Paper Mario: The Origami King - 评测
出色创意难掩空洞设计
《纸片马力欧:折纸国王》发售在即,开发商 Intelligent Systems 在这部续作中再一次巧妙地从全新的角度探索了这个由纸片构成的宇宙,让马力欧与一群纸片对手展开对决,而他们的目的则是要将整个世界都变成折纸。此外,这部续作还一改系列游戏的传统玩法,抛弃了使用一次性贴纸和卡牌的战斗方式,并且将经典的战斗场地更改为一座圆形的竞技场。虽然这些元素的加入让这部续作更具魅力,但游戏在机制方面却没有太多新意,玩家们所作出的大多数选择也都无足轻重。
《折纸国王》的开头一下就吸引了我的注意力,游戏的主要反派「奥利王」抢先登场。新的剧情设定让酷霸王终于可以不再扮演反派,他这次会给玩家们带来一些更加搞怪的表演。对于 Intelligent Systems 来说,他们也可以创作一个更加有趣的马力欧故事。游戏的整体剧情你大概能猜个八九不离十:奥利王用彩色的神祗胶带将桃花公主的城堡包裹其中,而马力欧必须找到每条胶带的源头并解开它们,最终解救公主。
与前几作《纸片马力欧》不同,《折纸国王》摒弃了将游戏分为多个单独关卡的做法,转而在一个巨大的世界中讲述游戏的故事。这项改进很棒,让玩家在探索奇诺比奥镇或海上航行时有着更加连贯的游戏体验。同时,游戏的流程仍十分线性,你每次只能前往新解锁的目的地,并且除了中心区域可以重复造访的奇诺比奥镇之外,你也无法再次回到之前所走过的地方。不过我对此并不在意,因为这种设计有助于让我保持前进的动力,并且许多地点的面积也不小,有着许多可供探索之处。只是游戏世界的开放程度,肯定不如你一开始所以为的那么
此外,《折纸国王》中的谜题也都自成一体,这与《纸片马力欧:色彩喷涂》相比是一项长足的进步。在后者中,用于推进剧情的卡牌常常隐藏在地图的各个角落难以找到,从而影响了流程的推进,让人倍感沮丧。而在《折纸国王》中,游戏鼓励敏锐的观察力和严谨的逻辑,而不是让玩家去试出一些随机物品的正确排列组合。
游戏中的大部分谜题,都需要通过跳跃、锤击以及同伴 —— 奥利王的妹妹奥莉维亚 —— 所赋予他的少数能力来解决,例如使用技能来拉动或击打够不着的东西。并且她还可以化身为马力欧之前所击败的敌人,从而拥有一些如升起地面或给湖泊加满水等强大能力。虽然游戏的战斗方式较为简单,但 Intelligent Systems 却从中发掘出了多种不同的新意。
奇诺比奥小镇的魅力
游戏中的风景瞬息万变,因此探索其中也是一件趣味无穷的乐事。《折纸国王》带来了一系列风格迥然的活动,如在沙漠中与一只巨大的刺球对抗,或是穿过湍急的河流,亦或是突然来到一家安静的咖啡馆,喝着咖啡与他人争论哪名栗宝宝才是酷霸王最厉害的手下。而一些活动尤为有趣,如「嘿呵的嘿!嘿呵」问答秀,其中有着一系列简单且多样的迷你小游戏。
游戏十分鼓励玩家多多检查地图中的每一处角落,并与环境违和的元素进行互动。这是一款四处藏匿着秘密的游戏,而找到由奥利王的折纸兵们散落在王国各处的奇诺比奥,也是游戏的一大魅力所在。这些小蘑菇头几乎无处不在,那只蝴蝶?是奇诺比奥;这株盆栽?还是奇诺比奥;那个在地狱中来回飘荡着的纸团?它可能也是奇诺比奥。
