英雄不再 3(JP) - 评测

时隔 11 年再度复活的邪道神作

「特拉维斯和他的《英雄不再》又回来了」 ―― 打完本作开头后笔者的心头一直萦绕着这种感觉。2021 年 8 月 27 日,杀手砍杀类动作游戏《英雄不再 3》终于在任天堂 Switch 平台上推出。作为时隔近 11 年的系列正统续作,本作以《英雄不再》的完全形态,带着一群设计华丽的外星人军团正式回归。

 

粉丝期待的开放式地图和打工迷你游戏复活!

既然提到了开放式地图和打工迷你游戏在本作中的复活,就不得不先介绍一下本系列的发展历程。《英雄不再》初代作品的场景采用了类似开放世界的设计。游戏的基本流程是玩家在大地图上散落的设施中打工赚取资金以参加杀手排名战,并在此过程中找寻 T 恤等收集要素。单就开放世界的地图设计而言,初代的内容密度很低,不过骑着摩托在「圣诞已死城」(Santa Destroy)中飞驰还是非常有意思的,而且很好地塑造出了一个荒凉的「圣诞已死城」。初代作品的另一大特色在于游戏中充斥着各种不符合杀手形象的古怪兼职任务,如收集椰子、消除涂鸦、捕捉逃跑的猫咪等,而笔者个人很喜欢这些充满特色的内容。

尽管如此,笔者依然认为大家对于地图空洞等问题的指责非常合理,而对于追求纯粹动作要素的玩家而言,土里土气的打工迷你游戏也确实没什么意思。

 
《英雄不再》初代作品的移动画面

因此,续作《英雄不再 2:负隅顽抗》放弃了开放世界地图设计,转而用复古的 2D 迷你游戏取代了原来的打工任务,挑战排名战也不用再缴纳参加费,因此游戏玩起来更加便捷……不过这样一来反倒让笔者觉得有些乏味。

再说回本作,初代作品的开放式地图和打工任务终于在 14 年后重新回归。虽然人物移动时的帧率很低,有些地方甚至降到了 30 FPS 以下,但主人公特拉维斯·达阵确实可以骑着爱车「Demzamtiger」在由五个区域组成的开放式地图中自由穿梭。准确来说,由于横跨五大区域时需要加载,因此与其说是开放世界倒不如说是箱庭型的区域设计更加贴切。此外,本作中新增了快速旅行系统,让玩家可以更快地抵达目标区域。

 
场景移动画面。鲜红的摩托车看上去像是刻意在向《阿基拉》致敬

T 恤、支线任务等收集要素以及马桶疏通等打工任务在地图中会用「?」标记出来,给了玩家尽情探索场景的动力,因此本作在场景移动的过程中,内容会比初代作品更加密集且更具探索价值。然而美中不足的是,游戏并没有充分发挥本作舞台背景宽广的特点,许多区域都无法前往,这就导致了玩家在游戏中实际可以探索的区域非常有限。

在本作中复活的打工任务让玩家得以再度体验《英雄不再》初代作品的玩法:通过除草、马桶疏通、在与鳄鱼战斗的同时捡垃圾等种类丰富的打工迷你游戏来赚取挑战头目所需的资金。和初代作品相比,本作中新增了不少可以快速完成的任务,玩起来更加轻松。

战斗的爽快感未变,只是更加容易上手

在本作的众多魅力之中,最大的亮点无疑要数战斗系统。本作的基本操作为:「Y 键」普通攻击,「X 键」重击,「A 键」闪避,「ZR 键」(译注:此处原文为「RB」,疑为和 Xbox 系列手柄混淆笔误)使出过肩摔。在给敌人造成一定伤害后,玩家只需按照画面指示的方向甩动 Joy-Con 即可发动终结攻击,给予敌人致命一击,这也是本系列一直以来不变的爽快之处。

