歧路旅人 2 - 评测

四平八稳

差不多五年以前,在我评测初代《歧路旅人》时,我超级喜欢它。它的美术风格,它与我小时候玩的 16 位 JRPG 在精神和艺术内核上的联系,它那美妙的战斗系统,全都令我沉醉。在玩《歧路旅人 2》的时候,我发现初代里面我喜欢的东西全都回来了,这让我很是兴奋。但令我意外的是,在过去的 5 年时间里,它的进步居然会这么小。事实上,除了剧情之外,《歧路旅人 2》和前作几乎没有区别。这表示,它在很多方面都和初代一样优秀,但缺乏新意让它的魔力打了折扣。

 

由于《歧路旅人 2》与其优秀的前作极为相似,所以没有理由不先玩一遍初代。但两者的故事没有直接联系,所以如果你想直接玩这一部的话,你需要知道,「歧路」表示游戏中有 8 个可用角色和 8 条剧情线,每条线对应一名角色。你可以选择任意角色开始游戏,在完成该角色大约一小时的初章后,这个角色就会永久加入 —— 这表示你无法将他们移出队伍。

之后你就可以在这个移轴摄影风格的美丽世界中自由漫步,但它多多少少会用等级限制你能去的地方。比如说,如果你进了「危险程度 Lv.16」的区域,但你现在只有 5 级,那么你会在第一次遇敌时就被秒杀。你可能会想,「啊,但我是资深的 JRPG 玩家,对于怎么应付高等级区域,我还是略知一二的,」那我要告诉你,你想错了。如果一个区域说它的等级是 16,那么队伍里的角色最好全是 16 级或者更高。

我们对《歧路旅人》的评价

 

《歧路旅人》就像一场成真的 JRPG 美梦。它的战斗系统和美术设计向 SNES 时代献上了深情的致敬,同时也用令人兴奋的新颖方式推动了 JRPG 设计公式的进步。这并非一次简单的模仿经典,而是将真正新鲜的创意和诚挚的敬意,包裹在了一个美妙迷人、新老结合的包装纸里。虽然八个角色的故事有些零散,如果能多加一些联系会更好,但我还是很期待回头补完全部角色的剧情、探索众多的支线区域、挑战支线 Boss,并解锁最后的隐藏职业。

——Seth Macy,2018 年 7 月 12 日

评分:9.3

 

在符合自己等级的区域里漫游时,你会遇到新的城镇和新的角色。在遇到新的可用角色时,你有两个选择,你可以开始玩他的第一章,也可以直接把他加进队伍。有的选让我挺开心,因为我更喜欢先推进度后补情节,但是等玩到比较后期才发现,亲手玩通每个章节其实很重要,这就让我有点笑不出来了。为了避免剧透我就不细说了,总之很遗憾,这个选择其实很有欺骗性。

这一次,每个角色都有两个特殊能力:白天一个,晚上一个。昼夜可以随意切换,所以其实更像是在两个模式间切换,而不是需要等待日升日落。这是个很好的设计,因为有些需要互动的角色只在晚上出现,这样你就可以直接调时间,而不是在镇子里空耗时间或者去住旅店之类的。

 

初始角色我选了盗贼「斯洛妮」,她可以在白天偷窃 NPC 的物品,在晚上则可以「偷袭」他人,使其入睡。偷袭在一些情况下非常实用,比如说有 NPC 挡门的时候,而偷窃技能则是不用去商店就能获取物品的好办法。这是双赢!其他角色的能力包括招募镇民(可以在战斗中召)、和镇民战斗以学习战斗技能、收服可以参战的怪兽等等。

其中一些基本就是其他角色的能力换个皮,比如招募追随者是最常见的,不过能在战斗中召唤出两三组额外人手还是挺实用的。我很喜欢这个系统,因为它可以让你挑选未来战斗中的同伴,不过你也可以选择只偷他们的东西,他们甚至不会介意!