找出隐藏的奇诺比奥是《折纸国王》中最令人愉悦的活动,这是因为救出它们后,奇诺比奥所发表的「获救感言」都十分可爱又不着调,有时还会抛出一些双关梗。因此,不难看出为什么 Intelligent Systems 选择将这些收集品洒满整个游戏世界:它们完美地诠释了《纸片马力欧》系列游戏轻快活泼、自成一派的特色,而这正是这款游戏最大的优点。
而至于奇诺比奥的作用,则远不止调节游戏的气氛这么简单。它们还会来观看你的战斗,并通过竞技场上座率来提示你整体的进度如何。同时,你也可以用金币来召唤它们,帮助你攻击敌人、投掷物品,或改变敌人的位置,助你一臂之力。游戏的观众机制较为简单,不像《纸片马力欧:千年之门》中那样花样繁多(你必须努力赢得观众们的帮助,偶尔还得跳到观众席中帮它们解决挥舞着石头的敌人),不过《折纸国王》相对简单和浅薄的机制设定,也同样影射到了游戏玩法设计的方方面面。
乏善可陈的战斗系统
每次战斗开始时,马力欧都会站在圆形竞技场的正中央。你只有一定数目的行动点数来对付每一波敌人,可以用来转动圆环或纵向滑动一列敌人。对敌人位置的重新排列后,你可以直接起跳,将一整列的敌人逐一消灭;或将其摆放成 2x2 的方列,抡起锤子将它们一举击破。而这两种摆放方式都可以提升马力欧的攻击力。
在战斗中加入一些明显的解谜元素是一项新奇的想法,并且随着游戏的进行,你也能学会新的布局技巧来排列敌人。然而,战斗系统仍然缺乏吸引力,无法支撑一款总流程超过二十个小时的游戏。并且战斗的风险也较低。如果你在规定时间内没有完成排列并消灭敌人的话,你只需花费少量金币便可延长战斗时间。此外,《折纸国王》中的敌人也无法对你形成真正意义上的威胁,它们只是你前进道路上所遇到的小障碍罢了。
游戏中武器和道具的种类也极其有限,只有各种差别细微的靴子和锤子。而在游戏 95% 的时间中,你都要使用它们进行攻击,因此在战斗时纠结选择哪种武器几乎是没有意义的。如果敌人排成一列,那么你就使用可以对一列敌人造成伤害的攻击招式;如果敌人在两列上都有分布,那么使用锤子即可。游戏的战斗系统就是这么简单。
不过这也并不意味着游戏的战斗毫无亮点可言。例如,战斗中偶尔会出现某种特定类型的敌人,它们能够稍微增加一点游戏难度:如会在你变更位置之前消失的鬼魂;被剪成一连串,且需要你将其折叠成原样的士兵;以及如果你试图用锤子进行攻击,就会变成木头替身,然后从天而降并攻击你的忍者。同时,我还特别喜欢游戏中的一场大乱斗,其战场上混杂着奥利王的折纸兵以及友好的栗宝宝。然而在游戏中,这样的精彩瞬间鲜有出现,大多时候都是较为枯燥的战斗。并且我也很少遇到不得不进行格挡的情况,这使得《折纸国王》基于触发时机的格挡系统,不及其他《纸片马力欧》中那么有存在感。
虽然马力欧可以在战斗中使用少数道具,但这些物品不仅威力不尽如人意,而且使用效果也有着和靴子与锤子类似的窠臼。比如说火之花可以灼烧一整列的敌人,而狸猫尾巴则可以同时攻击一定范围内的四名敌人。等等,这不是跟锤子的效果一样吗?只有 POW 砖块和可以偶尔发动的奥莉维亚强力攻击,才让游戏的战斗方式有了些许新意。
