七日世界 - 评测
简单而有趣的生存制作玩法,配上一些今年最优秀、最古怪的怪物设计
《七日世界》很令人意外。它是一款免费游玩的开放世界生存制作游戏,可以说是把近年来的几个热门类型缝到了一起,而且它还将这些人们已经司空见惯的概念简化成了较为基础的形式。然而在我玩了几十个小时之后,我还是不想放下手柄。它如此有趣,又如此古怪,让我总是忍不住想象下一次补给行动,或者下一场与外星怪物的战斗,或者造一个品味高雅的套间,把我的小小家园打造得更加完美。
市面上的后启示录生存游戏不在少数,比如《辐射 76》《腐蚀》《七日杀》等等。但《七日世界》的世界末日来自外星生物入侵,而不是经典的丧尸危机或者核战争,这让它显得非常独特和有趣。这是一个很有意思的设定(现在回过头看,我感觉这种设定在生存游戏界没有得到充分利用),而《七日世界》巧妙地发挥出了它的优势。
这种外星生物可以将几乎所有东西 —— 不管是活物还是死物 —— 变成怪诞的怪物。那个步履蹒跚、身体扭曲的人看着的确像丧尸,但只要它一转身,就会露出一个舞台聚光灯脑袋。我曾经在战斗中面对过灯泡变成的巨型蜘蛛、邪恶的树木,甚至还有一辆长了一堆巨腿的巴士,它在公路上奔跑,就像是有史以来最大、最黄、最古怪的蜈蚣。这些敌人完全出乎我的预料,让《七日世界》充满了惊喜。
这些古怪生物并不全是敌人。你还可以捕捉被称为「异常物」的生物,在捕获之后,你可以让它们在战斗中为你提供帮助,或者在领地替你干活。基本上,它们就相当于是末世版宝可梦。
你可以将一只异常物放进背包,并带着它参加战斗,例如我的老伙计「活体凝胶」在被抛出去之后可以变成临时掩体。还有一些异常物更适合在家里干活,比如「矿石小子」很适合采矿。它们可爱、实用,又稀奇古怪,很符合这个世界的调性。
相比之下,你的武器就比较基础了,主要是一些简单的近战武器(比如露营刀和球棒)和小型枪械(常规的手枪、步枪、霰弹枪)。
不过武器和防具有一个很有意思的所有权系统 —— 只有自己做出来的东西才能强化和维修,野外找到的就不行了,而野外找到的装备很多时候都比自己身上的更强。不过你可以把它们用到耐久归零为止,然后再将其拆解以获得制作蓝图。这巧妙地鼓励玩家尝试新装备,同时避免了玩家在投入大量时间和资源之后才发现东西不好用的窘境。
虽然武器比较常规,但你用它们打倒的敌人绝对不寻常。你会见到脑袋是交通锥的怪物、很有《战神》味道的阴影巨兽 Boss 等等形形色色的敌人。虽然大部分战斗都是依靠挥舞近战武器,或者一边掉血一边绕着圈跑动射击来解决,但 Boss 战都加入了独特机制,比如必须先杀死怪物生成器来削弱 Boss。
各种各样的怪物是《七日世界》看上去最棒的部分,有机物与无机物诡异地结合在一起,有点「肉体恐怖」的感觉。不过这个世界里的其他东西就比较清汤寡水了。色彩和光照都缺乏吸引力,森林中有大量树木素材复用。城市区域到处都被单调的混凝土覆盖,虽然显露出一些衰颓的迹象,但氛围感远不如《最后生还者》。这稍微有些浪费机会了,这里本来可以进一步强化被外星生物侵占的感觉。
最庞大的怪物都被放进了副本之中,类似于经典的《魔兽世界》设计。这些战斗针对最多四人的小队设计,而《七日世界》的组队功能非常便捷。只要点击一个按钮就能打开全服范围的队伍查找器,你可以浏览其他人的队伍,或者自己发起组队。只要选好你想做的活动,感兴趣的玩家就会申请加入,你可以自由选择接受或者拒绝。虽然我比较社恐,一向不喜欢组野队(一般都是和朋友组队),但我也可以顺利地组好队伍,而且全程不需要进行任何文字或者其他形式的交流,对我这种「i 人」来说很友好。
我只希望能在转服的时候带上自己的角色 —— 现阶段,如果你想和朋友一起玩,但你们不在同一个服务器上,那就必须有一个人从头来过,我觉得这是一个令人遗憾的错误决定。
除战斗之外,《七日世界》有一条简单的线性主线,以及少量的支线任务。主线的东西不多,而且主要目的似乎是引导玩家前往新的区域,而不是要讲一个复杂的故事。
任务本身基本都是「去一个区域、激活几个位面锚、打区域 Boss」这样的循环,到了最后确实会变得比较乏味。但我很喜欢《七日世界》深入表现这个世界的怪异之处的时候,比如有一次我需要猎杀一个不断把孕妇变成树的怪物(真的,就是这么怪)。
地图很广阔,区域大致按照敌人等级和地形划分。更重要的是,地图大而不空。每个街区或者研究所都有大量的怪物供你击杀,也有大量物资供你收集,而每一片开放空间都是潜在的领地。