使用光束刀会消耗光束刀的电力,当电力耗尽时,光束刀的攻击力将大幅下降,因此玩家必须适时地上下晃动 Joy-Con 来给光束刀充能。不过在本作中,主人公终于可以在移动过程中给刀充电了。不仅如此,食用寿司店的外卖寿司除了能恢复生命值以外,也有着恢复电力等增益效果。

 

此外,本作中还新增了「死亡手套技能」和「全装甲模式」。前者是继承自《英雄不再:特拉维斯再次出击》(以下简称《再次出击》)的要素,允许特拉维斯装备四种足以扭转战局的强大技能,不过使用后需要等待技能冷却。后者则是当特拉维斯发动终结攻击时,画面中会出现老虎机的转动画面,转出「777」就能让特拉维斯变身为强大的机器人。随着大呼「变身!」的特拉维斯披上装甲,玩家将可以锁定敌人并发射导弹,给予敌人沉重一击。

得益于上述这种能让玩家占据有利地位的技能,相比起系列过去的作品,本作的战斗无疑要容易得多。即使一开始在战斗中处于劣势也有机会反败为胜,而且追加的动作并没有让操作变得杂乱无章,战斗时画面的帧率相对来说也较为稳定,因此可以说战斗过程中几乎不存在任何影响爽快感和畅快感的问题。

虽然本作在任天堂 Switch Lite 和 Switch 掌机模式下可以仅使用按键和摇杆操作来进行游玩,但由于爽快的终结攻击和光束刀的充能均支持体感操作,所以笔者个人认为两手挥动 Joy-Con 来体验游戏才是本作的最佳游玩方式。话虽如此,别忘了体感游玩时戴上防滑带哦!

另外,全装甲状态下的特拉维斯还会在宇宙中面临 3D 射击战斗关卡的考验,该关卡的主要玩法是锁定并射击敌人的弱点,将巨大的敌人击落。

 
3D 射击战斗任务。看上去简直像是在玩其他游戏

在 3D 射击战斗任务中登场的敌方角色虽然多样性略显不足,但比普通战斗更具动感。

让玩家血脉偾张的华丽设计

 

得益于华丽的敌人和 UI 设计,本作的游戏性也得到了进一步增强。从截图中不难看出,本作大量使用了由七彩正方形点阵像素构成的 UI 画面,可见开发团队对「游戏画面的华丽程度和帅气程度」非常讲究。

敌人角色的设计也很大胆,斩杀这些出自艺术家牛木匡宪之手的花哨前卫的外星人时,五颜六色的血液会喷射而出,给玩家带来强烈的视觉冲击。

 
位居排行榜之一的「黃金·乔」(ゴールド·ジョー),源自官网截图

其中尤其值得一提的,是特拉维斯与排名第六的「天鹅绒·啦啦队女孩」(ヴェルヴェット·チェアガール)战斗时的过场动画。这段疯狂的动画由 AC 部制作而成,比其他排名战更加令人印象深刻。3D 建模的敌方角色以 AC 部的风格在眼前突然消失的场景给笔者带来了非常强烈的冲击。

 
与「天鹅绒·啦啦队女孩」战斗时的过场动画。比起静止画面,还是观看动态画面更加具有冲击力

缺乏深度且虎头蛇尾的剧本和角色

正如之前官方宣布的那样,在《银色事件》、《银色事件 25 区》中登场的凶恶罪犯「上原神威」(ウエハラカムイ)经过了漫画家浅野一二〇先生的重新设计,以「新类型神威」(NTプカムイ)的可爱形象在本作中得以重生。在任天堂 Switch 版《银色事件 2425》的首发特典漫画和须田刚一官方完全读本《SUDA51 OFFICIAL COMPLETE BOOK》中登场的「绿川绿」(ミドリカワミドリ)也会在本作中作为头目角色参战。