 

昼夜循环系统在城镇里面最重要,不过在大地图里也有作用。敌人的难度在晚上更高,这也表示经验值更多,所以如果有自信的话,在旅途中切到晚上也是个好主意。

城镇间的旅行通过彼此联通的道路来完成,而不是通过开放的大地图。更像《圣剑传说》或者《时空之轮》,而不是《最终幻想》或者《勇者斗恶龙》。这并非一件坏事,而且要通过道路来旅行,这不是很贴合「歧路旅人」这个名字吗?除了镇子和城市外,还有一些可以为角色解锁「EX」技能的祭坛可以拜访。我建议把这些祭坛全都找到,因为这些技能非常实用,可以略微降低后期的繁琐程度。

 

每个角色都有一条分为多个章节的剧情线,我很高兴地看到它们在基调和规模上都很有多样性。比如说,「光」的故事在一开始绝对是最有史诗感和开放感的,很像这种 80 小时大型 JRPG 的标准主角,而「帕特提欧」的故事在开头比较寻常——然而这个普通商人的故事超出了我的预期,最后成为了我最喜欢的那一个。我特别喜欢「卡斯蒂」的故事线的展开方式,其中还有一些打破第四面墙的情节。

事实上,我觉得每条故事线的结局都让人满意,但是通往结局的道路并不是总能让我产生共鸣,尤其是那些没有押上多少赌注的故事。在打完之后,这些故事都显得足够合理,但是当某个角色在努力夺回祖国被窃据的王位时,你很难去关心一个想要成名的笨拙舞者。至少每条故事线都比初代好,不过还不至于让 HBO 看了就想拍一部黑暗的改编剧。

 

幸好我依然喜欢初代优秀的回合制战斗系统,因为这次基本上没有变化。每个敌人有一个或者多个「弱点」,可以通过使用正确的武器或者元素攻击来发现它们。(真的是弱「点」,而不是很多游戏里面那样敌人头后面有个发光的球。)只要你发现了某一种敌人的弱点,之后再遇上这种敌人,就能直接看到它们怕什么攻击。

我在初代里面就很喜欢这个系统,所以看到它回归并没有感到惊讶。但是在一些比较大的 Boss 战里,这个机制有时候还是很烦人,因为你要浪费很多次攻击找弱点。不过我依然很喜欢它为战斗带来的额外维度,我要先针对敌人弱点攻击,使其破防并眩晕,这样我最强大的攻击就能造成更多伤害,而且还可以让最厉害的敌人无法进行反击。

 

然而,作为玩了一辈子回合制 JRPG 的玩家,我已经习惯了「弱点」属性会具有一定的可预测性,但是在这个游戏里,我感觉敌人的弱点完全是随机的。如果你遇到一个明显由冰构成的敌人,我的 JRPG 经验(以及,物理学)告诉我,这个生物应该怕火 —— 但是在《歧路旅人 2》中,大部分时候都不是这样。那个冰元素其实怕光魔法!或者居然怕冰!

就算敌人的种类和弱点之间有联系,联系也不够直观,这表示初次遇到一种新敌人的时候基本都要瞎猜一气(只有个别角色技能可以提供一点初始情报)。大部分飞行单位都怕弓箭,但也不能打包票。感觉没什么逻辑。

任天堂 Switch 的运行表现问题

 

在 Nintendo Switch 上,我发现《歧路旅人 2》与前作相比有所降级。令人赞叹的 2D/3D 美术风格回来了,而且各个区域里有了更多养眼的 16 位工艺品,但我在初代里非常喜欢的一些光照效果消失了 —— 特别是雪地上的闪光。我还遇到了一种 Boss 战里出现的问题,某些 Boss 战会彻底僵住不动,时间长到了让我开始惊慌的程度。过场动画有时候也会出故障,迫使我按住 B 键跳过。彻底退出游戏然后重新加载解决了这些问题,但这真的很扫兴,而且还让一些战斗比正常情况下花费了更多时间(有时候要浪费特别长时间)。

 

不用每场战斗都重新发现弱点让我很欣慰,因为《歧路旅人 2》还是比较需要「刷」的,不过我倒不是很介意这一点。显然,对于这件事的看法因人而异,但就我个人而言,在 RPG 里刷级简直有种放松身心的效果——只要在打 Boss 之前付出的额外努力可以换来回报就行。如果你不花时间刷,你的队伍就没法继续前进,因为进入下一个主线章节需要的等级,无法靠着单纯推主线到达。你需要来来回回跑动,兜些圈子,提升等级,然后才能继续推进。

