奇异世界:灵魂风暴 - 评测

这趟冒险旅程充满魅力、挑战 …… 以及海量 Bug

如果你从没玩过《奇异世界》系列,也不了解每部作品的内容和它们之间的联系,那么你会惊恐地发现,《奇异世界:灵魂风暴》整一部就是个巨大的护送任务。不仅如此,你要护送的对象还完全没有独立思考的能力,一碰就死,而且一路疯狂抱怨,这一切都是开发者有意而为之的。这款不同寻常的动作平台跳跃游戏带给玩家的挑战,就是通过试炼(和很多很多 Bug),让这些可怜弱小的生物在越来越致命的关卡中活下去。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup。

虽然这游戏有时会让人很越玩越火大,但《奇异世界》系列的天才之处在于,如果你或你的同伴因为一个完全可以避免的失误而死亡,总是会忍不住扶额并感到哭笑不得,然后再尝试一次。那些如旅鼠一般的同伴们会漫不经心地直直撞上致命障碍物、在限时区域内超时而丧命,或在受到攻击时不进行任何防御。而你就像是一个牧羊人,守护着世界上最蠢的羊群。但这种体验往往是非常有趣的,且伴随着巨大的挑战。

 

《奇异世界:灵魂风暴》是 1998 年的游戏《奇异世界:阿比逃亡记》的全新重制版,重塑了其令人难以置信的怪异设定。重制版仍然和 PS1 时代的原版游戏一样,难度堪称魔鬼,每个关卡都有一种新的方式来让你和你的同伴丧命,到处都是对你聪明才智、创造力和耐心的极限考验。某个区域可能需要你通过潜行来避开完全没有胜算的武装守卫,而另一个区域则要求你挡住一波又一波的敌人,为那数百名同胞赚取逃跑的时间。

《奇异世界:灵魂风暴》唯一的仁慈之举(也是救命稻草)就是它的存档系统,可以在几乎所有的障碍后保存你的进度,尽量减少玩家不得不重新面对困难挑战。如此一来,当你被武装守卫暴揍,或因误入陷阱而损失十几个同伴时,起码还能放平心态、一笑置之。以最小的风险去重复失败可以让自己掌握游戏里的每一部分,并设计出完美的策略,在克服最新障碍的同时,尽量把损失降到最少。但是,这个系统有一个缺点,你无法随时手动保存。这也这导致了在一些区域中,玩家在每次死亡后都必须重新掠夺该片区,并重新制作所有武器,非常令人恼火。这既浪费大量时间,也非常消耗玩家的新鲜感。

 

在本作中,你的主要战斗工具是阿比非常厉害的看家绝活附身技。你可以附身到敌人身上,把他们当做提线玩偶来对付其他敌人,比如操纵敌人去杀死他们的友军、让他们帮你解开谜题,或直接引爆敌人将其甩开。在面对特别艰难的挑战时,这个技能十分管用。但是,游戏允许你使用萨满力量的频率有些吝啬。敌人会在各处放置反吟唱装置,让试图附身的你当场吃瘪。不过,如果不设置这些障碍的话,那这游戏就会变得完全没有挑战性。

《奇异世界:灵魂风暴》最糟糕的部分就是强迫玩家去和同伴们协助作战,简直就是一场可怕的灾难。即便被告知原地待命,并配了最强武器,这些同伴们也完全派不上用场。他们反应迟缓,且如无头苍蝇,只知道呆立着任人宰割,或眼睁睁地看着警卫端着猎枪屠杀十几个伙伴。这是游戏中我最不喜欢的部分,完全就是在拼运气,气得我想砸屏幕。

 

一般来说,游戏的高难度挑战会是一种痛并快乐着的体验,但这款游戏里成堆的 Bug 会进一步增加游戏难度。在整个通关过程中,我遇到了各种诸如画面故障或同伴在关卡中凭空消失等恶性 Bug。在绝大多数情况下,退回主菜单重新加载关卡或重启游戏就能解决问题,但由于这游戏的 Bug 实在太多,仿佛是在故意测试玩家的极限,让挫败感倍增。

有一次,我的一个同伴拒绝进入任何传送门,导致我在一个极难关卡中的完美操作全盘泡汤;还有一次,关卡结束时的过场动画没有声音,害我不得不重玩整个关卡补上剧情;有时候,一些敌人还会莫名对我的攻击免疫。诸如此类的问题数不胜数。开发商 Oddworld Inhabitants 已经发现了很多 Bug,并发布了几个更新来解决部分问题,但 Bug 依然多到离谱。很显然,本作的开发过程还需要更细致一些(疫情期间诞生的其他游戏也有不少类似的问题)。

 

当然,你也可以选择自暴自弃,每一关都直奔终点,不去拯救任何人,但这么做必然会导致你的冒险仓促结束,并走向一个绝望的结局(自私的行为总会伴随报应)。本作共有 4 种结局,分别是最差结局、不太好的结局、好结局和最佳结局。最差结局和最好结局只是分别基于不太好的结局和好结局的基础上做些小调整,后者只有最敬业的玩家才能到达,而前者则是为了「表彰」那些特别不擅长让同伴活着的玩家。

不过,好结局和坏结局的区别还是非常大的。掌握每一个关卡、探索每一个犄角旮旯来拯救所有被奴役的兄弟,你将在游戏结束时获得 2 个额外的奖励关卡和一个值得所有努力及坚持的结局。这个激励很棒,会让玩家尽可能地去保护更多同胞,也让我产生了每一关都尽量达到完美的动力。