 
上原神威转生形态,新类型神威。打扮有点非主流的感觉

在《银色事件 2425》(2018)、《再次出击》(2019)、漫画《暗黑之舞》(2015~2016)等须田刚一最近的作品中都能看到背后「须田宇宙」的影子,但本作关于这方面的描绘却比较薄弱,没有深入讲述「为什么神威会变成这副模样」等背景故事。城市中的文字冒险游戏也仅仅是和《再次出击》一样以复古文字冒险游戏的形式呈现,与须田的其他作品并无太大交集,让粉丝们的期待扑了个空。

 
本作中的文字冒险部分,内容与主线剧情无关

不过,笔者大概可以猜到开发团队选择这么做的原因。因为他们已在 YouTube 上公开的「英雄不再」系列简要视频中宣称「即使没玩过过去的作品也毫无问题」。

而前作《再次出击》就需要至少玩过《银色事件 2425》才能够感受到游戏的乐趣,而且其中还有和《杀手 7》、《暗影罪罚》、《杀手已死》、《暗黑之舞》等作品的联动要素。对于须田刚一的死忠粉而言,《再次出击》毫无疑问是一次最棒的享受,但不可否认的是,这部作品对新玩家是极不友好的。

因此,不难看出这次制作组这样做是有意而为之,目的就是让新玩家可以轻松游玩本作。但从结果来看,我认为须田刚一的死忠粉和新玩家都无法对这种两面讨好的做法感到满意。

此外,本作的主线剧情虽然几经反转,但总让人感觉剧情展开过于敷衍,导致那些排行榜上个性十足的浮夸头目并没有得到最完美的展现,非常可惜。

草蜢工作室旗下最棒的动作游戏

 

尽管剧情展开的敷衍以及缺乏深度的角色塑造一定程度上拖了本作的后腿,不过鉴于优秀的战斗系统和华丽独特的视觉设计,本作仍可以称得上是草蜢工作室旗下最优秀的动作游戏。

草蜢工作室制作砍杀动作游戏的历史源远流长,最早可以追溯到《混沌武士》(2006)和《BLOOD+ 一夜之吻》(2006)。虽然这两款作品的战斗玩法非常单调,完全谈不上出色,但到了第三款动作游戏《英雄不再》(2007)时,我们就已经看到了一款完美融合「体感操作带来的爽快砍杀动作」和「个性十足的魅力角色」这两者的作品。之后,动作游戏便成了草蜢工作室主打的类型。

本作不仅在新增大量要素的基础上简化了操作难度,还进一步呈现出了华丽的战斗效果。因此《英雄不再 3》绝对称得上是草蜢工作室近 15 年来最棒的动作游戏。

最后请允许笔者引用本系列女主角西尔维娅·克莉丝汀在开头场景中所说的话来结束本篇评测。

爆米花和薯片想吃多少就吃多少

碳酸饮料大口大口地喝

只要手柄还没变得黏糊糊,就一直玩下去!

杀,杀,杀!

听着,大意就会败北!

好了,快去战斗!

欢迎来到疯狂的乐园……

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者みお,未经授权禁止转载。

优点

  • 开放世界、打工迷你游戏重磅回归,操作更易上手
  • 不仅新增了大量要素,而且动作玩法更易上手
  • 让玩家血脉偾张的华丽视觉设计

缺点

  • 剧情展开和角色塑造缺乏深度
  • 仍存在帧率不稳、场景过小等角色移动上的问题

评测成绩

本作的完成度可以算得上是草蜢工作室旗下最棒的动作游戏,然而不可否认的是,粗糙的剧情展开和缺乏深度的角色塑造也拉低了本作应有的价值。

文章提及

英雄不再 3(JP)

开发者: Grasshopper Manufacture
发布者: Marvelous Entertainment
发售日期: 2021年8月27日
英雄不再 3(JP) 评测
英雄不再 3(JP)
9
奇佳
本作的完成度可以算得上是草蜢工作室旗下最棒的动作游戏,然而不可否认的是,粗糙的剧情展开和缺乏深度的角色塑造也拉低了本作应有的价值。
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