改良方案,改善(但并没有消除)了原版的重复跑路问题,所以如今若是想再度体验这趟马力欧收集星之石的旅程,这款作品无疑成了最佳选择。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《纸片马力欧 RPG》重制版评测:9 分

9
奇佳
《纸片马力欧 RPG》不仅是一款非常忠于原作且画面效果缤纷多彩的重制作品,而且还在重制过程中做了不少改良,如今若是想体验马力欧这段令人难忘的旅程,这款作品无疑成了最佳选择。
《纸片马力欧 RPG》重制版