无名小卒拯救世界 - 评测

你等着,这还不是我的完全体呢!

《无名小卒救世界》中的主角形态千变万化,我对这个游戏的喜爱程度也一样,时常上下波动。在这款由 Drinkbox Studios 推出的俯视角 ARPG 游戏中,玩家要手忙脚乱地在 15 种可解锁形态之间切换,巧妙搭配不同能力,闯过困难重重的地牢关卡。

 

只能说,不愧是《墨西哥英雄大混战》的开发者,这一招可谓是信手拈来,用能力自定义选项搭配幽默感十足的细节,确实趣味十足。只可惜游戏的体验感不够稳定,开头慢热,中段好玩,后期一旦解锁了所有形态,就顿显乏力。

游戏剧情十分直截了当:灾厄降世,真菌蔓延,可怖的怪物随处可见,世界上最强大的巫师诺斯特拉达姆斯还神秘失踪;就在这危急关头,正如游戏标题所说,你这个浑身惨白,还丧失了记忆的「无名小卒」在机缘巧合之下继承了他的传奇魔杖,肩负起拯救世界的重任。故事虽然简单,但也足够支撑起游戏玩法,激励玩家奔波各地,扫荡地牢,顺便收集魔法宝石碎片。

 

拉德兰迪这个角色无疑是剧情中的亮点,他是诺斯特拉达姆斯大师的学徒,本就性情乖戾,在主角出现后更是癫狂加倍,总是挖空心思,想抢我们的功劳,可惜往往事不遂人愿,只能「偷鸡不成蚀把米」,个中滑稽细节就等大家自己体会了。

还记得你捡到的那根魔杖吗,它的魔力能让你在 15 种不同形态之间切换自如,小小的老鼠啦,肌肉结实的健美运动员啦,不死族的亡灵法师啦,统统不在话下。

每种形态都有自己的特长和能力,比如,马形态下自带后脚踢,游侠形态下可以使用蓄力弓箭攻击,健美运动员形态下能施展出哑铃冲刺,可以说是玩法各异、各显神通。

 

但无论是哪种形态,初始战斗方式都极其简陋,好在通过不断解锁和升级新形态,我们有了更丰富的能力自定义选项,战斗才变得趣味十足。

举个例子,守卫骑士是游戏初期就能解锁的基础近战职业形态,自带技能只有平砍,打起来就只能冲到敌人脸上疯狂平 A。但还好,把守卫骑士升到下一级之后就能解锁重踏这种范围攻击,再升一级,格挡和反击也能安排上。

单就守卫骑士来说,这些技能实在不算强力,只玩这一个形态的话也容易厌倦。好在《无名小卒救世界》的亮点就是解锁新能力,再随心搭配到其他形态上,实现有机结合。

 

还是拿守卫骑士举例,你可以装备上马的疾跑技能,这样就能一头扎进敌人堆里,好生碾压一番;同时,你也能把守卫骑士的盾防技能装备到游侠身上,让这个远程职业也能应对敌人的近身攻击。除了每种形态独有的属性数据、移速和基础攻击不能改,其他部分都能变化自如。

这样一来,你每次解锁的不仅仅是新形态本身,随之而来的还有各种新能力,能够大大丰富你的技能组合,打造出很多有趣的协同作战方式。

由于不方便剧透,我就说一点,游侠有每击附毒的被动技能,僧侣有一招攻击全屏敌人的圣光,你可以试试把两者结合起来。如果觉得这还不够厉害,那你甚至可以把老鼠也组合进来,引入引爆所有中毒敌人的强力技能。游戏还会适时提高难度曲线,引导玩家主动使用这种杀伤力十足的组合技,会用了才能通过这几场颇为艰巨的战斗。

 

但这个混搭机制有一点不足之处让我非常介意:切换形态实在是太难操作了。激战正酣的时候,玩家要先呼出形态切换菜单,没法一键切换到常用形态,也没法把特定形态储存到特定的格子里,还不能快速调回变身前的形态,只能在没有子弹时间的情况下,硬着头皮一个个选,实在是太痛苦了。

《无名小卒救世界》的最大亮点就是不同形态之间切换,打出配合,协同通关,可相关操作却这么不人性化,实在是有点说不过去。

 

支线跑断腿

在游戏里,我除了下各种地牢,就是满世界探索,要么是寻找隐藏的法力瓶,永久提升法力值,要么是到处接各种支线任务。比起深度,《无名小卒救世界》的支线任务更注重娱乐性,也是我们满世界「打打打」之余的一种调剂。

有的任务很简单,化身为马就能和另一匹马聊天,甚至还聊出了真爱;有的任务要给盗贼工会打工,变化成四种不同的人形生物,无视折扣商店里「每人限购一个」的规定,大拿特拿。还有一些颇具难度的小游戏,考验的就是你对不同形态的掌握程度。

