GDC 2024:《黑神话:悟空》《永劫无间》等游戏将支持全景光追与 DLSS 3.5

《黑神话:悟空》新实机演示公开

一年一度的游戏开发者大会(GDC)将于 3 月 18 日正式在美国旧金山举办。

在 GDC 2024 正式开启前,NVIDIA 发布了一系列 RTX 相关新闻,包括大量即将追加 DLSS 3.5 支持的游戏,以及一些已上市作品的全景光线追踪更新。

备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》在本次 GDC 预告中公布了一段独家的全景光线追踪 + DLSS 3.5 实机演示,包含大量 RTX 开启后的场景展示,以及一小段战斗画面。

GeForce RTX 玩家将可以通过 RTX 40 系列 GPU 享受更沉浸的游戏体验。《黑神话:悟空》将于 2024 年 8 月 20 日正式发售,现在已可将游戏加入 Steam 和 Epic Games Store 心愿单。

《永劫无间》方面,游戏即将在其中三个 PVP、PVE 地图中添加全景光追,并承诺会在今后陆续追加更多支持光追的地图。

海外游戏方面,NVIDIA 与育碧、卢卡斯影业游戏公司达成合作,借助 RTX GPU 的核心技术,为《星球大战:亡命之徒》提供更完美的 PC 游戏体验,包括增强图形效果、加速性能、提升游戏响应速度等。

《星球大战:亡命之徒》预计今年年内上市,完整支持 NVIDIA DLSS 3、光线追踪与 Reflex 技术。

首款使用 RTX Remix 重制的《传送门》RTX 版现已支持 DLSS 3.5。利用 AI 驱动的光线重建技术,以 RTX 4070S 为例,2K 分辨率下,在开启 DLSS 3.5 后本作的帧数能达到 80 FPS 以上,提升约 4.7 倍;而 1080P 分辨率时,全部 40 系显卡均可在 70 FPS 以上流畅运行。

同时,《传送门》RTX 版也将支持 RTX IO 技术。RTX IO 可实现基于 GPU 的快速加载与游戏资源解压,与硬盘和传统存储 API 相比,RTX IO 利用 GPU 来解压缩和处理较小数据包,大幅提升 IO 性能,实现更快的纹理加载速度与更低的 CPU 占用率,明显缩短纹理加载分时,并降低磁盘驱动器的空间占用。

《传送门》RTX 版现已上架 Steam,所有《传送门》原版用户均可免费下载。

已上市的暴雪热门作品《暗黑破坏神 IV》也将于 3 月 26 日上线光线追踪补丁,为 PC 版玩家带来优秀的画质升级。游戏中的盔甲、水体、玻等具有反射表面的物体均将提供更为精确、真实的光线反射与透明效果,阴影部分也将追加更多细节,增强场景真实度。一个参考数据是,DLSS 3 能将本作在 4K 分辨率运行时的性能平均提升至原来的 2.5 倍。

NVIDIA RTX 是先进的光线追踪和 AI 技术平台,NVIDIA RTX 正在改变现有的游戏和创作方式。借助其惊人的强劲性能以及 NVIDIA DLSS 等全新前沿 AI 技术为游戏性能带来提升,目前已有超过 500 款游戏和应用采用了 NVIDIA RTX 技术来实现逼真的图形效果,并且未来也将会有更多游戏支持 NVIDIA RTX 技术。