 

一旦通关游戏,就可以解锁重玩关卡的功能。如果你一周目时没能解锁好的结局,这个功能就十分有用。不过需要注意的是,每次重玩时你都必须一次性打通整个关卡。这似乎是个有意为之的设计,如果一切顺利的话,游戏体验也还可以。但考虑到有大量 Bug(要通过重启或退回主菜单恢复),一个小 Bug 就会导致你白废一整个小时甚至更久的努力。唉。

尽管难度超高、Bug 巨多,《奇异世界:灵魂风暴》仍然是一款值得体验的作品,原因之一是其剧情优秀。姆多贡人的反抗很可爱,像一群惨兮兮的傻子;贪恋权力的格鲁贡人令人作呕,他们是一群机会主义怪物。游戏对于不受约束的资本主义及环境破坏的反乌托邦式描写也荒诞得可怕,相当独特。

 

《奇异世界:灵魂风暴》里的一切都如此迷人且另类,玩家很容易就会被吸引到阿比的旅程之中,见证他从一个愚昧无知的奴隶变成一个革命家。当我看着一切落幕,片尾字幕缓缓滚动时,不仅默默祈祷不久后的将来能看到《奇异世界:蒙克历险记》的重制版(求求了,别再搞那么多 Bug 了)。

游戏的控制基于系列旧作做了些改进,灵敏度得到了很大提升。尽管还不能说完美,但就操作性而言,《奇异世界:灵魂风暴》是系列中做得最好的。当然,也有一些还需要继续优化的地方,比如平台跳跃部分的攀爬岩壁以及柱子间摇荡动作的随机成功率。和《奇异世界:新鲜可口》的笨拙设计大不相同,二段跳的反应灵敏度可以让玩家更精准地穿越障碍、躲过特定区域中的致命陷阱。

 

武器库和工具系统也设计得很巧妙,给了玩家巨大的动力去探索游戏中的每一个角落,寻找能让你的旅途变得更为容易的工具。比如你可以制作橡胶棍子球来瞬间抓捕所有敌人,但它所需的资源成本也是相当高的。此外,你还可以制作粘性手榴弹来引爆敌人,炸开通往新区域的通道,也可以制作一个喷火器,让每一关的挑战都变得更为轻松。

这款游戏设计有一个缺点,那就是每到一个新关卡,之前累积的资源素材就会清零,玩家必须每关都「白手起家」。试想一下,你刚刚才在上一关卡中花了 1 小时集齐军火库,然后又要从头再来,心里难免感到沮丧。不过这种设计也是可以理解的,因为它限制了玩家在每个关卡中可以获取的工具种类,可以给不同关卡增加一些有趣的挑战。比如其中一个关卡刚开始时,玩家可能只有制作烟雾弹的素材,因此必须潜行通过该区域。当人们收集到更多素材和资源后,就可以制作不同的工具,应对挑战的方案选择也就更多样。

 

虽然本作的大部分地方比起《奇异世界:阿比逃亡记》都有了巨大进步,但如果说还有什么地方需要改进的话,那就是音效设计。坦白说,除了配音很优秀以外,《奇异世界:灵魂风暴》简直堪称一场听觉上的噩梦。首先,音量极不协调,声音太小,音效却太吵。有时候我几乎听不清发生了什么,就把音量调大,然后就被震耳欲聋的音效摧残双耳。在设置中调整音量平衡并不能改善这种情况,因为游戏中的任何声音音量都缺乏协调性。

《奇异世界:灵魂风暴》里的音乐也非常稀少,大部分时间里,玩家都只能听到背景中叮叮当当的机械声,以及像狗一样的生物「Slog」不断的狂吠声(或它们被杀时发出的哀嚎,让我浑身起鸡皮疙瘩)。我很想一键静音,给自己一个清净,尤其是经历过漫长的苦战后。对于一个做出了颠覆性改进的重制作品来说,这种水平的声音设计实在让人大失所望。

 

总评

《奇异世界:灵魂风暴》是一款经典卷轴动作游戏一次优秀的当代重制版。原版作品虽然略有欠缺,但也给玩家留下了十分美好的回忆。本作繁重艰难的护送任务可能会有点让人厌烦,但不影响它与众不同、别有趣味,其优秀剧情和用心设计也让整个体验变得物超所值。当然,我又不得不提了,Bug 真的太多了,高难度挑战带来的正常挫败感很容易变成摔手柄的暴躁感,而且音效设计也是一塌糊涂。

优点

  • 2.5D 画面还原当年手感
  • 巧妙而出色的关卡设计
  • 高难度平台动作解谜体验

缺点

  • 由于多个工作室合作开发,导致 BUG 太多
  • 频繁的护送任务容易令人感到厌倦

评测成绩

《奇异世界:灵魂风暴》是一款经典卷轴动作游戏一次优秀的当代重制版。原版作品虽然略有欠缺,但也给玩家留下了十分美好的回忆。本作繁重艰难的护送任务可能会有点让人厌烦,但不影响它与众不同、别有趣味,其优秀剧情和用心设计也让整个体验变得物超所值。

文章提及

奇异世界:灵魂风暴

Frima Studios | 2021年4月7日

《奇异世界:灵魂风暴》IGN 评测 7 分:优缺点都相当明显的重制作品

7
良好
和原版一样,游戏依然是一款 2.5D 的横版平台动作过关游戏,主人公阿比需要带领他的同胞一起逃脱奴隶主的控制,关卡里充满各种惊险刺激的机关。
奇异世界:灵魂风暴