我最喜欢的一类任务需要我在一定时间内用特定的伤害类型打倒好几组假人。刚开始的几个任务很简单,只要伤害类型能匹配上,任何形态的任何技能都能用。但越往后面打,我就越要深思熟虑,用哪些技能才能在最短时间内把假人都打倒,怎么规划才能把所有伤害类型都覆盖到,要拿出行之有效的方案其实并不简单。

 

最佳赏味期

游戏行进到中段,趣味性也达到了顶峰。游戏时间达到 3 至 4 个小时之后,我手头就有了足够多的形态和技能,可以让我捏出几个行之有效的套路,与此同时,不断生成的特殊敌人也意味着我要切换伤害类型,才能消灭它们,地牢本身也引入了一些新机制,引导我合理配置被动和主动技能,连从来没用过的陌生技能也不能放过,万一有用呢?

举个例子,有个地牢把玩家和敌人的攻击伤害一视同仁地提升到了一刀 9999;有的地牢不仅满是地雷,还偏要把我和带有降速效果的敌人关在一起;还有地牢的设定是所有敌方尸体均会爆炸。

但不可否认的是,谁都不是凭空学会这么多技能,还能利用它们创意解决各种谜题、战胜敌人的,前期的各种收集和升级过程相比之下就显得 …… 有点无聊。

 

游戏初期,玩家还没有什么丰富的变化选项,一下子就能感受到战斗系统之简陋,没有挑战,也缺乏深度。虽然中期的趣味游戏体验着实加了很多分,但开头的那两三个小时对我来说简直就是为刷而刷,痛苦至极。

说完开头,我们再来看看游戏的结尾部分。15 个小时的游戏流程走到后半段,我明显感觉后劲不足,呈现出乏力之感。到了那个时候,已经没有新形态要收集了,有意思的协同技能都已经试了个遍,好像没有什么东西能难倒我了。

但当我开始新周目,一切又都焕然一新了,已解锁的形态都可以继承,敌人也针对玩家当前等级进行了平衡性的调整,地牢里也出现了新机制,挑战难度层层加码,一周目中段给我带来的那种激动和兴奋又回来啦!

 

组队拯救世界

《无名小卒救世界》还支持在线双人合作模式,听起来没毛病,但实际上手体验下来,还是感觉到一些缺陷的。在合作模式下,一位玩家做房主,另一位加入进来的玩家就只能做房主的替身,选择也被限制在了房主解锁过的形态、升级和技能里。也就是说,另一位玩家无法访问自己的存档,除非自己也去做房主。

此外,只要有一个玩家暂停游戏,另外一名玩家也要被迫跟着暂停。正当你紧盯着屏幕,专心操作时,突然跳出个菜单,打乱了你的节奏,定睛一看原来是另一名玩家点开了变形树,正在挑选新形态。想象一下这个情形,是不是挺膈应的?

虽然现在的版本多多少少还有些问题,但在《无名小卒救世界》里,双人游玩还是有自己的优势的:房主可以享受一次升级两种形态(或同种形态两倍升级速度)的福利,更有双人协同效果可以探索,游戏难度也会根据双人玩家的叠加伤害进行调整。再说了,和好友一起打游戏,本不就是一件美事吗?

 

总结

在《无名小卒救世界》约 15 小时的游戏流程中,大部分时间都是趣味无穷的。撇开亟待优化的变形选项菜单不说,这款游戏的优点还是非常明显的:支线任务量足、品质高,幽默感拉满;自定义系统完善,能够让玩家主动组合各类形态和相应的可装备技能;地牢设计巧妙,引导玩家深入探索自定义系统的细枝末节。可惜和中段相比,开头略显拖沓,结尾后劲不足,但这款魅力十足、个性鲜明的 ARPG 游戏依旧值得一试,走过路过,千万不要错过。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,未经授权禁止转载。

优点

  • 不同形态间玩法差异很大
  • 广阔的地图和丰富的支线任务

缺点

  • 切换形态的操作十分繁琐
  • 搜集物品和升级过程比较无趣
  • 后期游戏体验乏味

评测成绩

在《无名小卒救世界》约 15 小时的游戏流程中,大部分时间都是趣味无穷的。撇开亟待优化的变形选项菜单不说,这款游戏的优点还是非常明显的:支线任务量足、品质高,幽默感拉满;自定义系统完善,能够让玩家主动组合各类形态和相应的可装备技能;地牢设计巧妙,引导玩家深入探索自定义系统的细枝末节。可惜和中段相比,开头略显拖沓,结尾后劲不足,但这款魅力十足、个性鲜明的 ARPG 游戏依旧值得一试,走过路过,千万不要错过。

文章提及

无名小卒拯救世界

DrinkBox Studios | 2022年1月18日

《无名小卒救世界》IGN 评测 7 分:前期乏味,后期乏力,中规中矩

7
良好
《无名小卒救世界》游戏中段趣味爆棚,可惜开头略显拖沓,结尾后劲不足。
无名小卒拯救世界