徒步前往地图上的另一个地方可能会耗费很长时间,所以我很高兴前期的任务就给了我一辆摩托车,我可以随时将它召唤出来,骑着它飙车也很爽。此外你还可以解锁传送塔,甚至还有滑翔翼可以用,这些都可以让远途旅行变得更加轻松。
不过难度曲线需要一些调整。前中期很容易跟上难度的增长速度,但到了最终区域,敌人等级突然变得非常高,你很可能会被一招秒,只能选择硬着头皮打,或者先刷上几个小时以缩小战斗力差距。「被敌人暴打,努力提升实力,最终完成复仇」这种设计没什么问题,但是难度突然飙升很容易挫玩家锐气,而不是激起斗志。
不过令人欣喜的是,帮助你变强的生存制作系统相当简单直接。起初能制作的东西很有限,但是随着等级的提升,你将会得到「模因密钥」,密钥可以用于解锁四个技能树上的节点,只要你有密钥和足够的材料,你很快就能制造出优质食物和装备。这种简洁明了的设计可以让你快速,我对此感到十分高兴。
收集材料依然是通过经典的「到处乱跑,见树就砍」这种方式,但至少前期的物资相当充足,出门采矿并不让人觉得耗时费力。资源似乎很快就会重新刷新,而且随着等级的提升,你还能解锁科技含量更高的设备,例如自动采矿机或者雨水收集器,让你快速脱离狩猎采集者阶段,大步踏入由你自己开启的工业革命时代,这让人很有成就感。
建筑物也遵循类似的升级曲线,在解锁相应的模因技能之后,你就可以使用更加高级的建筑材料。有赖于直观、合理的建筑菜单,大部分情况下很容易就能找到你需要的建筑物部件。我不是一个能工巧匠,但即便是我也能轻松建造出一栋错层式河景豪宅。
盖房子最难的部分是让某个部件朝向正确的方向,另外对齐屋顶也废了我不少周折。你可以看到其他玩家的房子,所以如果缺灵感了可以参考一下他们的思路,这一点挺不错。此外我很高兴我可以保存房子的蓝图,这样我就可以打包好全部家当,搬到一个新地方,然后瞬间把房子重新盖出来。
由于《七日世界》是一个服务型游戏,后续还会有更多内容更新。目前已知的包括下一个剧情章节、包括手柄支持在内的技术性更新,以及特殊活动。最重要的是,在每个为期六周的赛季结束时,服务器会进行一次重置,这与《逃离塔科夫》的做法类似。
这听上去好像很可怕,但任务进度和蓝图都会得到保留,包括房子的蓝图。目前还无法确定这会是有趣的全新开始,还是让人深恶痛绝的麻烦,但是在考虑过我会如何应对之后,我现在对此很感兴趣,并且也感到比较乐观。
在进入剧情后半部分之后,你将解锁「永恒岛」,基本上,这就是一个运行在私人服务器上的,专门用于建造的模式。它有两种专用货币:「永恒之沙」和「永恒星辉」,可用于购买各种物品,像是种子、鱼竿、包括石头和树木在内的景观元素等等。很重要的一点是,永恒岛不受赛季重置的影响,这对于想要建造一个理想家园并向朋友展示的玩家们提供了一个很有吸引力的选择。
目前也有一些有限的 PvP 内容,但只有在创建角色时选择 PvP 服务器才能体验。这里并没有竞技场或者团队死斗之类的模式,而是有一些专门围绕 PvP 打造的活动,其中最有代表性的就是从天而降的「回响石」。在一名玩家拾取回响石之后,他需要将其带回领地,用「星尘谐振转换器」将其净化,同时抵御想要将其夺走的怪物和其他玩家。这不是强制参与的内容,而这也是一个明智的选择,因为奖励无关痛痒,而且 PvP 玩法也比较基础。
总结
《七日世界》很好玩,它的生存制作系统简单易懂,但深入研究之后依然很有满足感。盖房子很有趣,就是有时候不太容易将部件对齐。虽然总体而言战斗系统比较基础,但怪诞离奇的怪物足以弥补这一点不足,特别是在你有了一群自己的怪物小伙伴之后。如果能加入一些更有创意的任务,并且将难度曲线调整得更平滑一些,《七日世界》会有更好的表现,但我依然玩得很开心,也很期待在第一赛季继续我在这个扭曲世界中的冒险。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Justin Koreis,编译 Tony,未经授权禁止转载。
优点
- 简单易上手但又不乏深度的建造系统
- 光怪陆离的敌人造型
- 地图面积巨大,内容丰富
缺点
- 任务体系缺乏新意,相对乏味
- 赛季结束后清空部分内容的设定让人有些担心
评测成绩
《七日世界》很好玩,它的生存制作系统简单易懂,但深入研究之后依然很有满足感。盖房子很有趣,就是有时候不太容易将部件对齐。虽然总体而言战斗系统比较基础,但怪诞离奇的怪物足以弥补这一点不足,特别是在你有了一群自己的怪物小伙伴之后。如果能加入一些更有创意的任务,并且将难度曲线调整得更平滑一些,《七日世界》会有更好的表现,但我依然玩得很开心,也很期待在第一赛季继续我在这个扭曲世界中的冒险。