话虽如此,如果你进了一个「危险程度 Lv.14」的区域,然后用 14 级或者差不多 14 级的队伍摸到了 Boss 面前,那么你应该就能打败它,所以我总是很清楚自己还差多少级。和所有 JRPG 一样,一些前期的 Boss 可以强行打,但是技能系统、弱点机制和 BP 值奖励促使我仔细思考策略。

 

在连番输给一个 Boss 后,我会仔细研究我的队伍:他们有哪些强项?我可以用哪些协同技能来提高战斗力?我装备的副职业和武器有没有问题?也就是说,单纯靠刷是没法存活的。一旦我在各种因素之间找到了正确的平衡,重新挑战的时候即便是最棘手的 Boss 我也可以战胜。

话是这么说,但最终 Boss 真的很糟糕。

在不剧透的前提下,我只能说,在进入最终 Boss 战的时候,我对队伍的能力和强度相当有信心,但我却一而再,再而三地败北。这么多年以来,在我打过的所有 RPG Boss 战中,《歧路旅人 2》给了我最多的麻烦。我差点就要做个 Excel 表格了——这不是开玩笑。我最后能打败 Boss 并不是因为我等级压制了(尽管我的等级确实高出了一大截),而是因为在最后一次尝试前,我深吸了一口气,然后拿着纸笔写了战斗笔记。

 

我在技能、武器、角色组合与道具的使用方面找到了平衡,并且对最后一战进行了更多的思考和整理,自我玩游戏以来,这估计是我考虑得最多的一场战斗。不开玩笑,我屡战屡败,屡败屡战,最终前前后后花了不止 10 个小时,才终于打败了最终 Boss。这是我印象里,我打过的最残酷的 JRPG Boss,而在我终于获胜时,我感受到了一种无与伦比的快乐。这场最终决战迫使我重新思考、把战斗计划推倒重来,这也许听上去很疯狂,但这种体验反而改善了我对这部续作的看法。

总结

「歧路旅人」和它的风格再一次令我迷醉 —— 但是在初代已经快满 5 岁的今天,它带给我的冲击力已经没有当年那么强烈。战斗方面的改动非常少,其他系统也和初代太像,没有多少新的扩展。特别是这种 2D/3D 画风至今已觉不新鲜,尽管画面依然很漂亮,但它已经没有当初那么亮眼。

不过战斗系统依然很有趣,找出最佳的策略来利用敌人弱点,让敌人昏迷,然后再用最强的力量攻击它们依然令人感到满足。我还发现,这次我对每个角色的剧情都更上心了,而且这些故事最后融汇在一起的方式也比前作更加有趣和紧凑。如果你喜欢初代《歧路旅人》(或者《勇气默示录》系列的任何一部游戏),那么《歧路旅人 2》就是又一部优秀的 80 小时老派 JRPG——只不过我总觉得自己已经玩过它了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth G.Macy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 维持了前代作品最吸引人的内核
  • 需要仔细思考、搭配的战斗系统令人着迷
  • 更加成熟的 HD-2D 美术技法

缺点

  • 系统方面和初代相比没有太大变化
  • 最终 BOSS 战难度过高

评测成绩

「歧路旅人」和它的风格再一次令我迷醉 —— 但是在初代已经快满 5 岁的今天,它带给我的冲击力已经没有当年那么强烈。战斗方面的改动非常少,其他系统也和初代太像,没有多少新的扩展。特别是这种 2D/3D 画风至今已觉不新鲜,尽管画面依然很漂亮,但它已经没有当初那么亮眼。

文章提及

歧路旅人 2

Acquire
  • 平台/主題
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  • NintendoSwitch
  • XboxSeries
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IGN《歧路旅人 2》评测:7 分

7
良好
《歧路旅人 2》是一款非常令人愉快的 JRPG 续作,但它有些过于保守求稳,让人感到过于熟悉。
歧路旅人 2