虽然普通战斗稍显无趣,Intelligent Systems 却在《折纸国王》的 Boss 战上下了一番功夫,他们将马力欧和敌人互换位置,让 Boss 成为了站在竞技场中央的主角。在这些战斗中,你必须转动圆环,为马力欧开辟一条从外圈进入到中央的道路,还要在一路上收集宝箱,并且还要路经那些能够触发特殊能力的功能面板。虽然这些战斗在很大程度上都需要玩家反复尝试才能取得胜利,但肯定要比常规的战斗更加有趣,并且敌人给人留下的印象也更深刻。那些常规纸模工具,如剪刀和橡皮筋等构成的一系列 Boss,是只有在《纸片马力欧》系列游戏中才能见到的景象。
不过,尽管 Boss 战的存在调剂了《折纸国王》的战斗系统,这个系统仍是游戏最大的缺陷之一。没有任何经验升级系统的设计让战斗更像是一个过场。顺便一提,随着故事的发展,马力欧确实会获得能力的提升,但这一过程难以察觉,与收集爱心道具提升最大生命值有关,亲自上手你就知道我的意思了。
游戏中的同伴
《折纸国王》中还有着以下少数 RPG 元素。例如:你可以购买并装备一些道具,但它们要么是直接提升你在战斗中的某项能力,要么与找到秘密、在商店获得折扣,或使用神祗片有关。同时,游戏中也没有多种不同的游玩方式供你选择,并且我从来都没遇到过金币不够买道具的情况。
与前几作类似,《折纸国王》的种种设计同样暗示有队友系统的存在,但还是未能实现这一功能。但在整个故事流程中,曾有不少同伴加入马力欧和奥莉维亚的冒险之旅,但他们几乎完全都是为故事和对话而存在。比如说健忘的炸弹兵是一名尤为有趣的伙伴,但他除了能在战斗中给你提供帮助以外,没有任何其他能力。并且他的战斗全由电脑控制,大多数时候都会脸朝下摔倒在地上。
第二名同伴是考古学家奇诺比奥,你可以跟他进行更多的互动:他能帮你挖掘隐藏在沙漠中的宝藏,但你与他的相处时间十分短暂。我不禁在想,如果《折纸国王》有着一系列能让玩法更加多样的同伴的话,游戏将会是何种模样。
即使游戏有着种种缺点,但我还是能明显感受到 Intelligent Systems 倾注于这个纸艺世界中的爱和专注。像是 Shroom City 这样亮眼的地点,将系列的视觉设计水平提升到了一个全新的水准,而其中所展现的特色,则被巧妙地融入到了游戏的各种谜题和秘密之中。此外,游戏中还有很多值得一提的小细节:如马力欧在摔倒后起身拍打自己的动作;以及在战斗中利用靴子接连跳跃解决掉一整列敌人时,他脸上出现的开心表情。
整体来看,这款游戏以及整个系列游戏的特别之处,就在于 Intelligent Systems 敢于对这个我们已经如此熟悉世界作出这么多大胆的改变。比如说在《折纸国王》中,马力欧参加了一场多幕舞台剧。在角色们载歌载舞的表演中,我们得知了一些有趣的故事,如酷霸王的爪牙栗宝宝们的生活是什么样的。并且马力欧也在其中扮演了一些标志性的任天堂角色。这些精彩瞬间是游戏的主要吸引力,带来了一切皆有可能的感觉,并且游戏角色身上的那种不管遇到什么困难,都能大大咧咧微笑面对的心态,也是游戏的一大出彩之处。
总评
尽管《纸片马力欧:折纸国王》的新玩法,但它仍是一款十分讨喜的游戏。它有着讨喜的角色、美丽的视觉风格、充满探索乐趣的游戏世界,以及非同寻常的诙谐故事情节。与此同时,它仍有很大的提升空间。其战斗系统几乎毫无成就感可言,并且从整体上来看这趟冒险之旅也缺乏更多有意义的选择。这对于一款 RPG 起家的 IP 来说,实在是很可惜。
优点
- 独到的创意和优秀的美术设计,故事情节出色。
缺点
- 战斗系统缺乏挑战,